自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
とりあえずプロトタイプ完成。【2006/05/04】
(17:07最終更新)
まあ色々ありましたが、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の第一バージョンが完成しました。
後は、タイトル曲作りとそれに並行してテストプレー・バグフックスだけですね。

早くて今月の中頃、遅くても今月中には…いや、もうやめとこう。
俺がこんな事言うと、決まって予定が狂っちゃうから。

タイトル曲が完成した時点で、身内を除く(俺としては行きたいが…)素材屋さんに
素材使用報告の挨拶回りに行かせて頂きたいと思います。



さて、スクショを今のうちにサクッと晒しちゃいます。
お待たせしました…などと言える程のゲーム製作者ではないので
万に一つ、待っていた人にだけ…お待たせしました、と言わせて下さい。

メイン画面             ボス戦                エンディング
メイン画面 ボス戦 エンディング

ええっと、メイン画面。
左上のスコアを始めとする表示は移動中・戦闘中に関わらず常時表示です。
(ただし、5分間モードとエクストラモードとでは表示の仕方が異なります。)

次、ボス戦。
ステート表示はアイコンで表示してます(毒・麻痺・眠り・呪いの4種類)。
ボス戦ではボスの体力ゲージが出現します。
撃破すると、上記のように消滅します。
トランジション使って何とかできないかなーって思ってたんですが
どうにか上手くいってくれました。
このトランジションは自作なんですが、640×480よりサイズが小さいです。
ダメ元でインポートを試みたら、入りました。

最後はエンディング。
画像は一部分に過ぎません。
これは、普通にプレイしてると見る事ができません。
オープニング同様、Cボタンでスキップ可能です。



そろそろゲームページを本格的に作らなきゃね。
GWが終わった頃には見せられる…かも知れません。

【情熱のweb拍手返事を?】
皆さま、GWはいかがお過ごしになるので御座いましょうか。
これを戸田奈津子訳。

                 GWを?


をを!へいこりん、もの凄い圧縮率かもだ!(圧縮なのか?)
ともかく、ナイスだ。
プログラム言語も「戸田奈津子言語」とか出たらどうなるんだろ…

マップスクロール処理を?

戦闘シーンに入るかもだ。

もし 死んでなど!
 コマンド選択画面出さにゃ。
違うので?
 おったまげ!
 ゲームオーバー画面出さにゃコトだ!
分岐終了かもだ。

をを!こんなんで簡単にゲームができてしまいそうかもだ!(待てい)

………?
…いや、すまん。
今日の朝にはこういう記事を書いて、スクショもいくつか載せるって
言ってたのに途中で力尽きて眠っちまって…

俺の中ではしばしばある事なんだけれども
今日はそんな自分に何だかムカついてただけなんですね。
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