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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
やぁめた。
【2006/05/31】
ゲーム製作カテゴリーの100個目の記事をゲーム公開ネタに……
とゆー、こだわりがあったのですが、ゲームは完成してるけど、ちょっと公開まで時間が掛かる。
「よーし!それなら公開できるその日まで何も書かずに放置するかっ!
どうせそんなに書くネタがないだろうしっ!」
とゆー事も少しだけかんがえてたのですが、さすがにそうゆーわけにもいかないのでした。
そんなわけで、先程のこだわりを捨てる事にしたのでした。
公開できる日が来るまでには(遅くとも3週間後らしい……)本命・「Historb」に関する記事を
書いてゆきたいと思っています。
う〜ん、早く公開したいぜっ!
…すんません。ちょっとこういう文体で書いてみたくなりました(死
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日記
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Web拍手返事
【2006/05/29】
やべっ、日記カテゴリーの記事数がゲーム製作カテゴリーのそれを追い抜こうとしているッ!
個人的にちょっとそれは…と思う俺だ。
…閑話休題。
今日は、web拍手返事のためだけに記事を書くという暴挙(?)に出ようと思います(w
…実は書くネタがあるまで放置しようと思ってたんですが、しばらく書くネタが無さそうなんで
今のうち返事しておきます。
んでも、アレね。web拍手返事のためだけに記事を書くのもいいかもねぇ。
滅多にコメント来ないしねぇ(=俺がコメントを貰えるような記事がなかなか書けないという事)。
ついにきたか、たいぷよ。 この時を待ちわbbbbb
マジで?!
…んまあ、そんなワケ無いよなぁ(苦笑
undefined method 'dispose'for nil:NilClass
これ、イベント中にスクリプト組むと、たまに起こしちゃうのよねぇ。
スクリプトのどこでエラーが出てるのか分からない事があるから
スクリプトを組んだ所は、早めにテストプレイしておかないと目も当てられないわよ。
…なに! 早速おでましか!? (なんちゃって)
*「すまぬ。 まだ こうかい できぬのじゃ。
もうちょっと まってくれい! …(・A・∀・)
ナンツッタリシテ
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日記
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ちょっと慌ただしくなりそうだ。
【2006/05/28】
つってもネット内での話。
一応ゲーム自体はできたので(公開はまだよん)、まだ利用報告してないサイト様に
挨拶してきます。
掲示板に顔を出す・メールで報告するの2パターンになると思う。
まあ、挨拶に回る事自体はそんなに時間かからないと思う。
ただ、アレだ。一気に色んな所に挨拶回りに行くのは
何だかマルチポストしているようで(いや、実際違うけど)何となく罪悪感が(苦笑
ただ、某スレ…またしても数十レス溜めてるからなぁ…
3週間もほっぽってたから仕方ないんだけれどもねぇ。
このレスに一日費やしそうだ(苦笑
それが終わったら、しばらくのんびりしたいです(いや、ある意味もうしてるけどさ…)。
ゲームを公開したら俺の気づかない所でシャレにならない、且つ直しようのない
バグが発覚するのは想定済み…なので、本当の戦いが訪れるまで
のんびりしたいというか何というか…
んまあ、一週間もすれば本命の製作に取りかかってるとは思うけどね。
…をを、言ってる事かサッパリ意味不明かもだ(死
◆
公開時にゲーム製作の事について色々書きたかった事を書きたいと思う。
こうやって別カテゴリーにオマケとして書いてないでね。
(ゲーム製作カテゴリーの記念すべき100個目の記事はゲームの公開時に、というこだわりがw)
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日記
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I love RMXP!
【2006/05/26】
…タイトルに深い意味はない。
サイト運営してると、希に海外サイトからリンクされる時があるんですね。
んでも、ウチのスクリプト説明は分かりやすいかと言えば自信ないし
ニポンゴつったなーいファッ○キンジャッ○プ(ゲー○メスト風自主規制)だし(死
んでも、リンクされてたりするって事は
どーにか分かってくれてたりするんだろーなとか(勝手に)思うと
(やはり勝手に)ほのかな喜びを覚える俺です。
ん、そんだけ。
◆
実はエターナってるんじゃねぇかとか思われてるかも(や、普通にアウト・オブ・眼中だから)ですが
ゲーム製作の方はテストプレーの最終段階ですね。
この所バグあり気にくわない箇所ありで暗号化してはテストプレーを繰り返す日々を送ってます。
(暗号化するとたまにファイルぶっ壊れる事があるからなぁ…暗号化しても安心できないのが痛い)
最後の詰めの段階に来て…ゲーム制作上、真の修羅場が訪れた。
シューティングゲームによく(?)あるボス・オンパレード的な隠しイベントがあるんですが
そこで俺自身苦戦してるのが何とも(死
…プラクティスモード(※)で地道に攻略法書き連ねた方が手堅いかもなぁ…ぐふっ!
(※:連続バトルモードに備えて一戦一戦個別に相手を選んで戦えるようにしてます。)
【web拍手返事】
|-゚)ごめんついコメントのほうに飛ばした……。
|-゚)一気に目が覚めました、感謝してます……。
|-゚)でも寝ます、おやすみなさい……。
|-゚)コメント確認しました、消しておーけーです。
|-゚)むしろ消すんだ。
|-゚)確かに全然関係ないところだと恥ずかしい気が
するかもしれない気がするかもしれないかもしれないか
いや、ごく希に、おおよそ一つの記事どころかこのサイトの性格に全く関係ないよーな
所謂スパムなレスが入るんですね。でも、もしかすると手動で、という可能性も否定できないので
念のためあの件に関しては消さない事にした。
ガイダンスカテゴリーに入れてなかったら答えも少し変わるだろーけどね。
しかし、そもそもガイダンスなんぞ読まな…って言い出したらそこで(ry
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ツクール
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俺のツクり方(スクリプト編)
【2006/05/24】
ちっくしょう、眠れないぜ。
眠れない上、チョイと書く事ができたので書いてみる。
◆
前にペロッと余所のサイト様のスクリプトをなるべく借りずに…という事を書いて
その理由として、自分で作ったスクリプトじゃないと、アルゴリズムを把握するのに
時間が掛かる場合が多いのと、他人が組んだプログラムを理解するのが苦手と書きました。
(自分で組んだスクリプトでも、何も考えずにやってしまうと
何をしているのか理解できなかったりするが)
これからも、なるべくそういう路線で行きます。
例えば「マップ処理軽量化」みたいに、俺が弄りそうにない分野なら
借りてきたスクリプトと競合はありえないので入れちゃうんですが
バトル部分は俺なりに随分弄っちゃうのでバトル系のスクリプトを余所のサイト様から
そのまま導入する事は恐らく無いでしょう。
ただ、余所様のサイトにあるネタ(「割合ダメージ」や「ダメージ表示を画像で表示」等)そのものは
モノによっては俺のやり方でやってしまいます。
自分のやり方で組むと、分かりやすいんで。
…と、ここで話は少し逸れちゃいますが、スクリプトによるシステム構築の仕方を書いてみます。
というか、上記の事を書いてて突然書きたくなったと言った方が正しいかな。
俺は1システムを組む時は別プロジェクトを立ち上げて
完成形に持っていけるまで集中して組み上げていきます。
例えば「Historb〜青空への挑戦者たち〜」で使ってる
スコアリザルト表示(Scene_ScoreResult)やハイスコア表示(Scene_HighScoreView)等は
別プロジェクトを立ち上げてメニュー画面をベースに色々弄り
完成形に持っていくまで集中して組んでいったワケです。
こうする事で、もし以前組んだスクリプトの内容・アルゴリズムを
忘れるような事があっても安心できるワケです。
(んまあ、長期ブランクを置いた後で見ても分かりやすい組み方をするのがベストですが。)
別プロジェクトでスクリプトを組むのは、関係ないスクリプトのせいで
余計な不具合が発生するのを防止するためですね。
何と言うか、自分のゲーム専用のスクリプト素材を作る感覚…と言えばいいのかなぁ…??
全てのシステムが完成した後に、まとめて本体にブチ込むワケですよ。
…って、ここで終わると話がやや逸れたままだな。
まとめると、
1.基本的に自分がほとんど弄らない分野(苦手分野とも言う)のみ
スクリプト素材をお借りする
2.余所様のサイトにあるネタなのに自分のやり方で組むのは
自分にとって(少なくとも組んでいる期間中は)分かりやすいから
…って所かな。
途中から自分のスクリプトの組み方というか、自作ゲームのシステム構築の仕方を書いたのは
上記2の延長線上というか…いや、駄文だな。
このブログ自体駄文の集合体だから駄文中の駄文と言った方がいいかな。
◆
「俺のツクり方(スクリプト編)」…などと書きましたが
いつか(忘れた頃にポロリと)ツクール編、書いてみたいと思います。
「青空への挑戦者たち」完成後、本命のシステムを一から組み直すつもりだし。
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ツクール
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リンクについて
【2006/05/20】
過去に3回程触れてきたんですが、ここで一つにまとめたいと思います。
※以下の事は全て「基本的に」という事なので例外も生じます。
1.相互リンク
まあ、こんな所に相互希望者が来るとは思えませんが一応。
ウチは別にデカいサイトじゃないんでアレなんですが
いきなりの相互願いはお断りさせて頂いてます。
2.リンクに関する考え方
もしウチにリンクして下さってるサイト様を見つけた場合や
掲示板にリンク報告に来られた場合、必ずしも貼り返すとは限りません。
ただ、貼り返さなくても、後で気が変わって貼り返してしまう事もあります。
きっと、「何でこんな奴のサイト、リンクに入れてんの?」とか
「何でこんなサイトをリンクに入れてるのにウチは(ry」とか
そう思われる事も出てくるかも知れません。
この辺は結局、俺の考え方に依る所が大きいんですね。俺だって所詮は人の子ですよ。
リンクを貼る詳しい基準は、諸般の事情でハッキリとお答えできないんですが
答えられる範囲で言うと以下のような感じです。但し、基準はある日突然変わる事があります。
3.メインのリンクページに貼るサイト
最近の俺の考え方を基準にすると以下の4つ。
A.ツクールのポータルサイト
こっちが登録したサイト・相互リンクのものに限らせていただいています。
B.ある程度自分と親しい間柄にある方のサイト
リンク先によっては「おいおい、ほとんど親しそうにしてねぇじゃんか。
○○(サイト名)に至っては掲示板にすら顔出してねぇぞ?」
…などと思われるでしょうが、実は密かに交流があったりするワケです。それもかなり。
んま、具体的にどこで、どうやって、等、そういった話は割愛しますけどね。
C.ゲームを作る上でお世話になっているサイト(素材の利用)
ただし、ゲーム制作上、必要なくなっちゃったかなーと判断した場合
剥がすかRGSSサイトでしたらRGSSページに移動、という形になりますね。
ゲームを作ってて、最初はこの素材いいなーと思って導入はするけど
ある日突然事情が変わって必要無くなっちゃったなー…なんて事も出ると思います。
…って、そういう場合は完成直前まで軽々しくリンクを貼るべきではありませんね。
(Bにも該当する場合&完成品で正式に使用している素材がある場合は現状維持)
D.個人的に特別気に入ったサイト
もうこちらから一方的に片道リンク。基本的に報告は無し(管理人の考え方等によって変化)。
本気で気に入ったサイトね。
◆
ただ、今はリンクしてないけどいつかはリンクしたい!ってサイトは、いくつかあります。
問答無用で貼っちゃいたかったんだけれども、今は何となくそういうワケにもいかないというか。
また機を見て適当に勝手に貼ってしまいます。
まあ、基本的にはあまりリンクを増やしすぎるつもりはないんですけどね。
ただリンクを増やしてるのではない、という事で一つよろしくです。
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ガイダンス
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バトンについて
【2006/05/20】
今回はバトンとリンクについて別々に書かせて頂きます。
これらはガイダンスカテゴリーに入れます。
さて、バトンですが…
過去の経験から、バトンは基本的に
1.気が向いたら受け取る
こっちに回ってきても必ず受け取るとは限りません。
回す分にはいくら回してくれちゃってもいいですが。
ゲームの完成が近づいていたりゲーム製作のモチベーションが特に上がっていたりすると
受け取らない確率が高いかも。
ただ、コイツは嫌いだからコイツからのバトンは受け取らない!…とか
そういうのは俺は無いです(てか、普通そんなもん無いだろうけどさ)。
2.興味があったら奪ってでもやってみる
なにをする きさまらー!
読んで字のごとく。どのブログから受け取るか分からないので
この場合、基本的に「○○さんからバトンを奪ってきましたー」みたいな事は書きません。
3.誰にも回さずに拾って貰う
これはもう完全に過去の経験がモノを言ってるというか。
中には馴れ合いを嫌う人もいますからねぇ。
まあ、あまり多くは書きませんが、とにかく「拾ってってくれ〜」…とまあ、そういう方向で。
…というスタンスで行かせて頂きます。
基本的に、なので例外も生じます。
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ガイダンス
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ピアスった。ふつクエった。
【2006/05/18】
>詰め込むモノを詰め込んだらペロッと舐めてみます。
…とか言ってたんですが、やっぱペロる事にした。
>
パラ犬たん
とこの「ふつうクエスト」
短時間で製作して数分で終わるようなゲーム。だが…
普通に楽しめた。
シンプル・イズ・ベストってやつですか。まさにこの事。
>
涼緋さん@givenたん
とこの「茜の向こう」
こちらは一日だけかけて製作したRPG。
これもクリアするのに20分あればおつり来るくらいだったと思う。
…戦闘シーン、凝ってるのな。
デフォ戦を擬似的にサイドビューにしてるのが凄い。
以前にもこんな感じのゲームをやった事はあるんですが…
「デフォ戦で疑似サイドビュー」という事ならこれが一つの完成形だと思った。
ストーリーも個人的に好きだった。
◆
総評…ってワケじゃないんだけれども
何というか…凄いですね。凝った事をさせてもシンプル路線で行っても
面白く作れるとゆー、パラ犬たんのセンスを感じました。
やっぱりパラ犬クオリティーだなぁ…と。
実は、聖なる夜のホーリーナイトを始め、他の主な作品には(某ネタゲー除く)
何一つ手を出してないんですが、こっちは俺のゲームが完成してから
ホーリーナイト辺りからペロペロしちゃおうと思います。
涼緋さんにしても同じような事が言えるワケで。
台詞回しとか、俺も見習わないとな、と思わされるのですよ。
俺に二人のようなマネが出来るだろうか…無理だね。
…といいたい所ですが、それもネガティブな感じなので
「困難を極めるだろうな」、と言っておきます。
俺も何かこう、アッー!と言わせられるようなゲーム…作れたらなぁ。
こればっかりは、センスの問題だからねぇ。
センスに乏しい俺は…って、センスだけに限った事じゃないけれども
少なくともイロンな事を人並み以上の努力をしないとねぇ。
並の人の1.5倍くらいの努力でようやく人並みの能力が得られる…それが俺なんで。
きっと、血ヘド吐くくらいの努力はやらないと、人並み以上はありえないだろうねぇ。
多分、こんな事を何度も言っては、努力しようとしないんだろうな、というのは目に見えてるけど(死
…いや、でも人間、何がトリガーとなってどう化けるか分かったモンじゃありません。
きっと俺も何かがトリガーとなって変わっていくのかな、とか思ったりしてみる。
ゲームについては、今回挙げた二人に敵わないまでも
俺は俺のゲームを作っていくさ。
良くも悪くも、いかにも俺らしい、と思われるような…そんなゲームを。
【web拍手返事】
ピアスったが日記タイトルに使われていて吹いた。
正直この言葉がウケるとは思ってもみませんでしたともよッ。
クネクネするくらい嬉しいですが。
やあgivenたん。
アレは俺にとってインパクトあったんだよねぇ。
「デリートる」に通じるものがある。
その辺についてもメイン記事に触れておくべきだったかも知れませんな。
いやさ、マジで俺の中でツボだったのと、「負けてらんねぇ…」という
対抗心が同居した瞬間だったねぇ。
今日2つ目の記事にも使っちゃったよ、ピアスった(w
もう、流行らせるぜ(…って程の器じゃねぇだろ俺)!
とりあえず俺の中で今年の上半期流行語大賞。
そうそう、元々ネタ野郎な俺なんで、今作ってる「青空への挑戦者」にも
変なネタを色々と仕込ませてます。
しょうもない小細工と変なネタなら俺だって…!、になれるワケです。
ファファファ
だいたい、ブログはおろかRGSS素材の動作サンプルにまで時折ネタを仕込む俺だもんよ(死
※おとこわり:
「ピアスった」表現はネタとかそういう意図で使っていたわけではありません。
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ツクール
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ピアスった
【2006/05/18】
二つの短編の事について書こうと思う。
んでも、ゲームの完成が間近に迫っています。
この世界も滅んでしまうのでしょうか?
コメントはゲームが完成してからという事で。
全てのデータ(各種ファイル含む)を詰め込むまであと一歩。
テストプレーも後何日かして締め切っていよいよ公開です。
んまあ、詰め込むモノを詰め込んだらペロッと舐めてみます。
その後やるゲームの順番はある程度決まってますね。
フリゲ・市販ゲー含めてね。
もろちん、
本命の製作も忘れてませんよ
。
…さて、
ボイスの練習を…
【web拍手返事】
>ブログ
とりあえず、あんぱーんち! ´∀`)=○))` 3´)←たいぷん
…殴っといてなんだが、特に意味は無いッ!
な、なにをする きさまー!
…hatたん冥府行き(←誰も殺してないだろ)〜♪
…んまあ、アレだ。
意味はないとは言っているが、これも一種の「カツ」だよなぁ〜とか勝手に解釈してみる。
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ツクール
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いやー、何というか。
【2006/05/16】
21:45追記
ここによく来る方なら知っての通り、時々凄くネガティブになって
痛い長文をつらつらとブログなんかに書いちゃう俺ですが…
◆
もういちいち知っての通りと断るのもうざったいんで、以下省略しますが
俺はかなり被害妄想激しいんですね。
例えば
「キサマ、表向きは好意的に接してるけど、お前の性格だから
俺のいない所でボロクソに言ってやがるんだろ?!」とか
「お前、何だかんだ言って俺の事嫌いなんだろ?
こんな奴と知り合った事、後悔してるんだろ?!」とか
「俺、確実にあの人にウザがられてる…嫌われてる…
俺に対する接し方から考えても…」とか
そんな事を思う事もあるんですね。
んまあ、何かがトリガーとなって発作的にこう考えたりするんですが
(つまり常時こんな事考えてるワケじゃないです。)
こういう思いを爆発させた事が元で、友達を何人か失ったんですね。
もう過去に何度か書いてきた事なんだけれどもね。
…結局それが血となり肉となってる…のだと思います。
ネガティブな事を書きつつも、けして爆発させずにそのエネルギーを
どーにかしていってます。何だかんだで。
本当の事を言うと、現在製作中の「青空への挑戦者」の製作に取りかかってから
「くそっ…爆発させてやるか…!」って思いつつ、ギリギリの所で辛うじて思い留まった事が
実は何度もあったんです。数にすると両手でも足りないくらい…ね。
でも、爆発させようにもどーしてもできない強力なリミッターが俺の中にあったワケです。
「ヤッたら全てが終わる」
これが今の俺を抑制してくれてるんですね。
…どうにか、ですが。
今度爆発させたら、最低でも
人一人殺した時と同等のデメリットがある
と
自分でも分かってるんで。
ただ、その片鱗を直接相手に見せた事はあります。
いやいや、俺は被害妄想が激しいんだよ、みたいなのをね。
しっかしまぁ…
俺 の 頭 ン 中 う っ せ ぇ よ な
ホント、自分でも辟易モノなんです。直そうにもサクッと治るモンじゃない。
んでも、サクッと直せないものなら、どうにかして別の方法で何とかしようとは思ったりしますよ。
メンタルコントロール、ですね。
実は俺はそういう手段を探して見つける事ができたおかげで
「ダメな奴は何をやってもダメ」…とはとりあえず思わなくなりましたね。
全体的に人並み以下の能力でしかない俺ですが
ある事柄について、思った以上に高い評価を貰ったんで
それがもうバックボーンというか、心の支えになってますね。
これがある限り「ダメな奴は何をやってもダメ」と思う理由が無くなってるワケです。
その事柄が、社会に役立つような事で無ければ
人に自慢できるようなモノでもないんだけれどもね。
ゲーム作っててベクターでレビューされ、いろんな雑誌にまで載ったりしたら
それこそ過剰に自己否定する理由なんて全くねぇぜ。
もしそれほどの人間が「ダメな奴は何をやってもダメ」というなら
基本能力が人並み以下の俺はどうなんだよって話になるワケで。
ちょっと話が逸れますが…
いわゆるイケメン(無論オタク要素無し)に
「女が寄ってこないんだよね。何でだろ…」とか言われたら
お前、それはギャグで言ってるのか、それとも嫌みか?と思うし
頭のキレる奴(無論周りからも認められる程)に
「俺バカだから分からないんだよね」とか言われたら
おんどれ、人、バカにしとんのかワレ!と思う(苦笑
本人は恐らくそのつもりはないんだろうが
後者の場合、明らかに下を見ていない。「下には下がいる」と言っても無駄。
「虫ケラ連中なんぞアウトオブ眼中だぜ!」…って言ってるようなモンだ。
…かくいう俺も、そういう所が無いと言えば嘘になるけどね(死
(人並みの能力がないのは本当だが。)
…で、話を戻すと、万に一つ俺にそこまでの能力があったら、より一層自分に自信つきますね。
但し、自信過剰になったり増長したりはしませんが
それでも「いい意味で」調子に乗らせて頂く事はあるかも知れません。えへっ。
◆
俺は友達の悩みや愚痴を聞いたりするのは好き(好き…って言うのもおかしな表現かな??)なんで
悩みがあるならお兄さんの胸にカマーン(友達限定だけどね)!
【web拍手返事】
……。
フフフ………
フフフ‥‥
ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
…
せめてこのぐらいはやってもらわないと
。
つかブログのアレは被害妄想じゃなくて他人を信じてないだけっしょ。
信じてない…か。
ある事がきっかけで、俺が「勝手に」裏切られた気分になってる…
というのはあるかも。
最初から人を疑ってかかってるワケじゃないですよ。
とは言え、もっと人を信じる心を持つべきですね。
そう言われて人を信じる、という部分が弱い事に気づきましたし。
いや、もちろん信じてる人はホント信じてるんだけれどもね。
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人間
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地味にへっぽこな絵、描いてます。
【2006/05/13】
イラストカテゴリーを追加してみましたよ。
と言っても、ヘタッピイラストどもの集合体です。はい。
や、たまには絵ネタでも書きたいと思いまして。
…てなワケで今日はこの2点を。
左の絵のような目で右のような感じの顔を描きたいワケですね。
見て貰えれば分かると思いますが、ツッコミ所の多い絵です。
陰影がなってない(顔部分は陰影付けてません)し、首が何か不自然な気も。
いつか上手くなってアッー!と言わせるくらい画力を上げたいですね。
しかし、モンスターともなると…ペリネケスや某所のダイコン男みたいなのしか描けないしなぁ…
【web拍手返事】
ふふふお久しぶりです・・・
最近PCも復活し、新学期もゆったりしてきたので復活しましたマッシュです。
をを!久しぶりー。また適当に遊びに来てちょ。
変わってる所は変わってるし、変わってない所はなーんも変わってなかったりするんだけれども。
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イラスト(落書き)
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リンク!リンク!リンク!
【2006/05/10】
んま、ぶっちゃけウチに来たリンクに関する
web拍手返事、という事になります。
今回、詳しい内容は割愛させて下さい。
ええっと。
リンクについては2005年10月20日分の記事「リンク:RGSSリンク」をご覧下さい。
考え方はアレに書いてる通りです。
これは拍手を下さった人へのレスに限った話ではありません。
きっと、「何でこんな奴のサイト、リンクに入れてんの?」とか
「何でこんなサイトをリンクに入れてるのにウチは(ry」とか
そう思われる事もあるかも知れません。
この辺は上記の記事を見て貰えれば分かる通り
結局、俺の考え方に依る所が大きいんですね。俺だって所詮は人の子ですよ。
ただ、今はリンクしてないけどいつかはリンクしたい!ってサイトは、いくつかあります。
問答無用で貼っちゃいたかったんだけれども、今は何となくそういうワケにもいかないというか。
◆
過去3週間以内に見たものメモ(珍しい物やら何やら)。
・リアルハチロク
片側しか見えませんでしたが、もう片側にはきっと「
藤原とうふ店
(自家用)」と
書いているに違いない。
・人の姿に化けた悪魔
明言は避けるが、分かる人には分かってくれるだろう。
・初代ドラえもん(NTV版)のムービー
友達が携帯で見せてくれた。
昔聞いたことのある珍しい歌…ドラえもんのどのシーンで流れたんだろうと思っていたら
主題歌だったとは…びびったぜ。
きっと「ドラえもんの子守歌」は、当時のエンディングテーマだったんだろうな…
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雑記
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やらないか
【2006/05/09】
これ。
ファミコン診断テスト〜あなたをファミコンゲームにたとえたら〜
かなり前にやって、ネタにしようとしたのだが
結局今まで書いてなかった。というワケでコピペ。
何人目かの表示は気にしないように(w
★
役割を与えられるのが好きで、幻想的なものに憧れを持っています。
目標はやや高めに、マイペースでやる方が力を発揮しやすいようです。
基本的に短気で、人前で何かやることが得意。
とても寂しがり屋で、あきらめやすいところが弱点。
妄想がふくらみすぎる傾向があるようです。
そんなあなたを「ファミコンゲーム」にたとえると・・・
『 ファイナルファンタジーIII 』。
同じ結果の人は1646名います。
★
…結構当たってるね。
リアルじゃ人前で何かやるってのは得意かというとそうでもないけど。
【情熱のweb拍手返事を?】
あ、あたし…たいぷたんのお店の看板娘になっても…いいけど…? (NICE☆GUY)
ウホッ!
へいこりんが看板娘になってくれたら百人力かもだぜ!
ギャラは萌え歌でいいわよね?ウフフ。
声を 看板に
(;:: ̄,_√)フッ…やはり俺にはそれしかないよな…
いつかは鬼瓦声乃萌え声事務所を設立して…
…って、待てい!(w
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日記
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なんかねぇ…
【2006/05/08】
もう半年くらい前にも書いたと思うんだけれども
今でこそゲーム(と言ってもしょっぱいのしかないが)と
RGSS素材のサイトという位置付けなんですが
出来るものならもっと幅を広げていきたい…という気持ちが最近強まってきてます。
…やれるかどうかは別にして、ですが。
というのも、RGSS素材ネタはホントネタがないのと
技術的に不可能なものもあるという事でなかなか素材をリリースしにくいんですね。
これがウチの看板素材だ!…なんてのも無いしねぇ。
作りたいゲームを作ったらもう少しサイトとしてのパワーアップを
図りたいなと思っています。
それには、兎にも角にも自らを磨く事…これに尽きますが。
しかし、そんな時間が将来的に取れるのか…?
まあ、この辺はその時その状況に応じて適当にやってくしかないよね。
出来なかったら出来なかった時の話で。
◆
いや、ビッグなサイトになってやる!…とか、そういうのじゃあない。
もちろん自然とそうなれたらまぁ嬉しいけれどもさ。
ただ、出来ればツクールサイトに限定させたくないかなーってのが
サイト設立当初からあるんで将来的には…なんて無駄な野望を抱いてるワケです。
来てくれる人に「あー、なんかコイツイロンな事やってんだなぁ〜」
…と思われるサイトになるのがちょっとした(ホントに小さな)夢…だったりします。
夢…とかほざくような歳でもないんですがね、ははは。
◆
突然こんな事を書くって事は
ウチに看板コンテンツが無いんで少なからず危機感を持ってるんだろうなぁ…
というか、確実に持ってますね。
今度出すゲームが看板となるかというと、別に大作でもないし、ねぇ。
というか、こればっかりは結果で答えが返ってくるワケだから
今結論を出す所じゃあないか。
…看板看板うっせぇよ、俺。
そんなに言うなら俺の顔写真を看板にすればいいだろ。
◆
自分を磨く…全てはここからやね。
…うん、頑張ろう!
前に進もうとしない限り何も生まれないし。
◆
最近、少しずつ人並みの事が出来るようになりつつある。
今までペーパードライバーだった俺は、今は一人でドライブに
行けるようにまでなれた。
まだまだ運転技術は普通の人には敵わない部分もあるけどねぇ。
まぁ、もう少し場数踏んで…だね。
ドライブが最近趣味の一つと化してる所もあるから
そのうち並レベルくらいには走れるようになれるかな。
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日記
|
さてさて。
【2006/05/07】
GWを?
俺は、そうねぇ…
>天気のいい日はやっぱりドライブに行きたいねぇ。
はい、昨日行ってきましたねぇ。前の車が遅すぎて…こんちくしょう。
>メーデーに和歌山城で出店行事があったな。
この日はえれぇ暑かった。シャツ一枚だけになった。
30度を超えた地域もあったとか。
>別段大きな事は無いと思う。
特に誰が来るでもなく。やはり何も大きな事はなかった。
>とりあえずゲームの第一バージョンをさっさと完成させて
>テストプレーして貰おう。
いやー、どうにか出来て良かった〜
とりあえず、テストプレーやって貰ってまーす。
やはり作者には気づかないバグってあるもんだ、うん。
…こちらは曲作りに現在悪戦苦闘中ですが。
「天からの使者」のアレンジにしたいんだけどオープニングで
流れる曲から上手くリンクさせたいが、どう切り出すか…
◆
何を間違えたのか、新しいバトルステージ作ってました。
最後までやり尽くした人へのご褒美的なもので
全キャラが各々にとって最も強い敵と戦うという
ホント、バトルだけのステージ。
ちなみに、それぞれ戦闘曲が違います。
このステージにしか流れない曲がほとんどですね。
◆
>へいこりん
さ、さすがだ…!
戸田奈津子言語にかけては
へいこりんの右に出る者はいないぜ。
◆
今日は恐らくゲーム製作は一切しないかも。
某スレへのレスが50以上溜まってるからなぁ…
今日中には完遂せにゃ。
ええ、死んでません。
とりあえず、生きてます。お待たせしてすみません。
| カテゴリー:
日記
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とりあえずプロトタイプ完成。
【2006/05/04】
(17:07最終更新)
まあ色々ありましたが、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の第一バージョンが完成しました。
後は、タイトル曲作りとそれに並行してテストプレー・バグフックスだけですね。
早くて今月の中頃、遅くても今月中には…いや、もうやめとこう。
俺がこんな事言うと、決まって予定が狂っちゃうから。
タイトル曲が完成した時点で、身内を除く(俺としては行きたいが…)素材屋さんに
素材使用報告の挨拶回りに行かせて頂きたいと思います。
◆
さて、スクショを今のうちにサクッと晒しちゃいます。
お待たせしました…などと言える程のゲーム製作者ではないので
万に一つ、待っていた人にだけ…お待たせしました、と言わせて下さい。
メイン画面 ボス戦 エンディング
ええっと、メイン画面。
左上のスコアを始めとする表示は移動中・戦闘中に関わらず常時表示です。
(ただし、5分間モードとエクストラモードとでは表示の仕方が異なります。)
次、ボス戦。
ステート表示はアイコンで表示してます(毒・麻痺・眠り・呪いの4種類)。
ボス戦ではボスの体力ゲージが出現します。
撃破すると、上記のように消滅します。
トランジション使って何とかできないかなーって思ってたんですが
どうにか上手くいってくれました。
このトランジションは自作なんですが、640×480よりサイズが小さいです。
ダメ元でインポートを試みたら、入りました。
最後はエンディング。
画像は一部分に過ぎません。
これは、普通にプレイしてると見る事ができません。
オープニング同様、Cボタンでスキップ可能です。
◆
そろそろゲームページを本格的に作らなきゃね。
GWが終わった頃には見せられる…かも知れません。
【情熱のweb拍手返事を?】
皆さま、GWはいかがお過ごしになるので御座いましょうか。
これを戸田奈津子訳。
GWを?
をを!へいこりん、もの凄い圧縮率かもだ!(圧縮なのか?)
ともかく、ナイスだ。
プログラム言語も「戸田奈津子言語」とか出たらどうなるんだろ…
マップスクロール処理を?
戦闘シーンに入るかもだ。
もし 死んでなど!
コマンド選択画面出さにゃ。
違うので?
おったまげ!
ゲームオーバー画面出さにゃコトだ!
分岐終了かもだ。
をを!こんなんで簡単にゲームができてしまいそうかもだ!(待てい)
………?
…いや、すまん。
今日の朝にはこういう記事を書いて、スクショもいくつか載せるって
言ってたのに途中で力尽きて眠っちまって…
俺の中ではしばしばある事なんだけれども
今日はそんな自分に何だかムカついてただけなんですね。
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