自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ファファファ【2006/04/30】
貴様ら、GWはどう過ごしやがるんだ、ああん?
皆さま、GWはいかがお過ごしになるので御座いましょうか。

…両極端な言葉遣いで始めてみました。閑話休題。

俺は、そうねぇ…
天気のいい日はやっぱりドライブに行きたいねぇ。
人通り、クルマ通りが少ない場所を走る気分は何とも言えない快感があるし。

それと…GWの行事、他に何かあったかなー
メーデーに和歌山城で出店行事があったな。

知人・ツレ・従兄弟のいずれかが家に乱入してこない限り…つっても誰か来るか。
別段大きな事は無いと思う。

とりあえずゲームの第一バージョンをさっさと完成させて
テストプレーして貰おう。

明日中にエンディングを作り終えたら一応は終了…かな?
その後、テストプレー用の環境を色々と整えておかないと。
ゲームにしろ、サイトにしろ。
その間、タイトル曲をシコシコ作るぜ。
「天からの使者」のアレンジになっちゃう可能性があるかもだけど。

ちなみにオープニング曲は「10 minutes」で使ったRTP曲を流して
前作の雰囲気を醸し出す(…ってほどかっこいいもんじゃないが)感じ。

…って、またしてもゲーム製作話で締めてしまった。
ん、スクショは…また明日か明後日って事で。
他に書くネタはちゃんとありますし。
| カテゴリー:雑記 |
酔っぱらいか、パーマン2号か【2006/04/28】
レボリューションの正式名が決定しましたね。
その名も…
  ウィーッス  ∧_∧∩ミンサガカッテキタゾ
       (´∀`*// 
    ⊂二     /
     |  )  /
 [アンサガ]/    ̄)    
      ( <⌒<.<
      >/

…もとい!

Wii(ウイー)

…これまたユニークな。

任天堂向けのゲームタイトルには、大抵ゲームの機種名(特にGBA以降)が入っている。
スーパー〜、BS〜、〜GB、〜アドバンス、〜DS…

しかし今回…
アルファベットで書く分にはそれなりにいいかも知れないが
読んでしまうと…ねぇ。

「〜うぃー(読み方)」…ゲームタイトル名がかっこいいほど
おマヌだと思うのは俺だけですか。

…んでも、そのうち自然になってくるんだろうなぁ…慣れとは恐ろしい。



ゲームのスクショをまた出したいと思うんだけれども
出せるとしても後2点くらいかなぁ。
というか、ぼちぼち本格的にゲーム製作と並行してゲームページ作りを始めないと…
ゲームページのトップページとストーリーページは
もうできてはいるんだけれどもね。

…製作が佳境に入ると何故か色々と仕様が微妙に変わってしまうのよねぇ。

スクリプトをお借りしたのは結局、「マップ処理軽量化」と「画面を切り替えずにバトル」…
この2点となりました。
(後者はウチにあるものの、俺独自のスクリプトじゃなくて
 在土たんが作ったやつなんで事実上借りスク。)
| カテゴリー:ゲーム |
性格分析と愉快なスクショ達【2006/04/23】
今の自分と向き合うために性格分析って奴をやってみましたよ。

性格分析
うっわぁ…ほとんど当たってるし。
(この画像のために1400x1050から800x600に解像度を下げました。)
うん、もちっと人に対して寛容になれないと。
数年前と比べて随分度量が狭くなってた事を最近自覚したし。



お次は以前スクショ出すとか言ってたんで出してみました。
まずはオープニングから。

スクショ1
ラインダールってのはウチでの処女作「10 minutes」の主人公。
今までブログを見てくれてた人なら分かると思いますが、あのゲームの続編です。
んでも、本命である「Historb」とも繋がりを持っています。
右下にある通り、Cボタンでスキップしてタイトル画面に飛ばす事も可能です。
このオープニングは一度見た(スキップ可)ら再度ゲームを立ち上げるまで
見られなくしてますので煩わしさは軽減させています。

で、いろんなスクショをキャラセレクト画面を主体としてチラッチラッと。

スクショ2・色々
このキャラセレクト画面、キャラ選択のために左右どちらかを押しっぱなしにすると
fps(フレームレート)が最悪1桁にまで激減。
それ程までにキャラセレの動作が重すぎるんですね。
しかし、この問題は実は既に解決してます。
キャラ選択によってのfps値が全くと言っていいほど減らなくなりました。
何をしたかはお察し下さい。賢明な方ならすぐさま想像がつくでしょうが。

後は、オプション画面と5分間モード、オーバーキルされたシーンなんかをチラッと。

オプション画面の難易度設定は多分消すかも。
薬をたらふく持っていれば、いくらやられても何とかなると思いますし。

5分間モードのタイム表示はSprite_Timerのセクションを使ってません。
あそこだと今の俺の技術では画像表示できなかったんで。

オーバーキル。
これ、普通にプレイしてると絶対お目にかかれない光景なんで
ちょっと載せてみました。
オーバーキルされるとどうなるかと言うと、別に特別な事は何もないです。
ちょっとした演出ってだけです。
| カテゴリー:日記 |
とっぺを【2006/04/20】
…トップページをちょっとだけ弄ってみたい。
ブログの最終更新時の内容が出るようにできたらいいんだけれどもね。
例えば

タイトルロゴ画像
4月20日 とっぺを …トップページをちょっとだけ弄ってみたい。(一行のみ)
web拍手ボタン
更新履歴

…ってな感じで。
ブログが更新されたらそれに合わせてトップページも自動更新。
…無理か。

【情熱のweb拍手返事を?】
お兄さんの胸にカマーン: その言葉を待っていた (NICE☆GAY)
*おおっと*
hiroさんに宛てたつもりなのにへいこりんが俺の胸に?!
おったまげ!
しかしせっかく飛び込んでくれた(のか?)のだから
何とかせにゃこりゃコトだ。

…とりあえず、やらないか

…なんてな。冗談かもだぜ。                                         ウホッ

【熱情の律動を?】
    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラロリィラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー

…すまん。
| カテゴリー:日記 |
ツク・ツク・俺【2006/04/19】
【ツク】
RPGツクール for mobileが公開されてますね。
なんかアンデッドナイさんのすすり泣く声が聞こえますがまあ、幻聴でしょう

さて、このDoCoMoの携帯電話専用RPGツクール。電話には出んわ!
今の所…ホント今の所食指が動きませーん。

…ただ。
携帯アプリならではの何か。
例えば、携帯電話でRPGするならこうしたら面白そうだな、みたいなのを
見いだせたなら、ひょっとしたらゲーム製作に着手するような事も
無きにしも非ず、です。

【ツク】
今度はツクプレさんの話。

ウチも新しいRGSS素材を出したのに載せて貰えなかった事が
何度もあります。
ちょっとこれは俺的には!ってなのが載せて貰えなくて
しょっぱいネタだけが載った…ってケースもありました。
(更新情報掲載の時、ウチだけ「TYPE74RX-T」と
 呼び捨てにされてたりするんですが、これに関しては敢えて言及しないw)
アレですわ。ポータルサイト運営ってのはしんどいやろなーって事。
あまつさえあれだけリンク貼ってりゃ…まあ、ツクプレさんに限った話じゃありませんが。
まあ、hiroさんはhiroさんのやりたいようにやったらええんちゃいますかぁ〜と、わいは思うんや。
…って誰だよ俺。
いや、真面目な話、趣味でやってンだからさ。キツイな、と思ったら
一旦休憩する事も考えてみた方がいいと思うぜ。
そしてお兄さんの胸にカマーン!(←俺が言う資格無しッ!)

【俺】
最後は一番どうでもいい俺の話。
正直に言うと、一日当たりのアクセス数、非常に気にしてて
80切った日にゃ「ああ!何かしないと!あわわわ、あわわわ…
せめてブログ書くか!でもここに書けるネタがねえ…
RGSS素材ネタをひねり出そうにもゲーム作り優先でそれどころじゃないし…」
…などと焦りを覚えていたものですが
今は見ての通りマイペース。とてもA型人間の所行じゃあありません。
「ああ〜どうしてもブログに何か書かなきゃ!」…とかは
今はあまり思わなくなってますねぇ。俺にはいい傾向なんだけれども。
うん。当然アクセス数は激減してますよ。
でも、仕方ない。ネタが無いんだもんよ。
ネタがなかったら一ヶ月何も書かないって事もあるんじゃないかな。
まあ、ここやサイトを見に来て下さってる方々の事を考えると
申し訳なくは思うんですが。

ゲームのスクショ出すとか何かやってみますかねぇ。
いつやるか分からないけど。でもまあゲームページを作るまでには何とか。
いや、明日出せって言われれば物理的に可能なんだけれども
今は見せたくない、なんて所もあったりするので
どれを見せようか…色々悩んでるんですよ。
実際プレイした時に見てもらいたい部分もありますしね。演出面とか。
んまあ来週中にでも、と言っておきますか。
| カテゴリー:ツクール |
ウィザードリィ・外伝〜五つの試練〜【2006/04/14】
ついにこの日が来たか…!
ウィズツクール的なゲーム、出てくれないかなぁ〜と
昔から思ってたんだよねぇ。こりゃ買わにゃ。
詳しい内容はこちら。もうご存じのウィズファンの方も多いでしょうけれども。
もし、製作データを自サイトに公開可能ならば
ツクール限定サイト、という事にならなくて済みそう。
もともとウチは最終的にツクールに限定しないで色んなモノをって腹だったし。

…発売が待ち遠しいです。

…え?本命の製作はやらないのかって?
バカヤロウ!そんなモンこっちの方が最優先に決まっとるやろが!



ゲーム製作カテゴリーはあと2つの記事で100を迎えますが
99個目の記事でテストプレイをしてもらってる段階
100個目の記事で完成〜みたいな感じでいきたいなと思ってます。

実はもう体験版を出そうと思えば出せるんですが
思う所あって、ここに公開するのは見合わせモードです。
(期待してくれてる人がどれほどいるのか分からないしねぇ)

んまあ、99個目の記事を書いた後あたりに
ゲームページ作り始めますわ。
| カテゴリー:ゲーム |
ゲーム作りについて【2006/04/13】
(19:10 加筆・修正)
あなたはどんな目的、または思いでゲームを作ってますか?

1.面白いと思ってくれる事が少しでもいてくれたら…と思って
2.これはひょっとして面白いと思って貰えるかも…と思って
3.俺が面白いんだからみんなも面白いと思うに決まってると思って
4.とにかく高評価を得たいと思って
5.周りの意見に左右され、または鵜呑みにしてでもいいものを…と思って
6.人を楽しませたくて

上に挙げた他にも色々あると思いますが、とりあえずこんな所で。

俺のゲーム製作における基本的な姿勢は、上で挙げた中では
1、2、6でしょうか。

俺は基本的に自分のやりたいようにゲームを作ってます。
ただ、やはり一人でも面白いと思ってくれる人がいれば、という気持ちや
人を楽しませたい、という気持ちもあるので、ある程度はユーザーの事を考えて
ゲームを作っている…つもりです

たまにいるのが、3つ目に挙げた
「俺が面白いんだからみんなも面白いと思うに決まってる」と思うタイプ。
これ、自分でやっててつまらないゲームは誰がやってもつまらないと思うので
厳密に言っちゃうと語弊があるかも知れませんが
要は、自分の考え方が全て正しい!間違いなどあり得ない!
余の考え方こそ世間一般的な考え方だ俺がISOだ!…なんて考え方な人。

こういう思いでゲームを作って、高評価を受けたら格好いいだろうけど
上記のような事を口に出したり、態度からそういったオーラを出してしまったら
きっとロクな事にならないので気を付けて下さい。

あと、ユーザーの事を考えてゲームを作るのはホント大事な事です。

…ですが。

…過敏になり過ぎて…つまり、人の言う事に左右され過ぎて
気が付けば自分が本来作りたかったゲームが作れていない…
または極端な話、自分の作りたくないようなゲームを
「作らされ」ている…なんて事にならないように気を付けて下さい。

上記のような事はそうそう起こるような事は無いと思いますが
万に一つ、上記を理由に「作っている」→「作らされている」と
感じたなら、そんなゲーム、とっととエターナっちゃって下さい。
永遠に完成させない方がマシです…などとたまには毒吐いてみる俺。

んまあ、ここで終わるのも気がひける。
「作らされている」→「作っている」に軌道修正が可能だと思うので
悪あがきはやってみましょう、と付け加えておきます。

俺が何を言いたかったのか…
それは「自分の作りたいようにゲームを作れ!」って事です。
でもそれは、ユーザーを全く無視してでも、という事ではありません。

何というか、バランスですね。ユーザーの声をある程度採り入れつつも
その中で自分のやりたいように作るというか。

「ユーザーの声を採り入れてたら
 自分の作りたいように作る、という事にならないじゃないか!
 矛盾してるよ!」

…と思った方は、フィーリングで何とか理解して下さい。
他に上手い表現方法があると思うけど、ボキャブラリーが著しく少ないので
勘弁して下さい。
(多分この記事、後々色々とフォロー入れる必要がありそう。
 今の俺には見つけられない隠れた穴がある気がしてならない。)

※:コメント欄にもこの記事の加筆的な事を書かせて頂きました。

【情熱のweb拍手返事を?】

3つ目: 呼ばれたので推参したかもだ (NICE☆GAY)
ウホッ!いい男…もとい!
へいこりんが降臨するとはおったまげ!

…グッド度胸とグッド根性なへいこりんもえす。

話変わるけど、後日リンクを貼らせて頂くかもだ。
…ってか、もう貼っちゃったかもだ。
その理由は後でweb拍手カウンターぶちかますのも私かもだ(゜∀゜)/
(色んなキャラ被りすぎ↑)
| カテゴリー:Historb |
THE DEATH(?) TRAP【2006/04/09】
ゴール(完成)が見えてくると急激にモチベーションが下がるのは
何かの恐ろしい罠ですか?

今日一日をゲーム製作のみに!…と意気込んだものの…
ほとんど午前中くらいしか意気込みが続きませんでした

…どこのチョロQだよ俺。

モチベーションの暴落を防ぐ手だてってなんかないっすかねぇ〜。

誰か僕をこの罠から救い出して下さい自力で何とかするしか…

…何とかするしか…!

自分という名の敵には自分という名の味方を…って
よく分からない事を言ってみる俺です。
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
最近何も書いてませんが【2006/04/08】
ゲーム製作自体は進んでます。
後は音楽とデバッグだけです…ってな時にまた記事を書きます。
それまではまあ、基本的に停滞モードです。
いつもおいで下さってる方々には申し訳ないです…

とりあえずゲームオーバー画面でも置いときますね。
青空への挑戦者たち・ゲームオーバー画面

どうみてもスターソルジャー(GC/PS2版)です。
本当に(中略)…って程でもないんですが、こういう画面にしたのはワザとです。

さすがにバックのデザインまで忠実に…ってのもアレなんでやりませんでしたが
飽くまで雰囲気をスターソルジャーになるたけ近づけたくてこうしたワケですね。

それに合わせてゲームオーバー用の曲もペロッと作っちゃいました。
ええ、その曲もやっぱりスターソr(中略)のノリです、ハイ。

…というか、ホント俺ってスターソルジャー好きですね。てへっ。

【web拍手返事】
…ネタじゃないゲーム作る予定が詰まってますby square
こちらもゲームを作る予定が詰まってますbyTYPE
…とか言っておきますか。
いや、マジな話自サイトでもネタが思いつかないのに
他のサイトのそうしたネタなんてひねり出して出るようなものでは…
そう、便秘の時に(中略)ても、徒労に終わるのと同じで。
…って、こればっか書いてないか、俺?!

【謎な検索ワード】
鐚駕磁鐚鰹竺

最近来てるのよ、これ。
…なあ、これ、何て読むねん…?
教えてゑ炉ぃ人!

…しかしこれ、考えようによっては必殺技名としても使えなくもないでもない。
最高に厨臭い必殺技候補として…ダメ?
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
ごまんひっと。【2006/04/03】
ウチみたいなサイトもおかげさまで50000Hitに到達しました。
10万Hitまでは…後最低一年は絶対かかりますね…滅多にサイト更新しないし。
その頃には身内のサイトに20〜30万はサクッと行ってる所もあるでしょうが。

それはともかく、特にコレ!…というネタもゲームもない上
サイトの更新もそんなにしてないのに1年チョイで50000Hitは
割合的に多いと考えてもいいかも知れませんね。

正直ね、ウチはどんなに頑張っても2万数千アクセスくらいで
終わっちゃうかなーって、サイト立ち上げた当初は思ってました。
別の場所でやってる個人掲示板のアクセス数ほど伸びはしないだろうと。
(現在は28000台で伸び悩んでます。ちなみに3年くらいやって、です。
 んまあ、完全に馴れ合いのみを目的とした場所なんで当然と言えば当然なんですが。)

それが、こうした結果になって…まあ、周りのバックアップがあったおかげとは言え
自分のレベルでは「良くやった!」と自分で少しだけ褒めてもいいかも知れない。
もちろん、ここに来訪して下さっている皆さまにも感謝しています。

そりゃあね、1年で10万ヒット、一日のアクセス数がコンスタントに数百!
…なサイトになれたらなぁ、という願望はありますよ、正直。
でも、そういったサイトってのは、やっぱりそれなりの努力をしているからなワケで。
ウチみたいに大したコンテンツも無いに加え、大して努力もしてないから現状そうなるはずがない。

ゲームを一作出してみて、どう変わるのか…確かめてみたい。
これで俺のツクールサイトとしての実力を知る事が出来ると思うんで。

何しろ近々出すゲームは、本命で作ってるゲームより確実にクオリティが高く
現時点での自分の能力の全てをぶつけた作品となるから
自分の実力を知るなら、そうしたゲームを出す事がこの上ない手段だと思っている。

ただ、それで散々な結果に終わったとしても、それはそれで仕方ない。
認めて貰えないのは確かに悔しいが、俺は俺の作りたいように作ったゲームだからね。
それに、悔しいとは思う反面、誰か一人でも面白いと思ってくれれば
それで満足だと思えたりもする俺もいる。変な奴でしょ?

【web拍手返事】
5万Hitネタが思いつかないのか……そうだ、じゃ代わりに俺の10万ネタを考えてくれ
by Square

ちょっとしたネタゲーでも作ってみるとかどうよ?

俺はもうエイプリルフールネタが(クオリティはともかく)出せたんで
半分、「余は満足ぢゃ」モード入ってるかなぁ(w
| カテゴリー:日記 |
ぶっちゃけはっちゃけ過ぎたかも。【2006/04/02】
いつもの倍くらいのアクセス数の中、恐らくかなりしょっぱいのを
見せつけてしまったんじゃあないでしょうか。
そのくせ地味にはっちゃけ過ぎた感がある罠。>RGSSページ

ツクール新聞さんに取り上げて貰えた結果とは言え、アクセス数が思いの外あったので
(というか、新聞さんから100超のアクセスって今まで無かった事だ。)
少し罪悪感を感じる俺でした。
パラ犬たんのネタ(もうネタ自体は見えないはずですが)を見て
ああ、パラ犬たんらしいネタ出しの仕方だな、と思ったのと同時に
俺も次はもっと凝った事をやってみたいという気持ちに駆られましたね。
でも、そうゆー時に限ってロクにネタが思い浮かばないのが俺クオリティ
なので、次は今回よりも更にショボくなるか祭りには参加しないだろう、と言っておきますか。

んでもねぇ、この記事の二つ前の記事を書いた頃は
エイプリルフールネタ、何にしようか、なんて考える気は全くなかったです。

が、先月31日の夕方、家に帰宅し、PCの電源を入れてしばらく経ってから
ふと、昨日みたいなおバカな事をやってみようと頭上に電球が現れたワケです。

どーも、アレだ。
事前に宣言した事がほとんど逆の結果になっている事が多いね。
今回は祭りに参加できた…というだけの意味では、いい結果に終わりましたが。

あ、今ここを反転しやがったな、貴様ッ?!(w
某所にあるダンコ…もとい!ダイコン男、アレは俺です(死 恐らく一番浮いてると思います、ハイ。

前回載せた画像、あれと似たようなのはHSPで3D表現する事に慣れたら
実現できるかも知れませんね。
RGSS板に3Dキャラがグリグリ回転する凄いのを見てしまいましたし。
あれプラス、DQVIIIみたいな3Dフィールドにああしたキャラを自由自在に
動かす事が出来れば…ツクールXP系ゲームは更に化けますね。
しかし、そこまでやるんならツクール要らないなって話になっちゃいますね、きっと。
それと、そうしたシミュレーター(HSP製)を動かしてみた事があるんですが
ちょっと動きがノロめですね。スクロール自体は滑らかですが。
仕様…なのかな、これは。

【web拍手返事】
ちくしょー! やられたwww
ファファファ

…んまあ、しょっぱいネタだけどねぇ〜。
| カテゴリー:日記 |
まあ、アレだ。【2006/04/01】
ムシャクシャしてやった。
今も反省していない。

ファファファ



これだけではちと寂しいのでスクリプトを弄って
即席で戦闘画面なんぞを作ってみた(ネタのためだけに…)。

Historb戦闘画面

…しかしこれ、3Dキャラじゃないと合わない画面構成だと思う。

| カテゴリー:日記 |


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