自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
実に久々のサイト更新【2006/03/02】
日付が変わったらサイト更新します。
RGSS素材追加のためにサイトを更新するのは実に何ヶ月ぶりだろうか。

や、出すモノ自体はすっげぇ地味な小ネタなんだけれどもね。
使ってくれる人だけ使って下さい…そんな感じ。

…とまあ、サイト更新宣言を。

ネタ的に地味なのにすんません。
| カテゴリー:素材 |
.【2006/03/02】
(null)
| カテゴリー:ガイダンス |
本命には全く手つかず?【2006/03/02】
基本的に本命には全く手を付けてないんですが
本命を作る上で壁になってる部分について色々解決策を練っている事だってあるんです。
例えば序盤。
俺的には序盤部分で最低限必要な情報を全てプレイヤーに
知って貰いたいってのがあるんですが、いかんせん、その情報量が多すぎる。
いきなりイロンな事をポンポン出されてもプレイヤーはいっぺんに把握しづらいだろう。
情報を小出しにしていけばいいんだけれども、ゲームの性質上、小出しにするワケにもいかない。
この辺を何とかせねば…と、今作るべきゲームを作りつつも考えてるワケですね。

そんな中。
さっき風呂に入ってて妙案を思いついてしまった。
こうすれば情報を小出しにしても問題ない…そんな手法を。
…って、凄く大袈裟ですね、こうして文章にすると。
やってる事と言えば何の事はない。
情報のキーマンに例えば…
「いきなりここで長々と語っても理解しきれんだろう。
 ○○の町を目指せ。そこにある○○神殿に行けば
 きっと全てを理解するだろう。
 その頃にはかつてこの世界で起きた出来事、私に力をくれた神の事も
 おのずと把握している事だろうしな。」
…みたいな事を言わせて、とりあえずの目的地である「○○の町」を目指すまでに
行く事になる町や城等にプレイヤーに伝えるべき情報を振り分けていく…
という手法なんだけれどもね。
恐らくは元々書いてあったストーリーブック(ってかノートだがw)や設定資料にある
シナリオ・マップなどになるべく忠実に…という拘りが上記の発想に至るのを
遅らせてしまったんだろうなと。

バトル画面のレイアウトについてもどないしようか実は考えてたりします。
や、フロントビューはフロントビューなんだけれども。
味方のステータスウインドウ表示の仕方をどうしようか、とかね。
基本はデフォ戦のノリなんですが、そこをどーにかして悪あがきしたいなと。
まあ、そのうち妙案が思いつく事を信じて今作るべきゲームの製作に打ち込んでます。

多分、本命の製作に取りかかったら一度全てRGSS部分をリセットして
一からベースを作り直す事になると思う。
明らかに今の作り方とは違う上、今よりはカッコの悪いプログラムの組み方をしてるんで。
| カテゴリー:Historb |

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