自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
むう…【2006/02/14】
今月中はまっとうにゲーム製作進みそうにない悪寒。
なんか色々と予定が入ってしまった。

というか、またしても一から作り直すハメになってしまった部分ができてしまった。

一度ダメージ計算式を変えてしまうとバランス調整が面倒だ。
戦闘バランスって時間が掛かるんだよねぇ…正直、参った。

それと、当初考え、それを採り入れてたシステムに疑問点を感じた。

1.通常攻撃すると敵に毒を盛ったりできる武器があるんだけど
それを装備した時にスキルを使ったら毒のステータスも同時に与えられないのはおかしい。


製作当初は「10 minutes」のように通常攻撃の重要性を踏襲したいと思い
例えば通常攻撃をすると敵を毒に冒す、スキルを使うと大ダメージ…
なんてことをやってたんですね。
で、製作を進めていくうちに上記の疑問点が浮かび上がった。

かと言ってスキル一辺倒のバトルは避けたい。
通常攻撃とスキル(魔法系ではなく武器攻撃系の)を理論的な矛盾なく
両立させるには…と、あれこれ悩んでます。
(結果的に無理ならそれはそれで仕方ないけど。)

2.敵を倒すための戦略と高得点を取るための戦略

…についてもついさっきまで悩んでましたが自己解決したっぽい。

総じてなるたけトリッキーなバトルにしたいと思うんだけど、これがなかなか難しい。
しかし、難しいという事と不可能という事とはまた別の問題なので
頑張れる範囲でやってみる。
なんというか、オーソドックスな戦法でもそれほど無理なく倒せるけど
戦略を立てて戦えば高得点に繋がる…というのが理想型。



アクセス解析でリンク元URLをよく見るんですが
今日、見慣れぬサイトからのアクセスがあったんで行ってみたら
なんか俺の事がチョイと書かれてたんだけど、その内容を見て書き込みに行きたくなり
昼飯食べた後にでも書き込みに行こうと思ったけど
上手い文章を書けそうになかったので、家に戻ってからゆっくり考えて書き込みに行こう…と。
で、家に帰って再度拝見してみたら俺関係の記事がスパッと削除されてた。
ありゃまあ。

んま、これはこれで俺にとっても良かったのかも知れない。
と、そう思う事にした。
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