自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
プレッシャー【2006/02/05】
身内のブログを見てみたら…
俺も一時期同じ悩み抱えてましたよ。
社交辞令かも知れないんだけれども本命「Historb」に関するブログ記事を見て
嬉しい事を書いてくれてたりした時や
戦闘シーンの見た目がデフォ戦だからどう工夫するか大変そう…みたいな事を
言われた時なんかは正直プレッシャーモノでした。

しかし、俺が今作ってる「青空への挑戦者」ってのは
戦闘シーンの見た目からデフォ戦から逸脱している、という観点で言えば
本命「Historb」と比べれば戦闘面では明らかにこちらの方が見栄えはします。

俺の本来の考えで行くと、本命の方が今作ってるのより
見栄えするモノじゃないといけないと常に考え、そしてプレッシャーに駆られるんですが
今回の場合、本命は敢えてデフォ戦ベースで行くと宣言してるし
今更サイドビュー他、デフォ戦には見えない戦闘画面をと考えるつもりは毛頭無かったんですね。

ただ、その代わり別のゲームでデフォ戦ではないモノを、とは考えていました。
「青空への挑戦者」を作る事になったきっかけというのも、基本的には某所の冬の祭りに
チョイと参加したかったのと、「10 minutes」でやり残した事をやり遂げようというのがあったんだけど
見た目が明らかにデフォ戦ではない、少しは見た目だけは凝った戦闘シーンのゲームも
先に作っておきたいと(もちろん中身も工夫はしているつもり)…
まあ、突き詰めて(?)言うと、デモンストレーション的な目的も正直含まれてるんですね。
現時点での俺のポテンシャルを引き出せる所まで引き出してみようと。
RGSS素材を配布しているうちに、それなりのノウハウを学んだ…つもりなんでね。
…って、ンな事ぬかしても、「お前の力はその程度か」とか言われたり
「コイツのレベルなんて底が知れてらぁwwww」なんて思われちゃうだろーけど(苦笑

>へいこりん
うは、驚いてる(w

あらら、ナイスゲイの方が有名だったですかー。

>名前
んま、ややこしい名前でしたね。すみませんです(苦笑
ただ、検索して被らない名前にしたかったんですよ。
後々面倒な事になりますしね。

>みんな愛称で呼んでんのに〜
へいこりんは知らないと思いますが、俺を「たいぷたん」呼ばわりしてる方々は
皆、何らかの形で面識のある人だったりそれなりに俺と親交を深めてたりするんですね。
過去のブログ記事にそれらしき事を書きましたが。

だもんで、逆の立場だったらいくら俺でも(爆)いきなりは愛称で呼ぶ度胸はないです(w

んでも、俺の場合はそういうの嬉しかったりする奴なんで
(機会があればここの人間カテゴリーの所、読んでみて下さい。)
間違っても恐縮したりはしないで下さいね(w

では、また機会があればこんなトコに書かずに直接お邪魔させて頂きますね。
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |

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