自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
借りスクをどこまで抑えられるか計画【2006/02/01】
前にペロッと余所のサイト様のスクリプトをなるべく借りずに…
という事を書いたと思います。

とにかく自分の技量の限り被らないように調べつつ手法を変えてる…
…のもあるんだけれども、スクリプトを借り、改造した時に行き詰まった場合
自分で作ったスクリプトじゃないと、アルゴリズムを把握するのに時間が掛かる場合が多いんです。
恥ずかしい話ですが、他人が組んだプログラムを理解するのが苦手なタイプなんです。
んでも、そんな事でよくRGSS素材バラ撒いてるなと。
よくデフォのスクリプトを改造できてるなと。この点に関しては自分でも不思議だ。

で、話を進めると、「ダメージ表示をピクチャーで表現」って事をやってました。
そうです。歯車の城さんとこにあったアレです。
XPでRGSSスクリプトを弄って製作している人なら恐らく知らない人はいないんじゃないかな。
アレをそのまま使わず自分なりのやり方でやってしまえ!と。
(一部身内に技術協力みたいなものをしてもらってますが。)
本当ならそのまま使いたかったんですけど、数字フォントの大きさがバラバラなんですよね。
そこで、過去に公開したスクリーンショットにあるように
HPSP等を表示したのと同じ手法が使えないかと思い、半ば勘でやってみた所…できました。
ソースの一部を公開すると、こんな感じ(RPG::Spriteの所ね)。

多分スクリプトをお借りするのは鳶の隠れ家さんトコの「マップ処理軽量化」と
ウチにありながらスクリプトを組んだのは在土たんの「画面を切り替えずにバトル」
(改めて説明するまでもないですが、先にこっちのやり方で公開してたんですが
 在土たんがBBSに来て恐ろしい程簡単なやり方で実現してくれちゃったので
 それを使ってしまえと。
 もうその頃には在土たんも俺のポンヨウ(朋友)なので、俺の立場が無くなるとか
 くだらないプライドなど窓から投げ捨ててますよ。
 更に言わせて頂くと、在土たんバージョンがあるにも関わらず
 未だ自分のバージョンを置いてるのは人の作ったもの「だけ」を置くのも
 気がひけたからなんですね。)
…これくらいでしょうかねぇ、今の所は。



ところでこのアクセス解析を見てくれ。こいつをどう思う?           (1/31分)
アクセス会席料理Ver1.02.5963

すごく…って続けちゃうとまた脱線(いつものこと。オンセやっててもw)しかねないので
話を進めるぞ。

どう見てもひゃうん娘(こ)からのアクセス数を上回ってます。
どう見てもツクール新聞さんからの過去最大アクセス数の倍を上回ってます。
本当にありがとうございました。

よし、パラ犬たんをペロペロしてくる…いやむしろされたい(待てい
モキュモキュ歌ったげるからペr(ry

TYPE74RX-T Prestentsは、健全サイt(ry
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