自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
このひと月を振り返って【2006/02/27】
んー。総じてネガティブな内容の記事が妙に多いように思えた。
んまあ、色々ありましたからねぇ。
とりあえず最近悩んでた事、もやもやしていた事は
先日ある場所で何もかも思いっきり吐いてきた、と同時にその後の立ち回り方も
見いだす事ができたので気がだいぶ楽になりました。
こんな機会を与えてくれた友達に「ありがとう」と改めてお礼を言わせて下さい。
(結果的には杞憂に終わったかどうかはまだ分からないんだけれどもね。)



う〜ん…っと。ちょっとしたどうでもいい近況報告(?)を。
今日は用事があってゲーム作りを進められない(疲れて作る気が起きなくなると予想して)んで
昨日のうちにできる限りの事はしたかったが…色々あってできなかった…ぐふっ!
今週は今週で色々とやる事が多そうな予感…う〜ん。

多分次にゲーム製作に取りかかるのは次の土日になるかなぁ。
もちろん平日にやれそうならやるけどねぇ。

【情熱のweb拍手返事を?】

う〜ん、随分と久しぶりだなあ(苦笑
ではいきます。

一周年・・・こいつは“おめ”でたいぜ!?

!?
何たって一周年だからなぁ…なんか”やらかし”てやんよォ!?
…って、”イキ”たかったんだけどねぇ(ビキキッ
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うえ〜ん【2006/02/24】
気がついたらウチ「TYPE74RX-T Presents」を正式に立ち上げてから
1年が過ぎちゃってたんですね。
何か記念になるような事はしたかったけど何一つできなかったなぁ…

本来某所でやった冬のうp祭り用ゲームのために作ったはずが
一周年記念のネタにすらならなかった「Historb〜青空への挑戦者〜」…(;´Д`)

ゲーム製作は毎日ちびっとずつ進んではいるんですよ、一応…
ただ、「ちびっとずつ」ってのがなぁ…ぎゃふん。

このままでは50000ヒット記念作品になっちまうんじゃないかと危惧(;´Д`)

…いや、何としてもそれは殺してでも阻止せねば。

何が痛いって戦闘計算式を何も考えず適当に自分流に適当に作ってしまった事。
何のために戦闘計算式を変えたのかと…本末転倒もいいトコだ。
何しろ結果的にデフォの方が全然まともだったんだからな!
(まあ、お前はただ戦闘計算式を弄りたかっただけとちゃうんかと、な感じだったけど)
おかげで、一から戦闘計算式を考え、見つめ直さにゃならなくなってしまった。
で、当然の如く一からバランス調整のし直し。
新しい戦闘計算式を考えるのに恐ろしく無駄に時間を要してしまったが
バランス調整も恐ろしく無駄に時間を費やしそう…ぎゃふん。
が、何が何でも今週中までに"ヤッ"ちまわないと(何この中途半端な「特攻の拓」モード)。

もろちん、イニD(ゲーセン版、PS2版)にハマってたのも一因していないとは言わない。
ゲーセン版に至っては最近カードを作ってしまったくらいだ(死
…ちなみにゲーセンで対戦やって一度も勝った事がニャイ…_| ̄|○



イニDと言えばイニDからユーロビート好きになった人はよくいるらしいけど
俺はその真逆。ユーロビートにハマってイニD好きになってしまったクチ。

イニDについてはまた別の機会にあれこれ書いてみようと思う。
(↑や、そんな暇あるんならツクれよ俺…って、書いてしまうだろうけどw)
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よかったよかった。【2006/02/22】
事柄的に後になっちゃったんだけれども、2件。

1.Subrinaさんがサイト閉鎖を解除。いやはや本当に良かった。
これからも頑張って欲しいものです。

2.ぷのくーたんの姿を久々に見かけました。
ずっと音沙汰無かったんで、正直何かあったんじゃないかとか色々考えてしまったんだけれど
俺の杞憂でした。

杞憂、か…俺がまだまだ心配している事も全て杞憂に終わるといいんだけれどもねぇ。
杞憂、取り越し苦労はA型人間故の定めだろうか。
ちょっとした事で無駄に神経擦り減らしちゃうんだよねぇ(苦笑
どうも去年から自覚するほど繊細になり過ぎていてダメだ。
せっかく最近「自分は何をやらせてもダメな奴」とは思わなくなったのにねぇ。
ある人に言われた事なんだけれども、結局は実際杞憂ではなかった…って時にどう立ち回るか…
これに尽きるなぁ。
急激な変化や異変に対して迅速に対応するのが苦手な俺だが、どうにかしないと。
ああ、コイツはこういう奴なんだ、これが○○クオリティなんだ、まあ最近はそんなもんだ
○○ってのはそういうものなんだ…とスパッと割り切ってしまう事ができればいいんだけれどもね。
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自分の作品に足りないもの…【2006/02/21】
なんか最近バトンばっかで違う事も書きたいと思いつつも
特に書く事もなかったので俺もパラ犬たんのブログからネタをパクる事に(死

【Historbの場合】
自分の作品に足りないもの
・目新しさ

逆に多めなもの
・無駄なセリフ

目新しさは基本的に求めすぎない方針で行こうと思ってるというのは
過去に何度も書きました。

セリフが長すぎるのが引っかかる所。
何しろ序盤で知って貰いたい設定が多すぎる事に俺自身驚愕。
ストーリー設定そのものを一から見つめ直すしかないんかなと。

【青空への挑戦者の場合】
自分の作品に足りないもの
・ステージ(マップ)のバリエーション
・セリフ関係

逆に多めなもの
・隠しボーナス
・しょうもない小細工

もっとステージマップのタイプにバリエーションを持たせたかったが
今の技能上、墓穴を掘りかねないので「10 minutes」と同じマップに統一しました。

セリフはゲームの性質上、そんなに入れてません。
戦うか、ボーナスを取るか、パワーアップするかをメインにしたかったんで。

隠しボーナスは今回結構入れましたね。
胸のすくようなボーナスが多いんで、是非全て見つけ出して欲しいものです。
(と言っても俺が言わないと気づかないようなネタを隠してますがw)

しょうもない小細工…例えば、立て札に話しかけると
いきなり立て札が暴れ出したりするイベントを作ってみたり
ブログの記事内容などを反転させると変な事を書いてみたり…
こんな感じでしょうもない小細工をかましてる部分があります。
もちろん普通にやってたら絶対気づきませんが。

【ゲーム制作者として…】
自分に足りないもの
・センス
・画力
・発想力
・モチベーションの持続力
・企画力
…というか、制作者として必要不可欠と思われる要素全て(爆)

逆に多めなもの
・無駄に抱く負の感情
・しょうもない小細工
・製作期間(死
・気分転換する時間

う〜ん。だが、未完成のまま終わりませんよ。
今は「青空への挑戦者」の製作が主体となりつつも「Historb」のシステム面について
再構想してたりします。今公開中のスクショの中で、少なくともメニュー画面は
大きく様変わりすると思います。
他もまあ…色々変えちゃうかも知れません。
さすがにサイドビューバトルにゃなりませんがね。
ただ、もうちょっと形式に拘らない作りをしないと、とは思いますね。
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ツンギレバトン(違【2006/02/19】
ファファファ
ツンギレで有名なexetさん(MoSたん)から
「暴露バトン」を頂いてしまったかもだ。
どう書こうか色々悩んだ末、以下のような回答をしてみたでスー。。。

■実は―――がいる

なっしゅの せんゆうの なは

■実は―――やらかした

高校の時、通学中、駐車していた車に接触し、その車のサイドミラーを折ってしまった事がある(死

■実は―――知っている

宮本亜門は、知っている。ダバダ〜♪

…すんません。特にこれといったものを知ってるワケでは…

■実は―――でした

RGSS板とRGSSWikiのバナーを作ったのは(ry
というかあの板は(ry

■実は―――が好き

     

…なんてな、冗談だ。
実は、と言えるほど意外な物が好き、というのが無いのだ。

■実は―――が苦手

実は、豆腐が苦手。
みそ汁の中に細切れにしたやつや麻婆豆腐なら食べられますが。
あと、社会に出るまではメロンが苦手でした。
真のメロンの味を知ってしまってから、変わりましたね。

■実は―――した事がある

某所で所謂「先生スレ」の先生を務めたことが。
歴代先生名鑑にまだ多分載ってると思う(ハンドル全然違いますが)。
あと…バイクに乗ってて同じ場所、且つ同じ違反でとっ捕まったことがある(爆)
しかも「一時不停止」でだ。ファファファ(バカ)

■実は―――が欲しい

欲しいものはいっぱいありすぎて困る。
クルマ、欲しいなぁ。

■実は―――持ってる

SFC時代のスクウェアのゲーム、全コンプしてる。
クロノトリガー以外の体験版ROMなんかも。

■暴露させたい7人を指名

*「だれか
*「だれか

*「ひろってください。
*「ひろってください。

*「わたしたちは
*「わたしたちは

*「ひろってくれる ひとを まっています。
*「ひろってくれる ひとを まっています。

…なーんか、全体的にどーでもいいよーな回答しかできんかったな。
というか、バトン回す時の言葉書いててDQやりたくなってきた。
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ぼーけんしゃばとん【2006/02/17】
Square!たんから2つもバトンが回って来ましたよん。

≪冒険者バトン≫

1.好きな元素属性(火・水・土・風・雷・闇・聖・無・毒etc…)は何ですか

               …ファファファ

2.好きな職業属性は何ですか?
戦士系…ですかね。

3.好きな武器はありますか?
昔は剣マンセーだったんだけれども
ロマサガの影響で槍マンセーですよ。

4.攻撃重視?防御重視?
もちのロン!攻撃重視。攻撃は最大の防御かもだ。

5.ステータス(力・体力・魔力・素早さ・運etc…)を上げる時に真っ先に上げるのは?
ん、やっぱ魔力やね。

6.冒険に出る前に必ずやっておくクセがあったら教えて下さい
ラジオ体操金があれば金がある限り装備に回す。
せっかくだから、余った金でクスリでも買うぜ。

7.主人公の名前を変えられるゲームの場合、名前を変えますか?
基本デフォルト名あるんならデフォルトのままだな。

8.今まで付けた名前で一番ヒットした名前を教えて下さい

      俺 の 本 名

…嘘ですごめnあさい

9.冒険失敗談があったら教えて下さい
そうだな…宝箱だけ回収して一旦魔法で外に出ようとゆー計画で
ダンジョンに突入したはいいが、いきなりイベントが始まっちまってな…
フッ…後は察しの通りサ。

10.バトンを回す五人
また後でな。

≪勇者バトン≫

君はこの世界の勇者として召喚された…
とはいえ、私は君の特徴を全く知らない…これから君の事を教えてくれたまえ。

Q1 まずは名前からだ…君のいた世界の名を忘れ、この世界での名前を教えてくれたまえ。
まずお前から名乗れ。

えっ…と、鬼瓦 声乃よ♥
…カイン、と呼んでくれ。

Q2 なるほど、よくわかった… では次に君の職業を教えてくれないか?深く考える必要は無い、勝手に職を作っても良いぞ
アイドル歌手
竜騎士だ。

Q3 ははは、強そうじゃないか…次は得意とする武器だ…そうだな…3つくらい教えてくれ
肉の槍だ。剣や斧も使えなくないぞ。

Q4 ではその武器を用意させよう…次は防具だ、何がいいかね?いくらでも用意させるぞ?
機能性重視且つ魔法防御に長けた防具だ。

Q5 ほほう…なかなかオシャレじゃないか… おっと忘れるところだった、武器の名前はどうするんだ? 君専用の武器だからな名前があっても良いだろう?
ランスオブカイン
後は勝手に決めてくれ

Q6 うむ、良い名だ。 そういえばこの世界の名はなんだったっけかな?
忘れてンじゃねぇよボケが
時間はたっぷりある。思い出すんだ。頑張れ。

Q7 そうだそうだ、ド忘れしてしまったよ。この世界では魔法が使える、どんな魔法がお好みか?
風呂を覗く魔法
怒り・闘志等を攻撃力に変える魔法だ

Q8 ほう、そうか…では武器、魔法を駆使して使う技だが、どんな技名なのかね? 好きなだけ見せてくれ。できれば自分で考えた技名が私は好みだ。
Wジャンプ
あいにく、ネーミングセンスが無くてな。悪いがいいのを考えてくれないか?

Q9 むぅ…危うく巻き込まれて死ぬところだったよ… では旅は1人では辛かろう? パートナーを用意しよう、どのような人が良いかね? 詳しく教えてくれ。

     い い 男 を 頼 む

…フッ、冗談だ。
清楚な回復系の魔道士(女性)が欲しいな(やがて人生のパートナーに…!)。

Q10 では手配しておこう…そういえば何を目的に旅をするのだ?
父を…そして己を超えるためさ。

Q11 まぁそんなところか…結構結構…結果的にラスボスを倒すわけだが、む?ラスボスの名前は…?
エストシーモア

…旅の目的上、自分自身だな。

Q12 ははは、そうだったな! そいつが一番の元凶で悪い奴だ!またまたド忘れしてしまった! どうでも良いのだが、戦闘に勝利したら決めセリフは何と言うのかね?
……………
「キャハハハハ!殺ったぁ〜♥」
「……フッ」

Q13 気合入ってるじゃない…ビリビリ気迫が伝わったよ… 実は私には名前が無いのだ…良かったら名前を付けてくないか?
ゴルベーザ

1.ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ

2.阿部 高和

3.あとはこの辺から好きなのを選んでくれ。

          *きっとおきにめしますよ*

Q14 気に入ったよ、ありがとう。 君は「力」?「魔力」?「素早さ」で何が一番長けているのかね?また、それの用途を教えてくれないか?
力だ。主な用途は戦いだ。

Q15 ふむ…では最後だ、君のいた世界からこの世界に召喚し、仲間にしたい人物を紹介してくれたまえ…(要はバトンを回す人

悪いな。俺にはそんな者はいない。一人の方が性に合ってるんでな。
(注:要はバトンは敢えてまわしません。
   もし宜しかったら拾ってあげて下さいって事です。)

…というか、勇者バトン、半分なりきり入ってるな(死
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頑張れ、俺!【2006/02/16】
ついに自分で自分を応援したくなる状況になってきましたよ(爆)
こんな記事のタイトル付けるの、俺だけなんだろなぁ。

ゲーム製作においてはなにげに今が正念場なのかも知れない。
そりゃ突き詰めりゃずっと前から正念場なんだけれども。
(本当は今頃完成してなきゃならんワケだしな)

だけど、制作上壁にぶち当たるたびに気分転換…
しかしそっちの方にはまっちゃう事が多々(死

この間なんかも、気分転換にこの前買ってきた頭文字D(PS2ベスト版)を
やってたら、いつの間にかそっちの方にハマリっきり。

なんか、アレだ。テスト勉強しなきゃならんのに
別の事にハマってしまってるのと同じですね。

しかし、気分転換するなら最近、少しはクルマに乗り慣れて来てる事だし
ドライブなんてのもいいかも知れませんね。
(クルマ自体持ってないので父から借りる事になりますが)

いやいや、頭文字Dとユーロビートにハマッたからってユーロビートを流して
公道を爆走…なんてこたぁやりませんよ、私は。
…かと言ってあんまりまったりした曲を流すと居眠り運転の危険もあるけど(w



恋愛主義占いってのをやってみました。
詳しくは↓の通り。

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朝がツライ【2006/02/15】
いやー、この所朝がツライツライ。
もちろん寝不足もあるんだけれどもねぇ。
だもんで、昨日の今頃はさっさと寝るべく酒飲んで寝たんだけど
そっから眠くなるまで時間掛かったし、起きたら起きたで頭が妙にボーッとして
眠いったらありゃしない。軽い二日酔いモード入った感じだった。

つってもそんなに飲んでないんだけどなあ…赤ワインを100ml飲んだか飲んでないか…
そんな感じよ?
んまあ、基本的に毎日酒を飲む奴じゃあないから、そのせいかもねん。
ちなみに俺、タバ子(一発変換これかよ、をい…)は滅多に吸わないよ。
勧められたら吸うって感じかなー。

さ、寝るべ(遅すぎ)。

【web拍手返事】

たいぷたんにバレンタインチョコを貰えると聞いて飛んできm…
げげぇっ、日付変わってるっ!?

ファファファ 惜しかったな。
…んま、せっかく来たんだ。少しばかり時を戻すか…



ほらつ[チョコ]

ちょっとプレゼントしてみただけなんだからね!
惚れてるワケじゃないんだから勘違いしないでよね!

…とかアホやった所で時を元に戻そう。



ってな事をやってみますた。ダメ?
ダメすか、そうすか…

λ.....
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むう…【2006/02/14】
今月中はまっとうにゲーム製作進みそうにない悪寒。
なんか色々と予定が入ってしまった。

というか、またしても一から作り直すハメになってしまった部分ができてしまった。

一度ダメージ計算式を変えてしまうとバランス調整が面倒だ。
戦闘バランスって時間が掛かるんだよねぇ…正直、参った。

それと、当初考え、それを採り入れてたシステムに疑問点を感じた。

1.通常攻撃すると敵に毒を盛ったりできる武器があるんだけど
それを装備した時にスキルを使ったら毒のステータスも同時に与えられないのはおかしい。


製作当初は「10 minutes」のように通常攻撃の重要性を踏襲したいと思い
例えば通常攻撃をすると敵を毒に冒す、スキルを使うと大ダメージ…
なんてことをやってたんですね。
で、製作を進めていくうちに上記の疑問点が浮かび上がった。

かと言ってスキル一辺倒のバトルは避けたい。
通常攻撃とスキル(魔法系ではなく武器攻撃系の)を理論的な矛盾なく
両立させるには…と、あれこれ悩んでます。
(結果的に無理ならそれはそれで仕方ないけど。)

2.敵を倒すための戦略と高得点を取るための戦略

…についてもついさっきまで悩んでましたが自己解決したっぽい。

総じてなるたけトリッキーなバトルにしたいと思うんだけど、これがなかなか難しい。
しかし、難しいという事と不可能という事とはまた別の問題なので
頑張れる範囲でやってみる。
なんというか、オーソドックスな戦法でもそれほど無理なく倒せるけど
戦略を立てて戦えば高得点に繋がる…というのが理想型。



アクセス解析でリンク元URLをよく見るんですが
今日、見慣れぬサイトからのアクセスがあったんで行ってみたら
なんか俺の事がチョイと書かれてたんだけど、その内容を見て書き込みに行きたくなり
昼飯食べた後にでも書き込みに行こうと思ったけど
上手い文章を書けそうになかったので、家に戻ってからゆっくり考えて書き込みに行こう…と。
で、家に帰って再度拝見してみたら俺関係の記事がスパッと削除されてた。
ありゃまあ。

んま、これはこれで俺にとっても良かったのかも知れない。
と、そう思う事にした。
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
まだまだ全然ダメだなぁ…【2006/02/12】
二つのメンタルチェックをやってみた。
どれも「うつ度」に関するもの。もし宜しかったら皆さんもやってみてはどうでしょう。

1.ここの「サイトマップ」をクリック後、「メンタルチェック」をクリック。
2.ここの各種チェック。

1.メンタルチェックの結果
俺は48ポイントでした。辛うじて大丈夫…といった所でしょうかねぇ。
多分よく眠る事、なんだろうなぁ…

2.うつ病認知尺度診断結果
チェック項目は他にあと3つあるんですが、どれも問題なかったので
この項目だけ書いてみようと思います。

総合得点は 91 点です。危険域です。

以下の項目で一番得点の高い項目があなたの性格傾向です。
 ○「否定的自己認知」得点は 32 点です。危険域です。
 ○「対人認知」得点は 31 点です。危険域です。
 ○「強迫的思考」得点は 28 点です。中程度問題ありです。

「否定的自己認知」とは極端にへりくだって自分を悪く言う傾向があるということです。
「対人認知」とは他人の評価を気にするとともに依存性を意味します。
「強迫的思考」は何事も完全でなければ気が済まない、いささか堅い性格です。

【選択したものについては[READ MORE...]をクリックすると見る事ができます】

ダメだなぁ…極めて。
モノ作る人間がこんな事でどうするよ。
んでも、アレだ。多分こういうのは何らかの方法でメンタルコントロールができるはず。
それを探して努めてポジティブに持ってかなきゃ、だ。
たまにだけど、いつもより非常にネガティブなモノの考え方をしていると気づいた時に
自分に言い聞かせるようにポジティブに持っていこうとしたりする事もあるんだけれどもね。
あとは、上手くメンタルコントロールする事が出来れば…
つまり狙って、そして確実にポジティブに持っていく手段を
見いださなくてはならないという事だ。
こんな事は言うだけなら簡単だが、実行するとなると簡単な事ではない。
が、今の俺はそういうのを見つけ出す必要がある。
いや、今までだって試行錯誤はしてきたんだけれどもね。
まだ確実な方法が見つかってないんだよね。
ともかく、今年の抱負としてポジティブに行くと決めてる以上
いらぬ雑念は捨てられるよう努力しないと。

血も涙もない奴になれたらこうはならんのだろうな。
根がお人好しな俺はもうちょっと甘さを捨てた方がいいと思う。
(…なんか、抱負としてそうするとか書いた気がするなぁw)
血も涙もない奴になれたら、などと思った事さえあるよ(苦笑
(ごくたまに普段の反動(?)で冷酷になったりする事はあるけど)
[READ MORE...]
| カテゴリー:人間 |
副産物。【2006/02/10】
昨日書こうとして書かなかった事 その2。
(というか、正確には「書かなかった事」じゃないんだけどね。
 書きたかったけど他の事やってるうちに日付変わっちったって事。
 まあどうでもいいですね。)

う〜ん、実は数値を一桁ずつ分解して配列内に格納するモジュールを作ったんですね。
例えば12345という数値を[1, 2, 3, 4, 5]に…といった感じです。
(数値をピクチャーで表示する時に使えるかなと。)
で、それをサイト上にではなくここに載せるためにさっきつらつらと書いてきたんだけれども
RGSSを全く弄れない人には必要のないスクリプトですし
逆にRGSSだったら任せろや!…って人にも不要なスクリプトです。
(というかこんなサイト自体いらんわな)
そんな関係で書いて来た事を削除して記事内容書き直し(死

…じゃあどんな人をターゲットにしているのかと言うと、少しはRGSSを弄れる…
というレベルの人なんですね。
わざわざクラス毎に専用メソッドを作る必要がないわけです。

しかし、万に一つ需要があるようならこのブログ上で公開します。
| カテゴリー:素材 |
何か色々書いてみる【2006/02/10】
今日は昨日書こうとして書かなかった事を書いてみようと思う。
(内容云々によってはいくつかの記事に分けます)
えっと、アレだ。巫女瓜たんのトコに書いてしまった拍手コメントの件について弁解(爆)

>スクリプト組めるから何よ?
>俺なんて中途半端なコンテンツしかないし、俺から萌え(中略)を取ったら
>なーんも残りゃしませんよ。そういう意味ではウチが中途半端と言えるでしょう。
>うりたんとうちのコンテンツ、アクセス数を見れば火を見るより明らかだぜ(;:: ̄,_√)y~~

これな(w
いつかツッ込まれるかも知れんが、自分でもツッコミどころが…と思ったので。
(というか、書いててしまった!と思った。)
まあ、こんな事書いてしまえばこのブログの内容自体ツッコミどころ満載なワケで。
過去ログを掘り返せば、全体的に香ばしい内容なので興味あるなら(w

話戻すと「俺から萌え(中略)を取ったら何も残らない」
何かアレだな。「コイツは明らかに萌え声をウリにしている」とか
「周りにこのネタでいじくられてるから増長してる」とか多種多様に取れる発言をしてしまった。

今更くどいが飽くまでアレはネタで出しただけで、結果、今の状態になったに過ぎない。
(「ネタでも〜」とか言われ(または思われ)るだろうが、知らんw)

「そういう意味ではウチが中途半端と言えるでしょう。」
コレは、ちょっとやっちまったな。まあ、後に挙げる事に比べればかわいいもんだが。

時折謎な発言をしたりアレな発言をするのが俺クオリティ。
だって俺天然だし、真性だもんよ(死
…って、また話が逸れてしまった。

まあ、あそこで言いたかったのは「じゃあウチなんてもっと〜」って事だけなワケで。
萌え声…そんなもんツクール関係ないし、と。
(まあ、現状はツクール系サイトなんだけれども
 ツクールオンリーのサイトでは無くしたいと思ってはいる。)
これだけを言えば良かったのに…ねぇ。いつもの事ながらバカですね(w

「うりたんとうちのコンテンツ、アクセス数を見れば火を見るより明らかだぜ(;:: ̄,_√)y~~」
コレ…俺的に一番しまった!と思ってる事だったりする。
何書いとんねん、俺…_| ̄|○||||||||

まず、アクセス数関係ないし。既にツッ込まれましたが。

で、もう一つツッ込むべき所は…全般的にそうだが
表現がおかしい(恥ずかしい話、日本語力に乏しい)。

あそこで俺が言いたかったのはサイトの中身的に俺と比べたらマシだろうと。

というか、そもそもなんで「ウチ」と比べる必要があんのかと。
アレだ。「お前のトコみたいなカスサイトと比べんなヴォケ」と第三者から言われかねん。

…あー、掘り返してみると実に痛々しい_| ̄|○|||||||||||

まあ、他にも「自分でもヤッちまった」と思う発言があるんだけど
もう挙げる気にもなれん。自分でもキモイと思ったし(;´Д`)
(ネタじゃなくてマジで書いた事だったもんなぁ…。
 ネタに対してキモイとか言われるのはそんなもん知らん、なんだけど。)



上記の事とは関係ないんだけど、自分でヤッちまった〜と思うような事をやらかすと
性格上、長年ひきずる性格なんだよなぁ…
ある状況で「ああ、そういや過去にあんな事言っちまったなぁ…」と。
実際にはそういうのが過去の記憶としてパッと現れるんだけど。
なんかもうね、思い返すたびに無駄に痛恨の念を持つわけです
過去の事を振り返ってもどーにもならんのにねぇ。

頭で分かっちゃいても体で分かってないって言えばいいのかな。
この性格はもう直らないと思う。
時々「あーもう、過去の事だ」と笑い話として処理できる事もあるんだけれどもねぇ…

【web拍手返事】

ゲンキデスカー!?そんだけ(゜Д゜)!
とりあえず肉体はゲンキデスヨー!そんだけ_| ̄|○|||||||||||

精神は現在かなり後ろ向きになりつつありますが、何とか払拭せねばですよ。
| カテゴリー:人間 |
なんか色々作り直し【2006/02/09】
後一歩かと思いきや先が見えたり見えなかったりしてます。
結構やってて不満な点、採り入れたいもの等が色々出てきちゃって。
しまいにゃどれから手をつけていいか分からなかったり。

今一番苦労してるのはSTAGE2のモングラ。たった8体なのに結構決めあぐねてます。
(ちなみにその他のモングラに関しては決定してます)
もうちょっと加工能力があればこんなに苦労はせずに済むのに。
最初はRTP改造モノでいこうって決めてたんだけれども、加工の問題で全部ボツ。
一部、俺的にいい加工ができたんですけどねぇ。
で、素材をお借りしてそれを加工、という路線で行くかって事になりました。
が、これも加工技術の問題で上手くいってくれない。
できれば全ステージ同じ人の手によるエネミーグラフィックでいきたかったんですが
それは最初から求めちゃいかんかなと。
それならせめてSTAGE毎にデザインを統一させよう…って事で。
これなら何とかなるだろうと思ってた俺がバカでした。
俺の加工能力の乏しさ。呪う点はこれだけです。

…まてよ?どーしても統一できないのならいっその事STAGE2だけ
色んな方面から素材を投入してバラバラにし、敢えてカオス化するのも
アリかなーとか思ってみたり。

あんまりタイプの違いすぎるモングラを入れるのは好ましく思われないみたいですが…
ちなみに本命「Historb」の方は見事にバラバラです。ちゃんちゃん。
これは俺は別にいいやと思ってるんで。
んまあ、そんな中でもなるたけ統一感が出せたらと工夫はしてみるつもり。
(基本的にエネミーグラフィックの絵師タイプは3タイプに絞ってます。)

こうして書いてみると、とりあえずの壁はモングラですかねぇ〜。

【web拍手返事】

発禁サイトはここですか?

   そ う 、 そ の と う り !

…嘘です。
「TYPE74RX-T Presents」は多分基本的に健全サイトです。
…って、なんて曖昧な(死
ちょっぴり且つ濃縮されたエッチ度でお送りする謎なサイト…ですかねぇ?どんなサイトだ。
ブログがこんなだけど(爆)、それ以外にアレなコンテンツは何一つありませんよ。

んでも、素材の中途半端さやら何やらで総合的に見ると
変態方面とは切り離して考えても、ある意味アレなサイトですがね。ファファファ
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
七英雄バトン(違【2006/02/07】
【おとこわり】
後一つ、バトンが回ってきた記憶があるんだけれども(確か昨日かな)
どこからか忘れちまった。見つけ次第ここに追記します。
…って、見つからなかったぜ。どうやら記憶違いのようだ(2/9追記)

ファファファ、諸般の事情でexetさん(MoSたん)からバトンを奪取するのも私だ。こりゃコトだ(゜∀゜)/

…って、色んな人の口調が混ぜてみた所で(死)いっちょ答えてみますのだ(←まだ真似るか)。

漢字バトンなのだ。

・好きな漢字

「夜」「露」「死」「苦」

…真面目にやります。
う〜ん、と。困った。
敢えて挙げるなら、そうだなぁ…とりあえず「動」で。
普段、プライベートの時間、あんまり外に出てない、でるのが億劫な俺ですが
夢の中だとその真逆の俺がいるんですね。
夢の中の自分が現実の自分だったらどんなにいいかとつくづく思います。

・この漢字をお題に語って下さい「空」「創」「想」

「空」
時には心を「空」とせねばならん事もあるでしょう。
その時にどこまで「空」にできるか…俺はいい意味でこうする事が得意ではありません。

「創」
モノを「創」るサイトを持ってる俺としては重要な字ではないでしょうか。
紆余曲折しつつも創り上げたモノを見ると結構嬉しいものです。
満足感やら何やら色々。

「想」
「創」において必ずこれありきではないかと。
Rubyで言うと「創」のスーパークラスと言えるかも知れませんね。

・大切にしたい漢字

「穏」…何事にも常にこの心で望みたいものです。

・漢字の事をどう思う?

これが ないと ひじょうに よみにくいのでは ないでしょうか。
にほんじんにとって かんじは とても じゅうようであることを
こんなふうに かいてると おもいしらされますね。

総化斗一手漢字馬鹿離出喪齣離者出菅(笑

・最後に貴方が好きな四字熟語を三つ

「喧嘩上等」「夜露死苦」「立入禁止」「魑魅魍魎」

…嘘です。しかも4つ挙げてるし(死

「暗中模索」「波瀾万丈」「先苦後楽」

・バトンを回す七人とその人をイメージする漢字

一人限定にさせろ。
このサイトを立ち上げて知り合った人の中で一番知的なこの人。

士申さん…一文字限定でなければ「叡智」。
そうでなければ、「理」

結構回答が興味深い。

【webは…っくしゅんお!返事】

プレッシャーだって? たいぷん、キミはアイドルだ。
観客なんて、ただのカボチャさ。 さぁ…歌うんだ!


そうは言うがな、hatたん。

    性 欲 を も て あ ま す(違

…って、お互い何の話をしてるんだろね(w

たいぷちゅんのアレが・・ いっぱいでましたね・・・それはもう・・・たくさん・・・
いっぱいでましたね・・・とりちゅんちゅんのなかに(何

…というか、何が出たんだ、何が?!(w

バレンタインまでもうあと1週間だけど、たいぷたんは今年は誰にチョコをあげるのかな?

うんとねぇ…ひ・み・ちゅ♥

…って、待てい!

    い ね ぇ よ そ ん な 相 手 !(w


| カテゴリー:日記 |
プレッシャー【2006/02/05】
身内のブログを見てみたら…
俺も一時期同じ悩み抱えてましたよ。
社交辞令かも知れないんだけれども本命「Historb」に関するブログ記事を見て
嬉しい事を書いてくれてたりした時や
戦闘シーンの見た目がデフォ戦だからどう工夫するか大変そう…みたいな事を
言われた時なんかは正直プレッシャーモノでした。

しかし、俺が今作ってる「青空への挑戦者」ってのは
戦闘シーンの見た目からデフォ戦から逸脱している、という観点で言えば
本命「Historb」と比べれば戦闘面では明らかにこちらの方が見栄えはします。

俺の本来の考えで行くと、本命の方が今作ってるのより
見栄えするモノじゃないといけないと常に考え、そしてプレッシャーに駆られるんですが
今回の場合、本命は敢えてデフォ戦ベースで行くと宣言してるし
今更サイドビュー他、デフォ戦には見えない戦闘画面をと考えるつもりは毛頭無かったんですね。

ただ、その代わり別のゲームでデフォ戦ではないモノを、とは考えていました。
「青空への挑戦者」を作る事になったきっかけというのも、基本的には某所の冬の祭りに
チョイと参加したかったのと、「10 minutes」でやり残した事をやり遂げようというのがあったんだけど
見た目が明らかにデフォ戦ではない、少しは見た目だけは凝った戦闘シーンのゲームも
先に作っておきたいと(もちろん中身も工夫はしているつもり)…
まあ、突き詰めて(?)言うと、デモンストレーション的な目的も正直含まれてるんですね。
現時点での俺のポテンシャルを引き出せる所まで引き出してみようと。
RGSS素材を配布しているうちに、それなりのノウハウを学んだ…つもりなんでね。
…って、ンな事ぬかしても、「お前の力はその程度か」とか言われたり
「コイツのレベルなんて底が知れてらぁwwww」なんて思われちゃうだろーけど(苦笑

>へいこりん
うは、驚いてる(w

あらら、ナイスゲイの方が有名だったですかー。

>名前
んま、ややこしい名前でしたね。すみませんです(苦笑
ただ、検索して被らない名前にしたかったんですよ。
後々面倒な事になりますしね。

>みんな愛称で呼んでんのに〜
へいこりんは知らないと思いますが、俺を「たいぷたん」呼ばわりしてる方々は
皆、何らかの形で面識のある人だったりそれなりに俺と親交を深めてたりするんですね。
過去のブログ記事にそれらしき事を書きましたが。

だもんで、逆の立場だったらいくら俺でも(爆)いきなりは愛称で呼ぶ度胸はないです(w

んでも、俺の場合はそういうの嬉しかったりする奴なんで
(機会があればここの人間カテゴリーの所、読んでみて下さい。)
間違っても恐縮したりはしないで下さいね(w

では、また機会があればこんなトコに書かずに直接お邪魔させて頂きますね。
| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
擬女化って【2006/02/03】
もしかして密かに蔓延してたりするのか?
俺はまあいいとしてひゃうん娘たん(てか、俺自身も瓜たんを略)
果てはNICE☆GUY陛下までもが…?!

NICE☆GUY陛下と言えば、足長帝國さんにはたまーに足を運ばせて貰ってます。
で、昨日訪れてみたら普段あまり見てない(スマソ)日記の部分に
ふと目を通してみた。

たいぷたんとexetさんが陛化し、戸田奈津子連発と。

俺と何の面識も無い人で「たいぷたん」呼ばわりしてくれた人は陛下、あなただけだ。こりゃコトだ。
が、気に入った。ならば余も(何様だよ俺)「へいこりん」と呼ばせて貰おうぢゃないか。
(※前にも書いたと思うが、俺は別に何の面識も無い人から愛称で呼ばれる事に抵抗はない。
  過去にしてきた仕事環境の関係上、この手の事に関しては気にならなくなってしまったのだ。)
ひょっとしたら今作ってるゲームに陛下の曲を使っちゃうかもだ。

…待てよ?もしかしたら某所で面識ありまくりだったりするのか?
ちょっと心当たりがあるかもだ。
なにげに俺も色々ハンドルを持ってる(=ネット活動もここだけではない)ので
イロンな(と言っても数は多くないが)所でお互い親しく接してたりするし…。

ま、いっか。
| カテゴリー:人間 |
せめてやる事やってからネタに走らないとな【2006/02/03】
…ってレスを某所で拝見したンですが、仰る通りです。
最高に耳が痛かったよ。
が、俺からネタを取れば何が残ろうか、いや、残らない(反語)

…んなこたあどうでもいい。>すぐ上の一行
また某所より。
>ひゃうんとか擬女化とか〜
擬女化て俺か?…とか思ってたら
>みんなそれぞれの道(ゲーム作品、絵、音楽、etc)で結構なレベルだから
あ、俺関係ねぇや、あっはっは〜(゚∀゚)
…なんて感じで見ていたおいら。

…閑話休題。
アホやりつつも一応少しずつ製作は進めてるワケで。
ゲームバランスを見直す必要が出たのでダメージ計算式を変更。
で、そうすべく表計算ソフトで試行錯誤。
…といきたい所だったのだがOfficeXPのCD無くしちまった(死

なのでダメ元でこいつを入れてみた。
Meで動かなかったからXPじゃ無理だろと半ば諦めモードだったんだけど…
万に一つという事もあると思い、こいつに賭けてみた。

うへぁ、やっぱインストールの途中でフリーズしちまったよ。
んでも、未練タラタラな俺はインストール先のフォルダ内にある実行ファイルをクリック。

すると…!
ろぉたす123

あ、ありえねぇ…!
10年前に初めて買ったWindowsPCに付いてたやつなんだぜ?
さすがにファイル名は8バイトまでで、ウインドウも9xのモノになっちゃってるけど
とにかく起動しちゃいました。やっほーい。
捨てずに取っておいて良かったぜ。へっ、どんなもんだい(意味不明)。

それと。
STAGE2用のモングラ、RTPの改造モノを入れてたんですが
急遽他サイト様の素材を改造したモノ(規約には改造OKとありました)を使わせて頂いてます。
こっちの方が改造後のデキが個人的に段違いだったのでモングラ総替えってワケですよ。

どーでもいいですが、この前のダメージ表示改造スクリプト。
あのままだとステート異常になった時にエラーをもれなく吐いてくれます。
もちろん、この辺は直しました。

タイトル画面もちょっとだけ弄ります。EXTRAが消えちゃいます。南無南無ち〜ん。
あと、去年中に出すつもりだったんだけれども今年にずれ込んじゃったので
日付表示も ちゃーんと 直さないとね?(AA略)

…つかねぇ、ここまで来たら気にくわない部分はあらかた何とかしたくなっちまった。
クオリティを俺の中の限界まで上げてやる。
メンド臭くて入れなかったやつも入れてしまえ!オラオラオラァ!

…って、妙なテンションになった所でこの話お開き。
また来週のお楽しみ。ありがとうございました。



昨日の15時台に30アクセスも来てたんですが
何があったのか皆目見当が付かないぞ…(;´Д`)
あと、同じ日に一時間当たり20アクセス超えたのが数ヶ所…
こんなケース、今まで無かった事だ。何があったんだ…?
最近の来客の多さはひゃうん娘ペロ犬たん(違)の力のおかげとは言え
こんな事態はかつて無かった。我々神々ですら予想だにしなかった事態だ。
…って、全然神じゃないですが、言ってみたかっただけ(死

【web拍手返事】

つんつん(*゚ー゚)σ)Д゜)
ふに、ふに、ふに、ふにゅう〜。
(ふと、ふにゅうという名のHNを持った人を思い出した。そんだけ。)

たいぷたんのアレはまだですか? みたいよぉ・・・ヒック
んも〜ぅ、やだなぁ〜
ここにあるぢゃないか。ファファファ。

私信
青汁たん

やー、そこまで喜んで貰えるとは回した甲斐があったというもの。
光栄の極みだよ。ところで…
Diary、いつも拝見させて貰ってるんだけど
2月のはずが1月になっているのは仕様でつか?

てんたん

前回、バトンターゲットにしてなかったのは
単にターゲット指定し忘れてただけ。スマソ_| ̄|○||||||||

『剣・魔法世界バトン』、もし良ければー。

…とまあ、てんたんにターゲットが行ってなかったのはこういう事だったんですね。

テーマ:サイト案内 - ジャンル:その他

| カテゴリー:製作・青空への挑戦者たち |
四魔貴族バトン2(違【2006/02/02】
なんか一気に2つもバトンが回ってきたぞ。
Square!たんと「Space not ファファファ」(違)の巫女瓜ひゃうんたんから来ましたのだ。

まずは、えっ…と、なになに?『剣・魔法世界バトン』?

≪あなたが剣と魔法のファンタジー世界の住人だったら≫

◆あなたがメインで使いそうな武器は何ですか?
グングニルの槍

槍系統が好きなのはロマサガとカインの影響かな。

◆どんなタイプの職だと思いますか?
ニート(待てい

竜騎士かな。その他槍を使いこなす騎士系の職業

◆どんな魔法を使いたいですか?
女湯を覗くフローミとか

…冗談はさておき、やっぱ回復系だな。
虫歯とか直す魔法って無いかなあ(そういや折れた骨を治す魔法とか無いよな…)

あと、変身系。これも欲しいかも(変身願望あるんかな)。

◆他に気になることはなんですか?
そりゃあ、ああた、女の子でしょ。

◆誰にバトンを回しますか?
Square!たん
(;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…、バトン返しをするのが俺ジャスティスだ。
しかも再び帰ってきても絶対答えないのも私だ(キャラパクるなよ)。

んま、これ面白そうなので色んな人に回してしまえ。
ならむらさん とりたん momomoたん 士申さん パラ犬たん exetさん@MoSたん
hatたん nakkurumanさん 在土たん 巫女瓜ひゃうんたん 涼緋さん@青汁たん
そして某所で知り合ったT-Akfさんにも回してみよう。



次は、ええっと…「なりきりバトン」か。

何?!鬼瓦声乃になりきれと?!
んま、なりきりの経験は実はあるですよ。もはやネタ化してますが。
内容は「[READ MORE...] 」をクリックね。

や、これはスペースの都合。

【web拍手返事】

たいぷたんの黄金の水はまだですか? とても・・・しょっぱいです・・・
ハガキに住所、氏名、年齢、職業、電話番号をお書きの上
下の宛先までお送り下さい。抽選で5名の方にプレゼント致します。
なお、商品の発送は、当選者の発表をもってかえさせて頂きます。

バトンやる。受け取れ。代わりにたいぷん貰ってく。スクウェアより。(何故か片言)
いやです(ロマサガ3詩人風)。
…って、もう答えたけどな(w

…っと、時間がない。医者に行って薬をもらいに行かねば。
[READ MORE...]
| カテゴリー:日記 |
借りスクをどこまで抑えられるか計画【2006/02/01】
前にペロッと余所のサイト様のスクリプトをなるべく借りずに…
という事を書いたと思います。

とにかく自分の技量の限り被らないように調べつつ手法を変えてる…
…のもあるんだけれども、スクリプトを借り、改造した時に行き詰まった場合
自分で作ったスクリプトじゃないと、アルゴリズムを把握するのに時間が掛かる場合が多いんです。
恥ずかしい話ですが、他人が組んだプログラムを理解するのが苦手なタイプなんです。
んでも、そんな事でよくRGSS素材バラ撒いてるなと。
よくデフォのスクリプトを改造できてるなと。この点に関しては自分でも不思議だ。

で、話を進めると、「ダメージ表示をピクチャーで表現」って事をやってました。
そうです。歯車の城さんとこにあったアレです。
XPでRGSSスクリプトを弄って製作している人なら恐らく知らない人はいないんじゃないかな。
アレをそのまま使わず自分なりのやり方でやってしまえ!と。
(一部身内に技術協力みたいなものをしてもらってますが。)
本当ならそのまま使いたかったんですけど、数字フォントの大きさがバラバラなんですよね。
そこで、過去に公開したスクリーンショットにあるように
HPSP等を表示したのと同じ手法が使えないかと思い、半ば勘でやってみた所…できました。
ソースの一部を公開すると、こんな感じ(RPG::Spriteの所ね)。

多分スクリプトをお借りするのは鳶の隠れ家さんトコの「マップ処理軽量化」と
ウチにありながらスクリプトを組んだのは在土たんの「画面を切り替えずにバトル」
(改めて説明するまでもないですが、先にこっちのやり方で公開してたんですが
 在土たんがBBSに来て恐ろしい程簡単なやり方で実現してくれちゃったので
 それを使ってしまえと。
 もうその頃には在土たんも俺のポンヨウ(朋友)なので、俺の立場が無くなるとか
 くだらないプライドなど窓から投げ捨ててますよ。
 更に言わせて頂くと、在土たんバージョンがあるにも関わらず
 未だ自分のバージョンを置いてるのは人の作ったもの「だけ」を置くのも
 気がひけたからなんですね。)
…これくらいでしょうかねぇ、今の所は。



ところでこのアクセス解析を見てくれ。こいつをどう思う?           (1/31分)
アクセス会席料理Ver1.02.5963

すごく…って続けちゃうとまた脱線(いつものこと。オンセやっててもw)しかねないので
話を進めるぞ。

どう見てもひゃうん娘(こ)からのアクセス数を上回ってます。
どう見てもツクール新聞さんからの過去最大アクセス数の倍を上回ってます。
本当にありがとうございました。

よし、パラ犬たんをペロペロしてくる…いやむしろされたい(待てい
モキュモキュ歌ったげるからペr(ry

TYPE74RX-T Prestentsは、健全サイt(ry
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