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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
「天からの使者」リメイク(リベンジとも言う)
【2006/01/08】
まだ本命どころか、今作ってるのすらも完成してないのに
こんな話しちゃっていいのか、俺。
結論から言うと、本命が完成するまで着手しませんよ、さすがに。
ただねぇ…最近、一部の人にこれをやってもらったんですよ。
すると、俺もここはマズったなぁと思う所の他にも改善すべき点が出るわ出るわ…
そうすると、リベンジしたい気持ちが
ムラムラと
メラメラと湧いてくるワケですよ。
で、それにはまず本命を完成させなきゃ…そして、今作ってるやつも
至急完成させなきゃ…と思うワケですよ。
ある意味このゲーム、第二の本命と言えるかも(本命に第一、第二ってあんのかよ?)。
◆
リメイクにあたって、一応どんな感じにしたいかはある程度考えてます。
1.サイドビューバトル
本命の「Historb」はデフォ戦なんですが、このゲームではサイドビューで。
デフォルト戦闘のようなバトラーイラストは使いません。
ただ、サイドビュー用モンスター素材に苦労しそうですね。
んま、イラストらしいイラストは顔グラくらいですかねぇ。
2.オリジナルストーリーの追加
結構中身スカスカだったんで色々追加イベントをと考えてます。
それと、エンディング後のボーナスダンジョンのメンバーは
ストーリー上、4人固定、パーティ組み替え不可だったんですが
どうにかしてエンディング後も連れて行けるようにしてみます。
このゲームを知ってる人のために申し上げておきますと、
例の4人組がある状況になる事に変わりはありません。
そして、他のメンバーがその状況になる事はありません。
で、一部の人にしか分からないイベントや一般人受けしにくいであろう
ある系統のネタは撤廃します。
これを踏まえても、「Historb」よりはプレー時間が短くなると思います。
3.新システムの導入
もっとも、これは斬新だぜーってなモノにはならないと思います。
4.その他
既にストーリーをご存じの方でも多分楽しめると思います。多分。
新約・聖剣伝説的な変化は遂げちゃいますし。
主要ボスのエピソードや動機等、ストーリーの核となる部分をもう少し洗練させたいですね。
2分間モードと5分間モードってのをおまけモードとして導入したんですが、
「10 minutes」でそのネタを
ほとんど丸パクリしました
し
「青空への挑戦者」で(この手のゲームで)俺が一番やりたかった事を
全て消化する腹づもりでいるので、排除します。
…まあ、とりあえずはそんな所でしょうかねぇ。
◆
おまけ。RPGツクール2000版・天からの使者のスクショ。
上記の理由でこのバージョンのゲーム自体は公開の予定無しです。
なお、顔グラ・キャラチップは
First Seed Material様
の素材を
使用しております。
タイトル画面です。ロゴはFFを意識してましたね。
処女作だけあって古くさいマップデザインですね。
その上キャラチップにRTPも混在してます(死
(ツクール界ではタブー視されている行為とか。)
これが「10 minutes」の元ネタです。
基本マップ構成から隠しキャラの位置に至るまで、90%パクってます(死
【web拍手返事】
じゃあたいぷたんを人格攻撃します
じゃあボクは泣きます(w
こにちわぁv
こにちわぁ♥
…って、何やってンだ、俺…_| ̄|○|||||
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