| もきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅWOW!♥【2006/01/31】 |
てんたんが作ったflashから流れる電波ソングが頭から離れません。 助けろドラえもん
◆
まさかバトンを戻したのにも関わらず てんたんがマジに答えてくれるとわ(;´Д`)
…ならば!
鬼 瓦 声 乃 が バ ト ン を 強 奪 し ま 〜 す っ !
これに関してはコメント欄に。乞う、ご期待!
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| 何か色々と書いてみるぞ【2006/01/31】 |
色んな事をこの記事に書いてみるぞ。 まずは個人的吉報から。
◆
昨日父が無事に退院しました。 本当の意味で「よかったよかった」、です。
聞けばヘルニアって場合によっては入院無しで その日に治療して帰る事ができるケースがあるとか。 これって昔っからそうなのかなぁ…?
◆
昨日、今日とありえないアクセス数があったので (サイト自体何も更新してねぇのに…) アクセス解析のリンク元URLを調べてみたぞ。そしたら…!

あ、ありえない…!ツクール新聞からの最高アクセス数の倍近くだ…! 昨日のアクセス数、187あったんだけれども、その46.72%が…ひゃうん。
ひ ゃ う ん パ ワ ー 、 恐 る べ し … !
◆
アクセス解析のついでだからブログのサーチワードを調べてみたぞ。 そしたら…
ロマンシングサガ ミンストレルソング シェラハ MIDI ハリーポッターと炎のゴブレット
この辺が圧倒的に多かった。
その次くらいに多かったのが…
ダイアモンドナイト ダイアモンドドレイク 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される有質量の全ての結果
上記2つはウィザードリィ外伝関係ですな。 最後のは…ああ、ネタで俺が記事に書いたせいだな…ははは。 セラフィックブルーをプレイした人にとっても 某所住人にとってもあまりに有名なセリフですね。
その後に新RTP来たーなデマ(クマー)が続いたりするわけですが。
おまけ。
ちょwおまwうぇw 巫女瓜 マダー?チン!チン! ヘレンティア ラストブレード
上3つは割愛(w ヘレンティアはRPGツクール2000RTPキャラ・ヘレンを題材にした ゲームですね。ヘレンスキーな俺はこの辺のをひっかき集めてました。
ラストブレードは某所で2004年末の事。 「皆で意見を出し合って最高に厨臭いゲームを作るスレ」ってのができまして その中で最初はほとんど妄想の世界だったと思うんですが、話が進んで ツクールで実際作ろうって事になって今も続いてます。 色んな人が製作に関わっているため、しばしばトラブルもあるんですが それでも力を合わせて一つのモノを作る姿ってものはいいものですよ。 俺も微力ながらアイデア出しをやらせて頂きました。 (採用されるかどうかはともかくとしてね。) 今は製作に全く関わってませんが、頑張って完成させて欲しいものです。 というワケで、俺はここで陰ながら応援させて頂きますね。 今まで大変な思いをしてきて、これからも大変だと思うけど 魔王さんにはめげずにこれからも頑張って欲しいですね。
【web拍手返事】
玩具…ね。 ふふ…そういう子、好きよ。 壊しちゃおうかしら…? えええええええええええええええええええええええええええ
…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
( ゚д゚ )
たいぷちゅんとヒキガエルの絡みのシーンはまだですか? 際どいシーンがたっぷりと聞いてきました。 待て待て待て待てい!(w
何 で ヒ キ ガ エ ル だ 、 何 で ? !
というか、きわどいどころの問題じゃないぞ、ある意味…(;´Д`) 嫌すぎる…!
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| バ・ト…んッ!【2006/01/29】 |
てんたん江 >■4:一番好きなキャラは?
>たいぷたん^^
…って、おまwwwwwww
…閑話休題。 てんたんから「ぷらいまりぃバトン」が回ってきましたよ。
■1:一番好きなアニメは?
う〜ん、難しいなあ。1つに絞れないから思いつくまま羅列。 天空の城ラピュタ、AKIRA、アニメ三銃士、ピーターパンの冒険 メイプルタウン物語、ママレードボーイ(原作読んでない)、ドラゴンクエスト(アベル伝説) 撲殺天使ドクロちゃん、 どきどきたいぷたんMoS
…すみません、ラスト一行嘘ですごめnあsい_| ̄|(;´Д`) 最近のアニメはボクも全然わかりましぇん。 名前くらいなら分かるんですが。
■2:一番好きなマンガは?
これも一つに絞れないので羅列。 プリンセス アリーナ、ドラゴンボール、ダイの大冒険、きまぐれオレンジロード 柳生烈風剣連也、BE TAKUTO!!〜野蛮なれ〜、北斗の拳、蒼天の拳 ファミコンロッキー、高橋名人物語、あまいぞ!男吾、ロトの紋章、Zマン ハーメルンのバイオリン弾き、南国少年パプワくん、魔法陣グルグル しあわせのかたち、大トロ倶楽部、のんきな父さん、べーしっ君
■3:一番好きなアニソンは?
これも一つに絞れないので羅列。もはやぷらいまりぃもへったくれもねぇ。 レイスティンガー〜究極のバトル・マシン〜、運命の日〜魂vs魂〜 ワープボーイ−WARPED BOY−、NIGHT OF SUMMER SIDE 燃えてヒーロー、迷宮のプリズナー
■4:一番好きなキャラは?
俺が一番セクシー
んじゃ、ゲームキャラで。 DQIVのアリーナ。 FC版の方がデザイン的に好き。俺の中で初萌えにして最萌えクラスのキャラ。 RPGツクール2000のRTPキャラ、ヘレンも〜。 萌えじゃないしウホッ!でもないんだけれども FFIVのカイン。 暗黒面で俺と被る所が多いので他人の気がしない(苦笑 カインの試練の後のあの曲はあまりに俺の涙腺を刺激した(;´Д`) そしてカインのあのセリフ…やべぇ、涙腺緩んでくる。
■5:一番好きな声優さんは?
鬼 瓦 声 乃
…なんてな、冗談だ。 ええ…っと、そうだなぁ…
石塚運昇(バランの声がマッチしてたなぁ…めっさカッコ良かった)。 ヒュンケル役の堀 秀行、犬夜叉の山口勝平 ミンサガに出てくる詩人役の仮谷昌伸も同じくらい好きかな。
■6:一番好きな歌手は?
MEGA NRG MAN(本名Thomas Martin)=DERRECK SIMONS=MR.GROOVE=DJ ZORRO DAVE RODGERS、アルフィー、安全地帯、access、OFF SPRING、ANGRA …とまあ、色々。
■7:一番好きなゲームは?
まあ、なんつってもスターソルジャー(GC版)、これだね。 他にもいっぱいあるんですが、俺の心のゲームソフトとして ブログネタのために取っておくのも悪くないですな。
■8:一番好きな異性のタイプ
家庭的で俺の心をいやしてくれる人 (厳密には抱擁されるだけで癒される、そんな人。 根が甘えん坊将軍だからw)
■9:一番好きなブランドは?
アイスブランド、コレだね!(違
■10:まわす人
色々考えた。回してもどうせ答えてくれないだろうから回さない… 回された側は迷惑だろうから回さない… 特定しちゃうと回されなかった人は…
しかし、こんなうっせぇ事考える事に意味はあるのだろうか。
色んな思いが俺の脳裏を駆けめぐり…
そして、一つの結論が出た…!
てんたん、君 に 決 め た !(死
【web拍手返事】
風邪ぐらいで甘えるなー!軟弱な現代っ子がー!!(現役高校生Square!より☆) っくぅ〜!耳が痛いぜ、Square!たんよ…(;´Д`)
たいぷりゅん、モテモテなんですね! おそろしい子っ……! ファファファ
遊 ば れ て る だ け で す か ら(w
だが、それがいい。ボクはみんなの玩具(おもちゃ)さ…!
…とか言ってみるテスト。
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| 周りは皆風邪ですか【2006/01/28】 |
俺の周り(どういう経緯で知り合ったかに問わず)の人たち… 風邪ひいてる人が多いなぁ… ある人は一週間も微熱続きだし…そのうち俺も…なワケないか。 ほら…
ヴ ァ カ は 風 邪 ひ か ね ぇ っ て 言 う だ ろ ?
ただ、インフルエンザはヤバイ。 昨日病院に行ったんで院内感染も無きにしもあらず。 俺も近いうちに打って貰おうかな…予防接種。 約11年前、インフルエンザが原因で専門学校の卒業式に出られなかった思い出が蘇る… 毎晩徹夜でフロントミッションやって、クリア後、さぁ、クロノトリガーやるかぁ!…って時に 来まくりやがったぜ…って、これ、自業自得ってやつじゃん(死 インフルエンザはかかったらシャレにならん。 ヘタなモノ食ったら吐くらしいからロクに物が食べられないし。 体温が40度の大台に乗った日にゃ恐怖したぜ(;´Д`) こうなると座っただけでも立ちくらみと同じ状態になってしまう。 なので、座ってもいられない。 おまけに一週間寝たきりだから発熱の所為もあって腰が痛ぇのなんの。 熱が下がっても食欲を取り戻すまで一週間もかかったし。 (最初のウチはお茶碗に2/3くらいのおかゆしか受け付けなかった。 それ以上食べると吐きそうになる、そんな状態だった。) まあ、結果論だけど吐かなかった事、他の合併症を引き起こさなかっただけマシ…だったかな。
だが、風邪は万病の元。前は良くても次はどうか分からない。 風邪ってのは考えようによっては癌と同レベルの病と考えられないだろうか。
…おっ、珍しくゲーム以外で真面目な話題をつらつらと書いてしまった。 明日の天気は覚悟しとけよ貴様ら(待てい
【web拍手返事】
たいぷりゅんはまだですか? たいぷりゅんのすべてが見たいです う〜ん「たいぷりゅん」はまだ来ないなぁ… 何、全てが見たい?よし、俺が奴を召喚してやろう。
はぁ〜い♪たいぷりゅんよ〜♥ 待ったぁ〜?今、ぜぇんぶ見せたげる!きゃぴきゃぴっ♥
…い、いかんッ!やりすぎたわ_ト ̄|○||||||||||||||||||||
ポロリはまだでしょうか? 楽しみにしてます! ポロリ様はお怒りのようです。
ポロリ「もう許しませんよ、この虫けらどもォーッ!!! じわりじわりと、なぶり殺しにしてくれるわー!!!!!!
…い、いかんッ!先刻ゲーム以外で真面目な話題をつらつらと書いてしまった反動が こんな形で来るとわ〜ッツツツツツツ!!(柴田亜美風)
…でもま、これでお天気も大丈夫ですね(w
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| よかったよかった。【2006/01/27】 |
実は昨日、父がヘルニアで入院し、今日手術したんですね。 俺がこんな性格だから、待っている間、無駄に心配してしまうんですね。 んでも、手術から病室に運ばれた父を見ると元気そうでした。 麻酔が切れかかってて頭痛、腰痛、手術部の痛みを訴えていましたが。 とりあえず、早くて月曜に退院って事らしいのでホント心底安心しました。
まあ、まだ退院してないんで本当の意味で「よかったよかった。」と 言えるワケじゃないんですが。
【web拍手返事】
公開予定のゲームのレベルが高そうなのでとりあえず嫉妬しておきますね。 ここはHistorb公開と同時にこちらもゲームを公開して感想が来ない理由を Historbに擦り付けると言う方向でいこうと思います。
…レベル高そうに見えるのはどう見ても気のせいです。本当にあ(ry 嫉妬だなんて恐れ多い(;´Д`) んま、それが冗談としても嫉妬するに値するデキではありませんよ。
ただ、俺が俺でいられるレベルで俺のポテンシャルの限り 力を入れてゲームを作ってはいるつもりですが。 (妥協せざるをえない所は妥協しつつも。)
が、制作者の苦労とゲームの面白さは必ずしも比例するとは限りません。
苦労したから素晴らしい評価を貰って然るべきだ、というのはお門違いなワケですね。
なので、今度出すゲームに対してレビューされたり雑誌に載ったりするほどの評価を受けなくても 「それが俺の力量」と割り切るしかないワケです。 それだけに、一人でも面白いって言ってくれる人がいたら 本気で嬉しく思います。 俺のゲームを遙か凌駕するクオリティを持ったゲームを 何作か知っているだけに余計にね。
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| オプション画面でけた【2006/01/27】 |
一番難しそうなんで最低でも来週中まで掛かると思ってたんですが 今週中に片付いちゃいました。
しかし、RGSSのセクション関係がメチャクチャな事になってまいりました。 Window_SelectableやWindow_Base等が複数あるという事実(死 んま、こんな感じッスわ。

よくこんなんでスクリプト素材公開してるよな、俺。
後は最終調整をやって、ローカルな範囲の誰かにテストプレーを頼んで その間にいよいよ音楽製作に掛かるだけ…か。 2、3曲自作したい部分があるんだけど、かなり時間食うだろうなぁ…(;´Д`) (既にベースとなる曲が一曲あって、それのアレンジしてくれる人が いると非常に有り難いんですが…ぐはっ! ちなみにテストプレイヤーは一人確保してます。)
あ、5分間モードがまだだった。 演出的に時間かかりそうだなぁ…これ。 ぶっちゃけデフォ戦なんだけれどもねぇ…まあ適当にやってみるか。
【web拍手返事】
タイプモンさんがんばってください たいほされないでください
うん、どうもアリガトね。 …って、俺はデジモンか何かかよ?!(w (ホリエモンから来てるの分かってるけど)
やー、逮捕沙汰になるのはごめんですよ。もうすっかり成人だし(そういう問題かよ)。
愛はまだですか? 楽しみにしてます
ちょwwwwwおまwwwww 俺の愛…って、 俺 は 漢 よ ? …多分。 あなたが女性なら考えなくもないですが漢は…って、何かとんでもない事を言ってる気がしますね。
(URLはご自分のサイトで公開した方がと思ったため割愛しましま。) 超感動巨編。全米が泣いた^^
全 米 が 抜 い た(をい
てんたん、ついでだからスクショのみ載せてるやつも実現きぼん! …と言ってみるテスツ(w
あと、あっちでくれたレスにここで返事を。 今更後悔もへったくれも無いぜ(;:: ̄,_√)y~~
見せたくなる事だってあるさ!自慢したっていいじゃまいか! ヘッタクソだと言われようと自信作だからあげたんだろう、それなら胸張っていたまえ! と青二才が言ってみるんだが、これはこれとして、恥ずかしいかも知らんけど、 期間限定でもしてないなら、恥でも残しとくのもいい手だと僕ぁ思うんですよね。 うん、もしかしたらもっといいアイデアが浮かぶかも知らんし、 ずっと先にこんなんあげたなぁと思うかも知らん、 それは成長したとゆー実感と共に来るモンだから、 残しといてもいいんじゃないかなと思うワケですね、僕としては。
って拍手に自己概念放り込んでどーすんだって感じでごめんなさい でもまた来ます
うへぁ、web拍手にそこまで長文ブッ込んでくるとわ。 コメント欄に書き込んでくれればいいのに。
…色々とどうもありがとうね。
あなたが誰か分かったよ。 近いうちにサイトへのリンクを考慮したいと思ってますですよ。ハイ。
なので、今度来る時はコメント欄に書き込みおヨロ〜
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| 何だかなぁ…【2006/01/26】 |
昨日、リザルト画面やハイスコア表示ができたんで 喜び勇んでスクショ掲載しちゃったけど… (一応アレが完成形です。)
…やるんじゃなかった。バカバカしくなってきた。 大体あんなモンだけ見せて何になるんだろう…と思った。 後日、消すかも知れない。 まあ、いずれにせよゲームページ作ったら再掲載だけどね。
うん、決めた。やっぱ完成まであのゲームのスクショは掲載しない。 将来的に本命のを晒してもどーせパッとしないかも知れないけどね。 もう、大人しくテキストだけにしときますよ。
【はくしゅへんぢー】
写真集はまだですか? 悩殺されたいです。応援してます。
鬼瓦声乃「ごめんね。 いまは そんな しんきょうじゃないの。 しゃしんしゅうは なつごろまで まっててね。
…って、出るワケ無いだろ!(w
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| 後はオプション画面製作のみ…かな【2006/01/25】 |
とりあえずリザルト画面とハイスコア画面が実現できました。 せっかくなんでスクリーンショットを載せときますね。
【スクショその1】

システム的にはここら辺「10 minutes」と全く同じです。 スコアランキングに歩数ランキングも付けちゃいましたけど。 これらのどちらかにランクインされると、上の画像の通り名前表示部分に「RANK IN」と 赤字で表示されます。 「NAME ENTRY」で名前を入力する事によって、「RANK IN」表示されている場所に 名前を付ける事ができます。
【スクショその2】

タイトル画面から行けるハイスコア画面です。 ノーマルモード、5分間モードの2つのモード分のハイスコアが表示されます。 ノーマルモードの表示は「RANK IN」の表示がされない(当然)事以外は スクショその1と全く同じなので割愛してます。 ちなみに名前中の「ライメン」「ダーメン」は、「10 minutes」の主人公である ラインダールの名の由来に関係しています。 本当はPSP版スターソルジャーに出てくる自機の名前から取ったんですが 本来の名の由来はある二人の人物から取ったものです。 もし興味があったら「ラインダール」で検索してみて下さい。
◆
さて、後は個人的に最難関なオプション画面の製作。 難易度・フレームレート・薬の数…とりあえずこんな所でしょうかねぇ。
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| ウフフてんじさんったら♥【2006/01/25】 |
…って、何というタイトルを(w
てんたんのブログを見てみたら… まさかアレをブログに投下するとわ(w ツッ込み入れに行ってやろうとも思ったが…代わりにトラックバックを送信してしまえ!
【web拍子返事】
萌ボイスはまだですか? 楽しみです。
*「すまぬ。まだ できぬのじゃ。 もうちょっと まってくれい!
…今後萌えボイスを出すなんて言ってまん。
「青空への挑戦者」に、小細工としてたいぷたんのデビュー曲が入っていると聞いて飛んできました
そう! そのとうり! 「青空にちゃれ〜んじ♥」(by鬼瓦声乃)よろしくねっ♪
…って、
誰 に 何 を 吹 き 込 ま れ て き た ん だ 、 あ ん た わ ?!(w
やらへんやらへんやりまっかいな〜 んま、あるケモノな敵とのバトル冒頭で何かを喋らせるつもりではいますが。 萌えボイスでわ無いぞ?(w (この辺の事情は分かる人にしか分からないが)
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| やはり俺は小細工大好きです。【2006/01/24】 |
やー、過去にブログ内でテキストを反転させて見られる変なネタや RGSSの動作サンプルで立て札が暴れ回るネタを入れたりと いろいろ小細工をかますのが好きな奴なんですが、「青空への挑戦者」にも そうした小細工をかましてしまいました(死
いやいや、同じネタは入れませんよ。 多分やってみれば分かると思います。こんな所でこんな小細工を…ってのが。 そこで色んなネタをふんだんに(無駄に)盛り込んでしまいまして。 普通のプレイヤーならこの局面ではついついこうしてみたくなるんじゃないかな… そんなところでネタを…と言っても、どうだろうねぇ。 ゲーセンのゲームじゃないからなぁ。 気づく人は気づくし、気づかなきゃ気づかないかも知れないねぇ。 んま、何も反応無かったら機を見てポロリ程度にネタバラしをするかも知れない。 やらんかも知れんけどね。
まあ、そのネタはそれだけに留まらず、ゲームに直接影響してくるようなものにできたらと。 しかしまあ、それは最後の仕上げ、デコレーション作業に掛かってから 覚えていたらやるって感じかナー。
◆
ならむらさんとこはここ最近スクショをバシバシ載っけちゃってますが こっちゃまだその段階じゃないっすねぇ。 何しろ長編モノじゃないからそんなにバシバシ出せる代物じゃあないんですね。 ゲームをクリアする時間にして半時間は絶対掛からないほどのモノなんで。
その程度の短いゲームに何でこんなに時間費やしてンだ、と言われると 非常に痛いところですが。
◆
近況報告的な事を書かせてもらいますと ゲーム終了後のスコアリザルト表示、ネームエントリー部分 ハイスコア表示モードの骨格部分が9割方完成しました。 ただ、まだ最低限のデコレーションすらしてないのでデフォのウインドウスキンのままですが。 今週中にはその辺は全て完成させて 来週中にオプション画面を完成させられるといいんですが… このオプション画面、初めて作るシーンクラスなんで 2週間は試行錯誤させられる事でしょうな。
…ってか、この調子でいくと、
今 月 中 の 完 成 は な い な (死
音楽製作の期間を考えると、サイト設立一周年記念作品になる可能性大ですな。 (ちなみに正式にここを開設したのは2月19日です。)
◆
そうそう、冒頭で小細工の話をしてふと思い出したんですが ゲーム中の演出面でもちょっとした小細工をかますつもりです。 マニュアルには、ある事で仕様上できない的な事が書かれてたんですが 実際やってみるとバカみたいに簡単にできてしまったんで。 (それこそスクリプトなんぞ使う必要もないような事です。)
ゲームが完成したら、ツクールのテクニックページを作るか ブログにテクニックカテゴリーを設けてそこに書きだしてみようと思います。 俺でさえ気づいたんだから多分、気づいてる人はとっくの昔に 気づいていて、サイト上にも書いてるかも知れませんが。
【web拍子返事】
たいぷどんはまだですか?
何がまだなんすか。ああ、たいぷ丼かな? …ヘイ、おまち!できたての美味しいたいぷ丼だよ!
…って、んなもんあるかあ!(w
初回限定シングルはまだですか? ライブチケット入りのヤツ
う〜ん、そうねぇ…まだチケットの数が揃わなくて… 月末まで待ってね。そしたらミナミ、アキバへと出向くから その時、一緒にたいぷのサイン会やっちゃうんだからぁ〜♪
…って、何を言ってるんだ、俺は…_| ̄|○||||||||||||||||||||||||||||||
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| RGSS素材について【2006/01/21】 |
【追記有り】 ちょっと考えさせられた事。
ウチを含め、多分多くのスクリプトサイトでは 競合回避のためにaliasを多用していると思うんだけれども 利用する人によってはこうした措置は結構面倒だったりするようで。
かといってaliasを使わないと、色んなスクリプトを併用する人にとっては 競合の所為で併用できなかったりして、かなり不利な状況になるし…
どうしたものかと考えた挙げ句。 aliasを使ってるスクリプトがあるなら、それはそれで公開しておいて aliasを使ってない、つまり競合の事とか考えないバージョンも 一緒に配布するのがいいのかな…という一つの結論に到達したが 果たして、どうしたものか。う〜ん。
まあ、実行に移すとしても今作ってるやつができた後になるな。
にしても、他にいい方法があるような気もしなくもない。
【web拍子返事】
たいぷさん、更新履歴の年が3になっとるのは仕様ですか?とか初拍手で言ってみる
げろげろ! …これは仕様じゃありまっせんッ! 直しておきまーした_| ̄|○
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| ランキング画面のベースはできた【2006/01/20】 |
やー、激しくめんど臭かったですよ、ここまで行き着くのに。 久々にPhotoshopeとPixiaを駆使(?)して小細工もしたし… これが完璧に仕上がったら後はハイスコアのみ表示するモードと オプション画面を作るだけかな…それで主要のモード画面作りは完了。 まだまだ完成に時間掛かりそうなのでスクショはまだ晒せませんが。 (見せた所で大した物ではないけど、どうせ出すならちゃんとした形になってから…ね。)
ゲーム終了後のリトライ…これ、セルフスイッチのせいで 色々面倒かなと思ってたんだけど、勘でいじくってみたら、案外簡単に初期化できた。 試しにリトライイベントを置いたら、タイトル画面・キャラセレクト画面に行かず それまでと同じキャラで直接マップ画面へ行けた。ほんの一瞬だけ感動。
ちなみにこれらの処理は面倒な事になりそうだったので 通常のゲームプロジェクトとは別のプロジェクトを立ち上げました。
できるかどうか分からない事や、ちょっと面倒な所は 新たにプロジェクトを作成して試行錯誤を重ねると便利よね。
◆
え?萌えソングいつになるかって? フフッ、青空への挑戦者のSTAGE1で
主 題 歌 と し て 流 す ん だ か ら ぁ ♥
…嘘でsごめnあさい(死
【web拍子返事】
えっち えっちっち たいぷたんの えっちっちっちっちっち
フッ、男というモノは須くえっちであるべきなんだぜ、おぜうさん。 男は狼…生き続ける限り狼なのサ(;:: ̄,_√)y~~
「男ってホントにバカなんだからあ!」 …ってな声がどこからともなく聞こえてきそうな気が。
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| 最近、早朝製作モードですよ【2006/01/17】 |
晩飯食った後大体8時〜11時前まで寝て そこからすぐまた寝るか別の事してだいたい2時半くらいにもう一度寝て (今日は2:20くらいに二度寝モードだったかな) 4時半〜5時前くらいに起床。で、ゲーム作り。
…とまあ、こんな日々が続いてます。
◆
とりあえずランキングモードのベースを制作中。 「10 minutes」の時は安っぽい表示だったけど、今回は少しだけマシになるかなぁ。
ランキングのソート作業、結構メンドくさぁい。 「10 minutes」の時はサクッとできた記憶があるんだけどなあ… かと言って「10 minutes」の時に使ったスクリプトをそのまま流用すると 色々厄介な事になりそうなので一からやってます。
…そろそろバトラーキャラのすり替えナシで スクショを色々公開してもいいかなあと思い始めてる。
…思い始めてるだけだけど。
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| 何とかメインの部分は完成しそう【2006/01/15】 |
ノーマルモードに登場させる敵の全データ打ち込み終了。 同時に、一つ前の記事に書いたバランス調整、第一段階終了。 つまり、この後こいつらをマップに配置すれば 主人公格とHP・守備力が最弱クラスのキャラだけは フツーにゲームができる状態になるワケです。
なお、短編な上、ゲームの性格上、体験版を出す予定はありません。 え?そんなモン期待してねぇ? そっすかぁ…。
実は、スキル関係、まだ100%設定し終えてないんですね。 だからまだ全キャラ通しプレイができないワケで。
後、5分間モードの製作が残ってますね。 ボス・オンパレード形式なんだけれども。
これはこれで案外時間食いそうな悪寒が…ぐふっ!
あと、ランキング画面…まだ作ってねぇ。エンディングも… エンディングは、ある条件を満たしてゴールインしないと見られませんが。
オプション…どないしよう。 とりあえず難易度設定かなぁ。あと、薬の数。
ステージクリアすると薬の数が一定量増える形式にすべきか あるいは、最初からクリアに必要な数だけ持っていくか…う〜ん。
◆
スクリプトは今のところ余所様のサイトにあるモノから借りてません。 (が、自サイトに置いてあるものからならいくつか…)
なるたけスクリプト素材は余所から借りずに自力で、といきたいですが そう簡単に事は運ばなそうな気もします。
まあ、それなりに製作が進んできたのでこの調子で進めていけたらと思います。
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| バランス調整【2006/01/13】 |
現在、敵を一体作っては戦闘テストをして バランス取りをしてるんだけれども、「10 minutes」の時より辛くなるとは 夢にも思ってなかった。
「10 minutes」の時は戦闘のバランスを取るのにそんなに時間を掛けずに済んだんだよね。 が、今回は敵の数が2倍近くに増えたのと、システム上、どうしても戦闘計算式を 弄らなきゃならなくなったのと、前回は主人公一人分で良かったのが 選択できるキャラクターの数だけテストプレイしてバランス調整を やらなきゃならんから、俺が想像していたよりも遙かにキツイ作業に。
とりあえず、HP・攻撃力・守備力が高いキャラと、その真逆のキャラで調整した後、通しプレイ… この手法でいってます。 作者である俺が最初の通しプレイをやると、まあ何とかクリアできなくもないかなって 難易度になると思うのでこれをHARDモード、という事にしておこうかな。 まあ、どうするかは未定だけど。
◆
この時期、新作が続いてるよねぇ。
西瓜たんの巫女瓜ナース、10分で終わるらしいのでペロッとやってみた。 …いい!いいわこれ!(w
ベクターに登録しようぜ!
パラ犬たんトコにも同様のゲームがあるんだけれども ホーリーナイトのネタバレがあるとしているので見合わせモード。 早く完成させて、両方総なめしてやりたいぜ。 名付けて「犬をペロペロ」…って、なんか凄くアレな感じ。
なんて思う俺は、すごく…汚れてます…
【web拍子返事】
たいぷたんもえす ときめきたいぷたんはま〜だ〜?
あ、それ、3年前からコードネーム「TYPE Moes」と同時に製作進行中で 今夏発売予定になってるんで、もし良かったら皆さん、買ってやって下さ… …って、出るかよ!(w
ほとぼりの冷めた時にこそ!今一度言おう!萌え声を!再び!!(Square!)
あ、その事なんだけれども、最近和歌山駅の辺りでゲリラライブやって 萌え歌を熱唱したんだよね。 なお、この歌はシングルで今春中発売予定なので、皆さんもし良かったら買ってやって下さい。
…嘘でsごめnあさい
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| すげぇ…フッ、俺には無理だな【2006/01/10】 |
もやしほわいとさんが制作中の「Granciel Witches!」…これの体験版を ちょっとさわりだけプレイしてみました。
…あまりのクオリティの高さに愕然とした。何、この神クオリティ。 俺には到底到達できんレベルだ。 普通の絵もドット絵も何でもござれですよ、この人…!
そこへ来ると俺は絵がからっきしダメですからね。 子供だましにもならんような絵しか描けない。 ドット絵も描けない。そもそも美術的センスがシャレになってないくらい無い。
絵は毎日描きまくれば画力が向上するんだろうけど 俺の場合、ゲームのための絵として通用するレベルに到達するまでは 最低5年は掛かる。5年経ってる頃には絵を描くとかゲームを作るかとか 言ってられませんよ。万に一つ妻子でも持った日には、ああた。 早出・サービス残業・休日出勤が当たり前な、ただのリーサラじゃあ それだけであっぷあっぷですよ。 フリーのデザイナーか何かでメシ食ってる人ならあるいは…なんだと思うけれども。 (あ、別にフリーで活動してるから絶対時間取れるって言ってるんじゃないです。)
それでなくても、このサイトとしての活動を5年間停止するほどの 努力をしないと絵なんてそうそう上手くなれるモンじゃないですよ。 で、首尾良く絵が上手くなった頃には、今度は斬新なゲーム、人をアッと言わせる ゲームが作れない状況に…それ以前にゲームを完成させる事自体無理だ。
ここに来て下さってる皆さまに予め断言しておきます。 今後、上記のようなクオリティのゲームはまず作れません。 そういう意味ではサイト名に相応しいコンテンツを提供する事はできません。
ゲームなんざ、まず見た目ありきでしょ。何だかんだで。 もちろん、ゲームそのものが面白ければいいって考え方の人もいますよ。 (この辺、昔書いた気がするなぁ…) そういう人ばかりだったらこちらとしても嬉しいんですけれどもね。 世の中そんなにアマッちょろくねぇぞ、と(;:: ̄,_√)y~~
んま、作れてこの程度ですよ。 ちなみにゲーム製作の進行上、味方バトラーイラストをRTPのものに 差し替えさせて頂いております。完成版はまたRTPとは別物になります。
あー、こんな事ならこういう手法でスクショ祭りに参加しとけば良かったかなぁ… …って、参加した所で他のゲームに負けてるかな、ファファファ。

これ、実は以前に某所で晒したスクショなんですが、 見事にスルーされちゃいました。この意味は瞬時に理解できた。
しばらく消さずに放置してたんですが、さっきアップローダーから この画像を抹消してきましたよ。
確かに俺には先刻挙げた、もやしほわいとさんのようなクオリティの高いゲームは作れっこない。 ツクール2000で作るにしたって西瓜たんやパラ犬たんのような 素晴らしいゲームなんぞ作れっこない。 少なくとも俺一人の力ではね。
だが、俺は俺なりに頑張ってできる限りのモノを作りたい。 クオリティはけして高くないだろうけど。
いっそファミコンクオリティを極めたクラシック系ゲームを作るのも アリかも知れんねぇ。 ファミコンクオリティだったら何とか自分でもドット絵描けますし。 そうすると、ツールはRPGツクール2000一択になっちゃうのかなぁ。 本当にゲームが面白ければそれでいいと思う人なら、プレーして貰える…かも知れない。
飽くまで妄想ですよ。はい。
んま、俺なりに出来る範囲で頑張りますって事で。 (少なくとも「Historb」は完成させます。)
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| 「天からの使者」リメイク(リベンジとも言う)【2006/01/08】 |
まだ本命どころか、今作ってるのすらも完成してないのに こんな話しちゃっていいのか、俺。
結論から言うと、本命が完成するまで着手しませんよ、さすがに。 ただねぇ…最近、一部の人にこれをやってもらったんですよ。 すると、俺もここはマズったなぁと思う所の他にも改善すべき点が出るわ出るわ…
そうすると、リベンジしたい気持ちがムラムラとメラメラと湧いてくるワケですよ。 で、それにはまず本命を完成させなきゃ…そして、今作ってるやつも 至急完成させなきゃ…と思うワケですよ。 ある意味このゲーム、第二の本命と言えるかも(本命に第一、第二ってあんのかよ?)。
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リメイクにあたって、一応どんな感じにしたいかはある程度考えてます。
1.サイドビューバトル 本命の「Historb」はデフォ戦なんですが、このゲームではサイドビューで。 デフォルト戦闘のようなバトラーイラストは使いません。 ただ、サイドビュー用モンスター素材に苦労しそうですね。 んま、イラストらしいイラストは顔グラくらいですかねぇ。
2.オリジナルストーリーの追加 結構中身スカスカだったんで色々追加イベントをと考えてます。 それと、エンディング後のボーナスダンジョンのメンバーは ストーリー上、4人固定、パーティ組み替え不可だったんですが どうにかしてエンディング後も連れて行けるようにしてみます。
このゲームを知ってる人のために申し上げておきますと、 例の4人組がある状況になる事に変わりはありません。 そして、他のメンバーがその状況になる事はありません。
で、一部の人にしか分からないイベントや一般人受けしにくいであろう ある系統のネタは撤廃します。
これを踏まえても、「Historb」よりはプレー時間が短くなると思います。
3.新システムの導入 もっとも、これは斬新だぜーってなモノにはならないと思います。
4.その他 既にストーリーをご存じの方でも多分楽しめると思います。多分。 新約・聖剣伝説的な変化は遂げちゃいますし。 主要ボスのエピソードや動機等、ストーリーの核となる部分をもう少し洗練させたいですね。
2分間モードと5分間モードってのをおまけモードとして導入したんですが、 「10 minutes」でそのネタをほとんど丸パクリしましたし 「青空への挑戦者」で(この手のゲームで)俺が一番やりたかった事を 全て消化する腹づもりでいるので、排除します。
…まあ、とりあえずはそんな所でしょうかねぇ。
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おまけ。RPGツクール2000版・天からの使者のスクショ。 上記の理由でこのバージョンのゲーム自体は公開の予定無しです。 なお、顔グラ・キャラチップはFirst Seed Material様の素材を 使用しております。

タイトル画面です。ロゴはFFを意識してましたね。

処女作だけあって古くさいマップデザインですね。 その上キャラチップにRTPも混在してます(死 (ツクール界ではタブー視されている行為とか。)

これが「10 minutes」の元ネタです。 基本マップ構成から隠しキャラの位置に至るまで、90%パクってます(死
【web拍手返事】
じゃあたいぷたんを人格攻撃します
じゃあボクは泣きます(w
こにちわぁv
こにちわぁ♥
…って、何やってンだ、俺…_| ̄|○|||||
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| 大変ご迷惑をおかけしました。【2006/01/05】 |
本来なら不具合の修正の事でブログ上で下記のようにお詫びしたり しないんですが、失敗の仕方が仕方だったんで書かせて下さい。
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「似非オートバトル」のスクリプトの事なんですが、 前に一度、修正したはずのスクリプトを出していたんですね。 ええ、逃走するとアクターが勝手に行動してしまう、という不具合が生じまして。 なので、逃走に失敗した時にアクター側が攻撃してしまわないように 逃走フラグを立てて制御していたんですね。
その後俺は、生じた不具合が直っていた…そこだけを確認して 更新してしまったんですね。
何と、あろうことか、オートバトルそのものが機能していなかったという 非常に情けない事態が生じてしまいました。
まさか、肝心な部分が機能しなくなるなど、あり得ないと思い込んでしまっていたんです。
プログラム的には「戦う」または「オート」を選択した時に 先述の逃走フラグがオンのままだったのが原因だったんですけどね。
…先述の通り、「不具合の部分さえ直れば大丈夫」と思いこみ 全動作の確認を怠った結果ですね。 現状、RGSSスクリプト素材をメインとする素材サイトなんで 本気で凹みました。
正直、自作ゲームを叩かれたり人格攻撃を受けたりするよりショックがデカいです。 失敗の仕方が仕方ですし、俺が出してる素材ネタの中では、という話ですが けしてショボくないネタですしね。
全くもって、痛恨の極みだ…_| ̄|○|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
掲示板に不具合報告においで下さった方には 直接お詫び申し上げたんですが この場で皆さんにもご迷惑をおかけした事をお詫び申し上げたいと思います。
本当に申し訳ございませんでした。 今後素材を提供する際、及び不具合の修正におきましても こういった事の無いようにスクリプトの精度を上げていきたいと思いますので これからも変わらぬご愛顧を何卒宜しくお願い申し上げます。
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| 正月の定例行事も終わりを告げまして【2006/01/03】 |
元旦から三日間、皆さま、いかがお過ごしでしょうか。 TYPE74RX-Tです。
…って、何ですか、このTV番組のようなノリわ。
ええっと、まず。 前回の正月のご挨拶のweb拍手返事に関しまして 見ていてうざったいとお思いの方もいらっしゃるかと思いますが これが俺の性格なんで、大目に見てやって下さい。
なお、この記事を書いた後も(web拍手による)新年のご挨拶の返事は 前回の記事に書かせて頂きます。
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やばい、昼夜逆転生活を送ってしまっている! そろそろ体を元に戻しておかないと、10日以降に響きかねないな。
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スクリプト修正は基本的にバグ報告がない限りはやっとりません。 自分では気づかない所にバグがあったりしますし。 例外として改良したい、改良できるかも知れないものがある場合や 自分でも使ってる公開スクリプトで不具合が発覚した場合は 自分から修正を入れたりしていますが。
今回の修正は、自分でも使ってる公開スクリプトで不具合が発覚した場合にあたりますね。 今までバグ報告がなかったのはネタ的にそれほど需要がなかったか 個人で手直しできるレベルだったかのいずれかだったのかなと。 不具合の内容からそう思いました。 実際のアクセス数もいつもと変わりないしね。
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| 今年のわんこ【2006/01/01】 |
【1/4 3:10追記】
旧年最後の内容から、タイトルに新年の挨拶を出すだろうと 予想したアナタ。甘い、アマいぜ(;:: ̄,_√)y~~
…んま、しょーもない前置きはこれくらいにしておいて、だ。
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新年、あけましておめでとうございます。 旧年中は多数のご訪問、あるいはご利用頂きまして誠にありがとうございます。
また、ならむらさん、とりさん他リクエストにお応え下さった 皆さまにおかれましては「Historb」の制作にご協力下さり 誠にありがとうございます。
もちろん、このサイトを立ちあげた事で(厳密には微妙に違う所もありますが) 新たに友達になって下さった方々におかれましても 厚く御礼申し上げます。
本年も「TYPE74RX-T Presents」というサイト名に相応しいコンテンツを 提供できるよう、頑張っていきたいと思います。 どうぞ宜しくお願い申し上げます。
◆
正月三日目にして大事な言葉が抜けておりましたことを まずはお詫び申しあげます。 あと、ご挨拶の表現を一部変更させて頂きました。
では、今年の抱負、といきますか。
1.「Historb」の完成 んま、兎にも角にもこれですな。 現在、「10 minutes」の続編にして「Historb」の初回作である 「Historb〜青空への挑戦者〜」を制作中なんですが、 まずはこれを今月中に完成させないと、ですね。
2.できるだけ物事をネガティブに捉えない 去年は結構ネガティブシンキングだったので 今年はそこを何とかしないとだわ。うんうん。
3.んーっと、あとは…そうだなぁ、う〜ん… とりあえずもうちっとサバサバした人間になれたらなーとか思ってみたりする。 前にも言ったかも知れないが、根が甘いというか、お人好しで 無駄な優しさを持ってる奴なんで、この辺何とかした方がいいかも。 去年はその辺が空回りしてた感があったんで。
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不思議な事だが、今日はネガティブな感覚がかなり麻痺してる事が分かった。 どうせなら一生麻痺していて欲しいぜ。
【謹賀新年Web拍手返事特別篇】
あけおめー とり。
あけおめ〜 あけました〜
…半熟英雄(SFC)ネタですた。
あけおめるのもこの私だ。 (by exetさん@MoSたん)
ファファファ そしてことよろるのもこの私かもだ、ムヌーア!
ところで、「〜も私だ。」とゆーの、 俺も密かに気に入ってる者の一人だったりするので、 某所の個人スレなんかで時折真似てみたりするのも私だ(死 だが、匿名ではけして真似したりしないのも私だ。
あおめめー (by ならむらさん)
うおのめー
今年、お互い良い一年になれたらいいですね。 リアル、ネット問わず応援しています。元旦ワクテカ
だっ、誰ですかッ?!もしかしてリアルで俺を知ってる人なのかッ?!
…すみません、単なる勘違いかもです。閑話休題。
そうですね。お互い良い一年になれたら、と俺も思います。 リアル、ネット問わずの応援、どうもありがとうございます。 これからもウチを宜しくお願いしますね。
うんうん、元旦ワクワクテカテカ ヘェーラロロールn(違
リアル、ネット問わず応援していますって書くと たいぷたんをびびらせることができるとわかった! byT
(;:: ̄,_√)フッ…余計な一言が無ければ… …そうか、「こんな事でいちいち吃驚してんじゃねぇ!」と 釘を刺してくれてるんだな?
*おおっと*
いつになくポジティブシンキングだな、俺。
あけおめー、今年もよろしくー momomo
momomoたんあけおめ〜 今年もよろしくね。
タウィプタンサンあけましておめでとうございます
samoタンサンあけましておめでとうございます 今年もよろしくー。
遅れましたがあけましておめでとございますすすすすす西瓜
うりたんあけましておめでとうございます。 今年もよろしくでスー。
あけおめことよろです。本年も青汁摂取をどうぞよろしく。
涼緋さん@青汁たんあけおめことよろでーす。
ケイルまだー?完成の暁には舐めるようにして味わわせて頂くつもり。 では、ウチのゲームもどうぞよろしく〜
明けました。おめでとう御座います。BY坤
どうもあけましておめでとう御座います。 いやー、旧年中はホントお世話様でした。 今年も何卒宜しくお願い申し上げますー。
あけましておめでとうございます。今年も、どうぞ宜しくお願いしますー byトモタカ
あけましておめでとうございます。 旧年中は本当にありがとうございました。 今年も何卒宜しくお願い申し上げます。
El ap…読めん! ごめん遅れあけおめ! ネタで逝くなら、ちょwwwwwおめwwwww (hat)
El ap…な、何なんだ、それわ…? 俺にも何の事だか分からんちん。 …ともあれ、あれあけおめ〜
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次のサイト更新は恐らくゲームが公開された時ですなぁ。 (前にも同じ事を言った気がするがまあいいだろう) …とか書いたら、スクリプト修正が初更新でしたね。
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