自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
冬の出し物について【2005/11/11】
もういー加減「冬の出し物」なんて言い方はしたくないんだけど
タイトルが決まってないんだから仕方ない、仕方ない。

…閑話休題。

ゲーム製作の方は着実に進んでいて、ベースとなる部分は
ほぼ完成に近づいています。
ボーナスパネル関係の隠しモノのデザインも完成してますし、
スクショも公にしようと思えば来週中にでも出来る状態。
ヘタすれば体験版を公開出来る勢い。

なのに、何故スクショを出さないのか?
…単に時期尚早、という理由からです。
体験版は、基本的にプレー時間が短いため、出しません。
恐らく15〜20分の世界だろうなと思います。
祭りが近づいたら機を見てサクッと出しちゃおうかと思いますけどね。

んでも、マップそのものを見る限りは…

どう見ても10 Minutesです。
本当にありがとうございました。


…という事だけは確実に言えます。

画面レイアウトやシステムは前回とは確実に違いますが。

ノリは前回よりも確実にスターソルジャーに近づいちゃってます。
あと、最近某弾幕系シューティングにハマりだしたので
その辺からインスパイアされる事もあるかも知れません。
もっとも、弾幕ネタはゲームシステム的に無理がありますし、
何より俺の技量が…ははは。

…とまあ、メインモードはこんな感じなんですが
タイムアタックモードはモロにデフォ戦まんまにするつもりです。
バトルプログラムを無駄に2パート分作らねばならなくなりそう。
(メインモードとタイムアタックモードでは見た目は全然違うしシステムも違うので。)

マップチップはもうちょっとバリエーションあった方がいいかなとは思ったけど
現時点での技量ではマップを描くのにも時間が掛かりすぎる。
しかも、フィールド系のマップは設定上、かなり難しいしね。
というワケで、一貫して前作「10 Minutes」のノリで行く事にしました。
空に浮かぶ場所での戦いなんで、見た目の爽快感も出したいし。

俺の中では本当に納得のいくモノを作るつもりです。
それで評価されなければ、残念な事は確かなんだけれども
仕方ないと言えば仕方ない。

一人でも面白い!と思ってくれる人がいれば
これほど結構な事はないです。

…これが完成したら、完成させたゲームが3作になるワケか。
(ここで公開するモノとしては2作という事になるが。)
密かに内輪で作ってたネタゲーを含めたら4作かな。
こちらは色んな意味で蝶ヤバイので公には出来ないけど。
ただ、このネタゲーに採り入れたアイデアも今冬に出すゲームに
採り入れちゃいます。
もっとも、小賢しいマネに過ぎませんが。
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