| わっはっは。【2005/11/30】 |
久々に一日当たりのアクセス数が100切ったよ。 んま、ゲーム完成まで新素材登場は絶望的なんだから 当然といえば当然かな。
ゲーム完成まではこの調子が続くでしょうな。 ブログもロクに書く事も無いと思う。
あ、そうだ。 12月過ぎたらゲーム完成までは本格的にネット引きこもり状態になる…かも?!
…というか、明日から12月ね。 クリスマス、そして新年企画として何かやるーなんてのは 今のところ考えてません。 旧サイトのアレは、ゲームが完成してから弄ってやろうと思います。
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| あいぽっど〜【2005/11/28】 |
いや〜Mac miniとどっち優先にしようか考え、そして今の状況から 買おうかどうか自問自答しました。
Mac miniにはどの機種もG5搭載してないので (OS X TigerはG5じゃないと辛いらしい) しばらく見送りモード。 で、ipodを買う事に。ipod nanoでは容量が小さすぎるので フツーのipodを買っちゃいました。 んで、色々詰め込んじゃってまーす。 最初は日本語でも英語でもなかったので、設定の時点でつまずいちゃいましたが 何とか、解決しました。後はフツーのファイルをどうやってipodに入れるか ちゃんと調べとかなきゃ。
【糸拍手返事】(そろそろネタはこの辺でしばらくやめとこう。)
たいぷたんガンバ!応援してるよ!
うん、応援、どうもありがとうね。 できるだけ色んな人に「いい」と思ってもらえるようなゲームを作るよ。
俺としては一人でもいいって思ってもらえたら満足なんだけれどもね。 (何か言ってる事矛盾してるような気が…んま、すぐ上のが本音。 だからといって変に手は抜きたくない。妥協は自分の能力と 相談して考えたい…って、何か普通なコメントのような気が…?)
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| 戦闘シーン作成中【2005/11/27】 |
キャラセレクト画面の製作も終わり、いよいよ戦闘シーンの製作に突入。 大体のやりたい事は出来た…しかし!ここに来て壁にブチ当たった。
…ステート表示。
キャラのステータス表示ですっかり忘れていた事だった。 気づくの遅すぎた_| ̄|○
ステータスチップ、作り直しだ…ちっくしょう。
【うぇぷはくしゅへんじ】
(割愛)作れない?< hat >
それってスイッチデータだけ別に…って事? それともイベントクリア履歴を…って事?
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| ゲームが完成するまでは…【2005/11/24】 |
やはり新しいRGSS素材の公開は難しいですね。 「青空への挑戦者」の製作に力注いじゃってて… 今週中にはキャラセレクト画面、完成させなきゃそろそろやばいんですけど つまんない所で色々悩まされてたりします。
常時画像を更新する従来のやり方だとfps(F2キーで見られるアレですね)が 一桁になっちまって、どないしようか最初は悩みました。 せめて何かキーを押してない時くらいは画像を更新する必要がないものを 何かキーを押されるまで更新しないようにしてみた所、あら不思議!(? fpsが通常通りに戻ったじゃあーりませんか!(何故ここで文体変わるんだw)
…閑話休題。
これ、思ったより作るの面倒臭ぇですわ、ははは。 こんなの3日くらいゲーム製作に一点集中してやってれば ポンッ!と出来たと思うんですが、実際問題なかなかそうもいかない。 このペースだとキャラセレクト画面の完成は週末になっちゃうかなぁ。 しかしそれが終わると戦闘シーンのベースを完成させないと… そして5分間モードの製作…バランス取り…うへぇ。 音楽もなるべく自作曲入れたいしなぁ…ぐふっ!
というワケで、当分、新素材の方は期待しないで下さい。 …ゑ、誰も期待してねぇよって? うはー
【鵜杖武剥腫変慈】←厨臭い感じを出そうとしたら殆ど暴走族でも使わなそうな字ばかりだった
たいぷたん拍手返事がんばれウンコ
どうもありがとうね。 …って、ウンコかよ!(w (このサイトにもウンコネタが来そうな予感が…ぐへぇ)
書くことが無い→他人に書かせればよい→代打日記企画勃発(無責任な提案)
をを!いいアイデアじゃん、早速そうしようかなぁ… …って、をい!(w
そういや、俺を含め、朋友達が自由に書けるブログが身近にあるのを思い出した。 もう誰も使ってないだろうけど。
萌え声特盛り10人前大至急でお願いします
へい、まいど〜萌え声特盛り10人前よぉ〜♥
…って、
出 せ る か あ あ あ あ !(w
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| 特に書く事がない【2005/11/20】 |
では何故無駄なスペースを作るのか、俺は。 というか、タイトルに「特に書く事がない」…って、どうよ、をい? 書く事無きゃ書かなきゃいいじゃねぇか、俺! …とか何とか言ってるうちにもう4行目だよ。 一体俺は何がしたいのか?
…なぁんて、たまにはこういうのもいいでしょ。 え?ダメ?そんなぁ…(゚Д゚)ウボァー
【web拍手変児】
アレってなんだー! ソレでナニでアレなのかっ!!?
否ッ!ナニでアレでソレである。
…昔あった「ファミ通のアレ(仮題)」みたいなノリでタイトル付けただけ。 多分時が来れば元に戻すさ。
…
お前、ただweb拍手返事するためだけに ブログ書いただけとちゃうんかと。
というツッコミが来そうだにゃ。
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| 俺の野望→無謀→絶望【2005/11/18】 |
ええっと。長らく放置気味のTYPE74RX-Tのアレ。
今後の動向についてあれこれ悩んでました。 テキトーなお遊びサイトにしちまおうか、などと考えてたり スターソルジャーの攻略サイトにしちまおうかなーと思い その事でポンヨウ(朋友)とあれこれ話してた事もあったりしてましたが、 とりあえず、方向性が決まりました。 しかしそれは、俺の一つの野望ではあるものの 俺にとって無謀でもあり、そこから絶望へと変わってゆくと思いますが。
まあ、理解してくれりゃいいかなと。 それでダメならそこのサイトを畳めばいいや、と、そんな軽いノリで行こうと思う。
とりあえず「青空への挑戦者」を完成させてから ぼちぼちとやってこうかと思います。
◆謝罪(賠償はないw)
このところ某所で色んな人との交流を図ってたりするんですが 黙って寝落ち→ツク落ち→風呂落ち…の連携技で ほとんど顔を出してなかったぜ…ぐふっ! …こんな事が最近続いてきたので、この場を借りて一言「申し訳ないです」、と謝りたい。
◆頭が下がります。
トモタカさんは少々多忙で、中々帰宅できない日々が続いているのにも関わらず 新聞の更新は毎日欠かしてません。 タフですな。そのタフさ、俺にも分けて下さイ。 …いやぁ、全く、惚れ直すぜ。 ウホッ
新聞の話になったので書きますが、ならむらさんとこもついに新聞に。おめでとう。
◆GAYM製作
キャラ選択部分を作るのに苦労しました。 「10 Minutes」のランキング画面同様Scene_Menuを改造して 作ってるんですが、WindowSelectableに関わる部分の改造は まるっきり素人なので「わし、どないしたらええねん…」状態でしたが いつものごとくテキトーにいじくって試行錯誤の繰り返し。 (まさかWindow_BattleStatus部分を改造する事になろうとわ。)
ピクチャーを貼り付けたら通常カーソルが見えなくなってしまうので かなり困った。 困った挙げ句、斬り捨て。
後は、カーソルをペカペカーっと点滅させて選択部分は完成。
後はデカイピクチャーとプロフ、バックストーリー… そしてBGをつけてキャラ選択画面は完成なんだけど…ちょっと面倒な事になりそう。 しかし、こんな所で妥協するワケには。
【web拍手返事】
了解しましたぁ〜 でも、リクエストは今作っているのが発表されたあとにでもしますねぇ〜
ほいさ〜。 お気遣い、感謝です。
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| せめてタイトル曲くらいは自作したいが【2005/11/17】 |
間に合うかな…何とかシステム周りやら完成させて バランス調整も終えた頃にやっと音楽製作、という腹づもりでいます。 今のところ順調と言えば順調。 結構ノッてる状態なのでRGSS素材はしばらく出せないかも。 もちろん、素材製作のモチベーションが特別湧いて来るか ゲーム製作にちょっとした壁にぶつかったら話は変わってきますが。
【久しぶりのweb拍手返事】
リクエストしたいんだけど、どこに書けばいいんですか?
web拍手コメント時にどうぞです。 但し、技能上、リクエストにお応えしかねる事もありますし ゲーム製作にノッてる時など、リクエストに応じたとしても 遅れて反映される可能性もありますので、その辺りはご了承下さい。
詳しくはガイダンスカテゴリーのweb拍手について書かれてる事を ご参照下さい(サイトのトップページから行けたりしますが)。
やらないか?
ウ ホ ッ !
……冗談ですよぉ〜
……残念ですよぉ〜_ト ̄|○
…なんてな、冗談だ。
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| とりあえずタイトル画面を。【2005/11/16】 |
ゲーム画面は現時点でまだ晒せませんが レイアウトそのものは完成してます。
んま、タイトルは昨日決まったのでせめてタイトル画面くらいは晒してみる事に。

…ちょっとデカ過ぎたか。
EXTRAは何となく入れてみました。 製作過程でポッとネタを閃く事があるかも知れないし。 逆に言うと、これは消しちゃうかも知れないって事です。
OPTIONで難易度設定。難易度が高いとより高度な戦略が要求されたり色々。
弾幕やら打ち返し発狂弾幕やら入れたいですね。
一応タイトル画面はphotoshopのpsdファイルで保存してるんで モードの追加削除がらっくらく〜。
これ以外のスクショについては年末が近づいてきたら 何枚かここに晒していこうと思います。 で、情報をその時に小出しにって事で。
多分その頃には音楽作りに四苦八苦してる頃だとは思います。 せめてタイトル曲くらいは自作したい。ゲームの顔となる部分だし。
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| タイトルは決まった【2005/11/14】 |
冬の出し物のタイトルは決まった。 「Historb〜青空への挑戦〜」
…なんで本命で制作中のタイトルが入ってるのか。 理由は2つ。 一つは、キャラに「Historb」に登場するキャラが入っているから。 一人だけだったらあの名を冠しないつもりだったんだけど 結局選択できるキャラ中半分がそうだった上、選択できるキャラの トップに出てくるのが「Historb」のキャラだったから。
そしてもう一つは、「Historb」というものが色んな歴史が詰まった 宝玉=History Orbであるから。 この話もこの宝玉で見られる歴史の一つ、という事で。
俺がこのサイトを立ち上げる前に内輪でリリースした 「Poem of the God〜天からの使者〜」も、リメイクする事になったら 「Historb〜天からの使者〜」と名を変える事になるでしょう。 元々あの話は「Historb(本命)」から後の世界の話という設定だし。
…あ、タイトルにIIとかIIIとか付けるつもりは無いです。 タイトル曲も作品毎に違うものにしようかと。 ただ、共通したフレーズはブッ込んじゃうけど。
それでは、今後俺が作るゲームには必ず「Historb」の名を冠するのかと言えばそうでもない。
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| ついにウチも…【2005/11/14】 |
もうすぐRGSS素材が30種になるのか… や、クオリティの善し悪しは置いといてね。
う〜ん、やっぱりバトル系のネタが多いや。 今後もそうなるだろうね。 「Historb」のベースとなる部分が完璧に仕上がるまではね。 結構バトル部分いじくってるからねぇ…見た目はデフォだけれども。 他サイトさんとスクリプトネタと被ってるのもあるけど、スクリプト自体は俺流。 んま、全てが俺流とは限らないけどね(借りスクも色々って事で)。
…と、いつもの事ながら余談を。
しかし、それなりには充実してきたかな、ウチにしては。 今日公開したのに加えて後一つネタを制作中なんだけど これが正直上手く成功する保証がない。 まあ、俺のポテンシャルの限りを尽くして色々やってみようと思う。 それでできなかったらごめんなさいって事で。
もちろん、冬の出し物の製作も進行させないとね。 本命の方は、現在停滞中。冬の出し物が完成したら再開かなぁ。 まぁ、状況次第では並行って事もあり得るけどね。
◆
昨日はちょっと毒吐いちゃったかな。 しかし、実はあれでもかなり抑えてた方だったりする。ぐはぁっ。
いやー、場合によっては本気でえげつない事を言ったり書いたりしかねない性格なんで この辺、自分でも恐ろしいと思ってる所。
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| 何度目のバトンでしょうか。【2005/11/13】 |
Square!たんから「僕、ジェンソン・バドン(バトン?)!」ってやつが渡されたので いっちょ答えてみっか。 なんか50問バトンと被ってるっぽい部分はコピペで失礼。
◆あなたのHNはなんですか? TYPE74RX-Tです。 ◆由来はなんですか? 当初TYPE74でいこうと思ったんですが、既に名乗ってる方がいらっしゃいましたので 2chで名乗ってるハンドル(トリップ)の一部から取って RX-Tを付けました。
◆差し支えなければ本名もお願いします 若年層がよく見るようなサイトでは本名は公開しませんし ある脳内条件を満たしていない限り誰にも教えてません。 知ってるのは今のところ一部のポンヨウだけです。 ◆本名の由来はなんですか? 言っちゃうと本名ばれるな。
◆過去につかっていたHNを教えてください 数え上げたらきりがないので割愛(ヲイ
◆過去に付けられたあだ名を教えてください 言うと俺の素性がバレるので内緒
◆今まで、この名前カワイイ/カッコいい!と思った名前はありますか? つか、総合して色んな意味でいいと思ったものを姓・名をごっちゃにして羅列。 自作ゲーモノや市販ゲーなど、色々。 リュート、ラスターナ、エルシア、ヘレン、ジョーイ、ロゼッタ マリア、ハイラリア、ルヴィ、エクローファ、ル’ケブレス フラック、ディスペラント、クアール、ジェリコ、デライラ カイン、セッツァー、クライド、キリコ、レン、夢香、ゆかり のぞみ、速水、瞬、鬼瓦、大吾郎、バリグザー(w
◆一番大切な恋人には何と呼ばれたいですか? それほど大切な人ならば… その人が呼びたいように呼んでくれれば 俺はどう呼ばれても構わない。
◆HNと本名どっちが好きですか? 別にどっちがって事もないな。
◆生まれ変わってもその本名でいたいですか? 特にそこまで固執するつもりはないな。
バトンを回す5人
このブログをご覧になった方全てッ!
や、ホントは友好を深めるため、と言った意味でも ちゃんと指定した方がいいとは思うし俺もそうしたい。 だが、内容が内容だし、ちょっと指定しづらい。 答える側の事を思うと申し訳ない気持ちになったりもする事があるし。 今回はちょっとこういう形にさせてね。 また、答えてくれそうな内容のが来たら その時はターゲッティングさせてもらうよ。
◆
バトンは答えてもらえなくてもいいけど、指定して答えてもらえなかったら 正直寂しいし、場合によっては二度とその人にバトンを渡そうなどと思わなくなる。
陰でターゲットを決められてうざったいと愚痴られるならまだしも バトンを回した相手に万一「俺にバトン回してんじゃねぇ!」的な事を 書かれでもしたら正直たまったもンじゃねぇぜ。 (や、そんな経験無いけどさw …万一そうなったら嫌じゃん?)
…んもう、俺ってば根が引っ込み思案でネガティブ思考だからさ〜 にょほほー(苦笑
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| 友達のブログ【2005/11/12】 |
久しぶりにリアル友達のブログを見てみました。
更新頻度の関係でアクセス数は少ないものの、女性の固定客が何人かいる感じなので 少し羨ましかったりします。
内容が内容なので納得はいきますが(敢えてリンクは貼りません)。
ウチにも女性の…なんて思ったりする事も少しありましたが、 それは願ってはいけない事としています。 ウチは現状、ツクールサイトに属して(?)ますし、 何よりこれまでのブログの内容が内容ですし(苦笑
ウチはウチでこのままの体勢を続けていこうと思います。
◆
冒頭でリアル友達…と表現しましたが、 俺は個人的に「リアル〜」といった表現は実は、あまり好む所ではありません。
いや、もちろんネットの世界ではそれで通じている事もあり、 俺も便宜上使っていますんで「リアル〜」という表現をする人を どうこう言うつもりはありません。
ただ、ネットの世界ではお互い顔も知らないし、 基本的に文字でしかその人のキャラクターを知る事が出来ません。 しかも、そのキャラクターが仮の姿かも知れません。 (人格や性別を変えて人と接したりする例もありますし。)
しかし、こうして文字を書き込んでいるのは確実に実在している生身の人間です。
そういう意味ではネットもリアルも無いんじゃないかというのが 俺の個人的な考え方なんですね。
もし、ネットの世界の人間は架空の存在で実在しないものと考えているなら それを是正して欲しいな、という事を言いたかったワケですね。 (人格や性別を偽ったりなど、ある意味架空の人物と言える存在も ありますが、それはとりあえず置いといてね。)
だから、ネットでのみ知り合い、あまつさえ実際にお互いに顔を合わせていなくても お互い親しい間柄であれば「友達」は「友達」 そしてそこまでいかなくとも「知り合い」は「知り合い」だと考えています。
◆
本当はここからネットでの人との関わりもいいけど やはりリアルの人との交流っていいなぁ…という話を展開させようと思いましたが 話がうまくまとまらず、ヘタをすると矛盾した事等を書いてしまいかねないので しばらく保留しときますね。
【web拍手返事】
『たいぷんバトラー』 なんだー、もう知ってたのかぁ… ぷぷぅ〜。
ファファファ んま、そういう事だぁよ。
ダテにリンク貼ってるワケじゃあないぜ(;:: ̄,_√)
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| 冬の出し物について【2005/11/11】 |
もういー加減「冬の出し物」なんて言い方はしたくないんだけど タイトルが決まってないんだから仕方ない、仕方ない。
…閑話休題。
ゲーム製作の方は着実に進んでいて、ベースとなる部分は ほぼ完成に近づいています。 ボーナスパネル関係の隠しモノのデザインも完成してますし、 スクショも公にしようと思えば来週中にでも出来る状態。 ヘタすれば体験版を公開出来る勢い。
なのに、何故スクショを出さないのか? …単に時期尚早、という理由からです。 体験版は、基本的にプレー時間が短いため、出しません。 恐らく15〜20分の世界だろうなと思います。 祭りが近づいたら機を見てサクッと出しちゃおうかと思いますけどね。
んでも、マップそのものを見る限りは…
どう見ても10 Minutesです。 本当にありがとうございました。
…という事だけは確実に言えます。
画面レイアウトやシステムは前回とは確実に違いますが。
ノリは前回よりも確実にスターソルジャーに近づいちゃってます。 あと、最近某弾幕系シューティングにハマりだしたので その辺からインスパイアされる事もあるかも知れません。 もっとも、弾幕ネタはゲームシステム的に無理がありますし、 何より俺の技量が…ははは。
…とまあ、メインモードはこんな感じなんですが タイムアタックモードはモロにデフォ戦まんまにするつもりです。 バトルプログラムを無駄に2パート分作らねばならなくなりそう。 (メインモードとタイムアタックモードでは見た目は全然違うしシステムも違うので。)
マップチップはもうちょっとバリエーションあった方がいいかなとは思ったけど 現時点での技量ではマップを描くのにも時間が掛かりすぎる。 しかも、フィールド系のマップは設定上、かなり難しいしね。 というワケで、一貫して前作「10 Minutes」のノリで行く事にしました。 空に浮かぶ場所での戦いなんで、見た目の爽快感も出したいし。
俺の中では本当に納得のいくモノを作るつもりです。 それで評価されなければ、残念な事は確かなんだけれども 仕方ないと言えば仕方ない。
一人でも面白い!と思ってくれる人がいれば これほど結構な事はないです。
…これが完成したら、完成させたゲームが3作になるワケか。 (ここで公開するモノとしては2作という事になるが。) 密かに内輪で作ってたネタゲーを含めたら4作かな。 こちらは色んな意味で蝶ヤバイので公には出来ないけど。 ただ、このネタゲーに採り入れたアイデアも今冬に出すゲームに 採り入れちゃいます。 もっとも、小賢しいマネに過ぎませんが。
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| ウチが新素材を公開する時期【2005/11/10】 |
よほどの事がない限り、その日の午前0時〜8時までの間と決めています。
それ以外の時間帯で素材も紹介ページも出来て全ての準備が整っても 日付が変わるまで待っています。
公開寸前で思わぬ不具合が発覚し、上記の時間範囲を出てしまうと 次の日に公開、という形を取っています。
これはゲームについても同じですね。
さて、明日RGSS素材を1つ追加するという事を ここで予告しておきます。 いや、別にこんな事する意味って一体…と言われればそれまでですが。 しかも、特に「これはすげぇスクリプトだぜーYeah!」…って言えるような 派手な代物でも無いです。
これ以降も(少なくとも今回よりは)軽く予告するかも知れませんが、 「あ、そう。」…てな感じに思って頂ければ幸いです。
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| 思い出したぜムヌーア!【2005/11/06】 |
Historb一筋…ぎくっ! 現在は冬の出し物に力を注いでるので Historb一筋とは言えなくなってしまったよ、パラ犬たん(;´Д`)
…そんなわけで、やってきました北エスタミルパラ犬たんからバトンが回ってきましたよ。
トラックバックを送ろうにも出来ない仕様だったから このバトンをきっかけにムヌーアとは何かを思い出したので ムヌーアの話題を振ってきた方に送る事にしました。 何の事か分からない人、すみません。分かる人だけ分かって下ちい。
オリキャラバトンか…こういうバトンなら歓迎かなぁ…
Q1 オリジナルキャラクターの総数
これはHistorbの登場人物に限らせて頂きます。 旧タイトルDragonLegendのストーリーブックに登場人物が羅列してあったので それを数えてみると34人。ストーリー上に登場するどーでもいい脇役キャラを含めてね。
今回はそれよりもずっと多くなります。
とりあえず、名前が決定してるものを羅列。 主要キャラには全てフルネームが設定されているが、ここでは割愛。
セディエル、ジョーイ、シェリーナ、エリスト、ゼリータ、マリア、 リュタール、ジョニー、セリル、エディアス、リヒト、ムアーヌ ヴィアル、フランソワ、ラスタス、マーゴメス、アクビル、デーマン エヴァーブ、トセレトーニ、エクローファ、マーゴ セブレックス、ニャーリス、スレーフ、ラルゾフ
計26人。 最終的には50人いるかいないかになるかな。名前だけの存在・ボスを含めて。
Q2 今動いているオリキャラ
ある意味、マリアかなぁ…
Q3 最後に作った(最新の)オリキャラ
セリル。 エリストの姉という設定なんだけど、ゲーム中には登場しない。 しかし、冬の出し物にはちゃんと操作できるキャラとして登場する(w …登場する、しないの理由はちゃんとあります。 あと、セブレックスも出ます。
Q4 よく使う(出てくる)、または特別な思い入れのある5キャラ
マリア「Historb」「Poem of the God〜天からの使者〜(※)」 俺の中ではある意味真のヒロインなのかも知れない。 モデルはDQIVのアリーナ。 アリーナが好きでねぇ…こんな感じのキャラが誰かと結ばれるって設定で使いたいなぁと。 「Historb」が当初作れそうにないと思ったので ある理由付けで登場させました(w リメイクしたいんで、あまりネタバレ発言は出来ないけど、 マリアであってマリアではない、そんな感じかなぁ。
ジョーイ「Historb」「Poem of the God〜天からの使者〜(※)」 彼はダイの大冒険で言う「ポップ」に近い存在ですね。 モデルはロトの紋章の「キラ」だけど。 キラとポップと足して2で割ったようなキャラかな。
マリア同様、俺の中ではある意味真の主人公なのかも知れない。 色んな意味で「いねぇよ、こんな奴!」…ってな感じのキャラに なっちゃいました。 何と言っても、女好きであちこちの女の子に声を掛けまくるくせに 本気で惚れた女の子に対しては奥手って時点で謎な奴かと(w
ゲーム中のジョーイのセリフ量も多くなると思います。 名台詞喋らせたり、アホな発言させたり…
実はこのキャラを作った当初、セディエル達4人には デフォルトネームが無く、以下のように呼んでました。
セディエル:1の勇者 エリスト:2の勇者(当初戦士系) シェリーナ:3の勇者 ジョーイ:4の勇者(当初魔法戦士系…後にナイトに)
で、その当時のモデルは、中学の頃、俺をいじめてた奴でした。 (何しろこのプロット、当時のものだったものでw)
いじめられっ子の1の勇者(セディエル)が旅を通して 4の勇者(ジョーイ)を見返していく、という話にするつもりだったんで。
ところが、マリアのキャラ(キャラモデル、性格など)が決まってからは
キャラのモデルが180度変わってしまいました。
元いじめっ子が誰かとくっつくという話が個人的に気にくわなかったので(w
セディエル「Historb」 セディエル・シェリーナに関しては思い入れが無いワケがない。 モデルがモデルですから(w 二人のモデルは上記からお察し下さい…って事で。
このゲームを立ち上げた当時はイラストデザインがまんまDQIIIの勇者でした。 よく見てみるとあり得ないマントの付け方とかしてて笑えます。 機を見て出してみてもいいかも。 その後は、「ゼルダの伝説」のリンクが帽子を取ったような感じの髪型になったり 一昨年に某所に公開したような青髪の主人公(そのうち出してみます)になったりと デザインが変わっていったのですが、鳥山明路線な絵はそのまんまっぽい感じでしたね。
シェリーナ「Historb」 唯一ほとんど何も参考にせず一からデザインしたキャラでした。 んま、ゲームを公開する上で通用するレベルでは到底ありませんでしたが。 でなければ人に頼んだりしないわけで。 これも後日載せちゃうと思います。 ヘタッピながらも描いてていいな、と思ってしまった絵の一つなんです(苦笑
…しかし、これらを載せてしまうと、某所でやってる ヘタッピイラストギャラリーと変わらなくなってしまいますな。 しかもこのタイトルの頭に「爆笑!」若しくは「ドンびき!」なんて付きそう(苦笑
ヘイト「Poem of the God〜天からの使者〜(※)」
このキャラのモデルは専門学校時代のクラスメイトで 見てくれはいわゆるオタク系のくせに変に気取ったり カッコつけたりして行動に飾りを付け、クールな男を演出している(つもりの)奴で 俺を含め、皆からは「なんやこいつ」と思われてるような奴です。
で、SFC版ツクール2でゲームを作ってそれを表現してみました。 とことん嫌な奴で、ついには人を殺したりして救いようのない奴に してみたんですが(飽くまでゲームの中での話。実際の彼はそこまでの事はしない。)…
このゲーム自体はエターナってしまい、結局ツクール2000まで お預けという形になってしまいました。 で、素材を探す上で、上記のような性格が合う顔グラが無かったもんで ちょっとワルっぽい自動車修理工感じのカッコ良さげなキャラをチョイスした事で
性格が180度変わってしまいました。
ジョーイの時と同じパターンですね、基本的に。 ただ、冒頭ではカッコつけて、行動も上記とほぼ同じ。 だけど殺す動機がガラッと変わってしまいました。 人を殺すイベントの前にいい奴になってしまうんですね。 あんまり言うとネタバレになるんで明言は避けますけど、 これによって自分でも気に入ったストーリー展開に出来てしまいました。 もし、目的の顔グラが見つかってしまったら、こうはならなかっただろう… 見つからなくて本当に良かったと思いました。 キャラのモデルが上記のクラスメートにならなくなった事で 急に待遇を良くしてみました。彼の末路は当初と比べ本当にいい形になっちゃって…
結局、こうした事から結構思い入れのあるキャラに豹変してしまいました(w
(※)XPでリメイクしたいと思ってるんで現在配布停止中です。
Q5 次にバトンを回す五人
momomoたん Square!たん hatたん nakkurumanさん 俺
なお、スルーもOKです。 バトンは内容・周りの状況により渡す相手が異なります。
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| 気づいている人は気づいているかも知れないが【2005/11/05】 |
ウチのスタンスは半分くらいはmomomoたんとこと同じだったりする。
ウチもまた、表向きはRGSSを主体とした素材サイトとして運営してるけど その実、俺の中ではゲーム製作サイトだったりする。
ただのゲーム製作サイトとしてのみで運営するのは 現状、あまりにも好ましくない状態なので、自分がある程度の数を揃えられそうな素材として RGSSスクリプト素材を選んだ…というわけです(数は多くないですがね)。
んま、こうしたウチのサイト事情はどうであれ 結局は今までと変わらないサイト運営になっていくと思います。 飽くまでマイペースに更新するしかないのが現状だしね。
新たにRGSS素材が出るか出ないかは、いつも言うようだけど 俺の頭に電球が現れるかどうかにかかってます。 電球が現れなかったら、最悪、半年も更新無し、なんて事も これから先、充分ありえます。 プライベートでも今より確実に忙しくなる時がやって来るし。 そうなったら、本命のゲーム製作一本に絞って 素材関係は何か閃かない限りは…って、結局同じ事を何度も言ってるだけですな。
結論:ウチは素材サイト(…のはしくれ)兼ゲーム製作サイトだ。
…とは言ってみたが、サイト名に「Presents」と冠しているんで RGSS素材に限らず、画力さえあればグラフィック系にも手を出してみたりしますし 本命のゲームを完成させれば、つったない音楽系の素材を提供するかも知れません。
まあ、ボイス素材や製作補助ツールなんかも置いてるんで 出せるモノがあれば何でも出していくというのがウチのスタンスかなー。
そのうちツクールサイトなんだかそうじゃないんだか分からない、 若しくは、ツクール関係だけじゃなくて色々やってるんだなーと 言われるようになるのがウチの小さな夢です(w
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| かなり進んだ【2005/11/04】 |
冬の出し物のゲーム製作が、珍しくかなり進んだ。 ピクチャーを使ったスコア表示も出来るようになったし (この調子でHPや薬の数を描いていけばいいやね。) マップも7割くらい出来たかな。 マップと言えば、前の時に「10 Minutes」の時とは違うマップチップも入れる… なんて言ったが、やっぱ変更。 基本マップチップは「10 Minutes」の時と同じでいきます。 それに伴ってステージを丸々1つ削っちゃいます。
ステージ数は実質3ステージになるかなぁ…ある意味2ステージかも知れないけど。 ボーナスステージを含めれば4ステージ半くらいかな。
今回、色んなボーナスを用意する事になりそう。 「10 Minutes」にあったのに加えて色んな隠しパネルを登場させます。 そして、実は「10 Minutes」で実現させたかったネタも入れちゃいます。 さらに、ファミコンロッキー世代なら何となく分かるようなネタも入れてます。 それだけに、相当やり込まないとハイスコアを叩き出せなくなってますが。
多分、こっちから教えないと分からないものまで入れてるんで 変な所奥深くなっちゃってます。
歩数ボーナスを取るか隠しボーナスを取るか、あるいは両立させるか… 色んなプレイスタイルで楽しめるように工夫するつもりです。
前回は敵との戦いが必須項目になっていましたが、今回は戦わなくても ゴールまでたどり着く事自体は可能になってるんで 少ない歩数で走破するやり込みには向いた仕様になるんじゃないかと思います。
どんなプレイがハイスコアを叩き出せるかは、プレイヤーが色々研究してくれると嬉しいな、と。
【web拍手返事】 30000hit記念で萌え声希望(同じネタが他からも来るかな?来ないかな?)
いやー、そっち方面はねぇ、もうサイトやブログじゃやらないかも知れない。 んまあ、あくまで「かも知れない」なので100%やらねぇよ、というワケじゃないけどね。 本命のゲーム製作がスムーズに進むきっかけが出来れば、あるいは…?
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| 祭り…【2005/11/02】 |
在土たんとこでアミ祭り(網タイツ祭りではないッ!)が… とりたんに続き、ならむらどんまで参加しとるやん… 僕が描きに行ったら 思 い っ き り 浮 く な…はは、はははは…_| ̄|○ それに、ツクールの方も進めてるのもあるし、絵師ではない僕は、今度ばかりはきっと祭りに 乗じられそうにないと思います。
リドリーの時だってアレ、僕のキャパシティギリギリのレベルで描いてましたからね。 そう、その程度なんですよ、今の僕の画力は(飽くまで今のですよ)。 しかも、最近萌え絵がサッパリ描けなくなってしまってますしね。
んま、参加しない宣言してるワケじゃないんで、描けそうなもんなら参加しますよ。 周りが上手い人ばっかなんで浮きまくるのは覚悟の上です。 後はモチベーションとツクール事情の問題だけ。 ちょっとRGSSを使ってやってみたい演出が出てきたんで。 これが出来ればあるいは…
…え?テメェみたいなヘタクソなんざが無理して落書きしに行くなって? むはー
…それはそうと、ようやくウチも30000Hit行きましたね。 うはー、ウチ、素材量産型のサイトでも質が神レベルでもない上 更新がスローペースなんで、ここまで来るのがえらい遅いのは至極当然ですかね。
んま、某板を除いて個人サイトの中ではこれでもトップクラスなんですよ(爆)
【22:15追記】
えへ、これ書いたその日のうちに参加しちゃった♥(死
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| なにげに進んでる冬の出し物【2005/11/01】 |
んま、相変わらずタイトルが未定なワケだが。
とりあえずサクッと終わらせるため2STAGE制(10 minutesの時と同じ)。 しかし、クリアには10分以上は最低かかると思う。各ステージが広くなってるから。
スクショはまだ出せないけど、最初のステージは雰囲気的に 前作「10 minutes」の時と同じような感じ。 ただ、今回道が一本道ってのを改善。
現時点で最初のステージのマップは完成。 後は次のステージをどうするか…色々考え中。 ちょっと見た目に変化を付ける予定。 このステージが完成したら主な部分はほぼ完成かな。 後は色々小細工をかますんでそこに時間を費やす事になるかも。 隠しキャラやら仕掛けやら。 当然、敵の攻撃パターンも色々変わった事をさせてみたい。
これ完成したらHistorbにスペシャルモード入れない。 あれや天からの使者で本気でやりたかった事を詰め込むんで。
【Swnoon管理人・空さんの旧ブログへのレス】 >リンクの件 いやー、そんなに喜ばれるとは。 どういたしましてですー。 後日、新ブログの方にリンクURLを変更させて頂きますね。
【web拍手ストーンヘンジ(何】 「いや、知らんし」はナイアガラドロップキックを知らない世代の俺の叫びですよ?
OK、理解しました。
まぁコレだけ言わせて貰おう。 「事実は変える事が出来ないが、絶望は対処する事が出来るはずだ」
……珍しくまともな事言ってんな俺。
フム…んま、やるだけの事はやってみるさ。
た、タイプどん…いや、何も言うまい。それが御主の選んだ道ならネカマで萌えブログも 良かろうと思っておくよ。俺は止めないさ。
いや、選んでないから(w ネカマ萌えブログなんてぜってぇ や ら ぬ♥
…以上、Square!たんからでしタ。
ハロウィン企画として、何か一言お願いします。
ぐああああ! …申し訳ない…無理ぽ_| ̄|○ 一言って何を言えばいいんだ…(;´Д`)
……そろそろ時効かな?
何の話だい?
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