自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
冬の出し物とRGSS素材と天なんたら【2005/10/22】
冬の出し物は「10 Minutes」の続編にあたる作品である事は
前回書いた通り。
システム周りはほぼ決めてます。
大体の画面レイアウトも。
見た目部分だけサクッと作っちゃってポンッとスクショ晒す事も
出来なくもない。
でも、まだ時期尚早すぎるんで出し物を出展する日が近づいたら
チラッと…という感じで行こうと思います。

今回はタイムアタックモードと単純なスコアアタックモードに分けようと思ってます。

以前某所で先行公開版を出した時に
戦闘時と移動時で1秒の価値が違うのにタイムアタックなんて愚の骨頂という
コメントを頂いたのでその辺を考慮します。



後一つ、来月くらいにRGSS素材を出せそうなんですが
それ以降は完全にゲーム製作に専念する事になると思います。
あ、上記のゲームね(本命にも触ったりはするけどね)。
まあ、ブログはちょこちょこと書いていこうと思ってますけどね。



某所にて。
天からの使者に出る敵の強さねぇ…
基本的にFFIVみたく出てくる敵を逃げずに戦っていたら
ダンジョン攻略に適したレベルになるようにしたつもりだったんですけど…

基本は★★★★★☆☆
ダンジョンによっては思わぬ強敵が出てきて難度が上がるので
その時は★★★★★★☆☆かなぁ。

ツクール2000のゲームって防御してれば999ダメージの防御無視魔法でも
半減できるんだよなぁ…個人的にちょっと気に入らない仕様だったけど
「天からの使者」にはこの事を逆手に取った戦い方をしないと倒せないボスなんか入れちゃったりしてました。
裏ボス倒した後のお楽しみとしてね。
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