自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ゲーム作りは難しい【2005/10/21】
何かこだわりを持って、ゲームを作るのはいいんだけど…
時々何か違うんじゃないかと思えてくる事がある。
その「何か」とは具体的に出てこないんだけれども。

俺だって、満足のいくゲームを作りたい。
以前のように変に手を抜いて「駄作ですが持っていって下さい」…ってワケにはいかない。

しかし、どこか「ゲームを作る事の楽しさ」をいつの間にか忘れてるんじゃないかという自分がいる。
その反面、やはり多くの人に受け入れて貰えるゲーム作りがしたいという自分もいる。

もうちょっと、こう…妥協するんじゃないけど、自分の好きなように作りたいって気持ちがある。
周りがこう言ってるが、俺はこうしたい!とか。
しかし、俺がそれをやっちゃうと必ず起こりうる事がある。

・ストーリーの破綻
・キャラクターの矛盾した発言
・ぶっちゃけありえないマップ構成、デザイン

・ストーリーの破綻
 前回の反省点の一つなんで、これはしっかり作っていきたい。
 不自然なストーリー展開になるのは避けたい。

・キャラクターの矛盾した発言
 「天からの使者」の時より明らかに長編になるし、テキスト量も膨大になる。
 こんなシチュエーションで普通こんな事言い出すか?とか、
 このキャラが最初に言ってた事と微妙に違う事を言っているな、とか
 そういう事にならないように気を付けたいところ。

・ぶっちゃけありえないマップ構成、デザイン
 どう考えてもこれはないだろう、というデザイン。
 洞窟内は普通、正方形になる事はまず無いはず。
 そして、常に平地で何かの固まりや落ちている物が全くないのも不自然かなぁ…
 …って、突き詰め過ぎると、洞窟に宝箱がある事自体不自然という結論に達するから
 とりあえず不自然感をいかに消してゆくか…難しい課題だ。
 町だって、ただ建物や道を置けばいいってもんじゃない。
 う〜ん、この辺はFFVやらVIのマップを参考にしてみるのもいいかも知れない。

 んでも、やはり譲れない部分は譲れないというか
 周りが何と言おうと俺はどーしてもこうしたいんだ…って所は
 少ないながらもある。

それにしても、ゲーム作りって、こんなに難しい代物だったかなぁ…?
なんて思いつつもまったりと製作。
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