自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
冒頭イベント その2【2005/09/04】
実は、冒頭部分のテキストをTさん(このブログに時折現れる人)に見てもらったんですね。
(Tさんはこことは別の場所で知り合った人で、つきあいも長いです)

TさんはTRPGでゲームマスター(GM)をよく務めてる人なんで、シナリオ作りについて
色々分かっている…だもんで、俺のシナリオについて色々と粗探しをしてもらってたんですね。

すると、やはり粗が出るわ出るわ…果ては俺のシナリオ作りにおける致命的な弱点まで
ビシッと言われる始末…ぐふっ。

その弱点とは…

    シナリオを読み手の立場から見直すことがあまり無い。

…言い換えると、プレイヤーの視点からシナリオを再構成できていない。

そのせいで、不自然な展開になったり、キャラの存在理由が不明だったりするわけ。

これはTさんに言われた事のうけうりだが、

プレイヤーは見たものしか情報として受け取れない
映し出されたシーン。流れたセリフ…
プレイヤーはそれらだけでストーリーを理解しようとする


俺は、この事をきちんと理解できていないままシナリオを書いてしまっていたのだ。

これではやってて楽しいゲームなんぞ作れるはずがない

プレイヤー視点でイベントが自然に見えるだけの演出を毎回考えるようにしなきゃいけないんだけど、
難しいね。だからやらないってんじゃないんだけれども、
どこまで自然に見せられるか…やれるだけの事はやってみる。

…と、ここまで書いてみて気づいたのだが
俺はシナリオのアイデアを捻出する事に手一杯みたいな所がしばしばあって、
「話」のという名のかけらを無理矢理つぎはぎしちゃってるせいで
上記の事が起こってしまうんじゃないかと。

何かを作る時に納期に追われてて、もの作りの材料として間に合わせのものばかり使った結果、
とんでもない欠陥品を出してしまったって状態なんじゃないかなと。

別に納期に追われてるとかじゃないのに
こういう作りをしてしまった俺はかなりの慌て者と言える。

…ダメだなぁ、俺って。
んま、ダメだなぁ、で終わるわけにはいかないので
ゆっくり、そして確実に前進…の気持ちでって事で。



web拍手返事いきまーす。

>萌え絵・萌え声・萌え歌キボンヌー

萌えゑ…現時点でアレ以上の絵は期待しない方が(苦笑
萌え声…そ れ わ カ ン ベ ン し て く れ ぇ 〜
萌え歌…萌え声すら公開できないのに、そんなの歌えるわけないやん…(汗

>テストプレイのRGSSに感動を覚えたよ!

そう言って頂けて光栄の極みです。
ありがとうございます。

…しかし、先月は一番ネタを出した月では無かろうか。
ああいう事ってあるんだなぁ。

今月も頭上に電球が現れてくれよ〜
こういうのはホント上手く閃けるかどうかの問題だからねぇ。
(テストプレーのは、とりさんからのリクだったんだけれども)
何かがトリガーとなって閃く事があるって状態なんでこの辺は運次第かも。

>以前のメイドの件

*「すまぬ。 こんな つたない え しか かけなくて……
  わしは もう だめじゃ……
  ぐふっ!

メイド

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