自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
プリズンナイトと、あと色々。【2005/08/31】
プリズンナイト、やっとこさプレーしました。
もっと早く手を付けりゃよかったと思ったが後の祭り。

で。

      最初の謎がなかなか解けなかった(死

俺にとって最大の難所でした…ははは。
その後は割とトントン拍子に進みましたね。
敵も強すぎず弱すぎず、ほどよい難易度でした。
ラスボスも倒せるかどーか不安な感触ながらも何とか撃破。
(このバランスは絶妙だと思った。当方LV12。)
全体回復魔法とWP回復量UPのアクセサリ、そして、戦闘不能からの復活を早めるアクセサリがモノを言いましたね。
裏ボスは、ダメ元で挑戦。が、ラスボスの方が強かった気が…。
HPは裏ボスの方が高いっぽかったけど。

まあ、俺のプレーはこんな所です。

いやはや、ストーリー部分(特に伏線の張り方とか)…
ゲームを作る上で参考になりました。
エンカウント率もうざったくならない程度に抑えてあるし。

まあ、俺の場合、数多くのツクールゲームに手を出してきた人間じゃないので、
「この程度のより他にスゴイのあるよ!」…と突っ込まれそうですが。

このゲーム、色んな有名どころで紹介されてますが、
こういうのを見ていると、もう200X作品じゃ時代遅れだ、と言うには
まだまだ早いように思いますね。
現在、RPGツクールXPが発売されて、一年余り経ちますが、200X作品でも
アイデアと技術さえあれば、充分に人をアッと言わせられるモノが作れるんで、
一概にXPが最高!とは言い切れない所がありますね。
XPにはXPにしかない魅力、200Xには200Xにしかない魅力がそれぞれあるわけで。

一時期、200Xが最高だ!XPが最高だ!だのと論争があったのを見かけた事があるんですが、
どのツールを使うかは、自分の力量、やりたい事、拘っている事に合わせて決めればいいと思います。

俺の場合は、自分の力量と拘りの関係でXPでの製作を選んじゃったけど。
(プログラミングできるし暗号化も出来る、という利点に惹かれた。)

以前、2000で作ったゲームがあるんですが、色んな意味で満足してなくて、
XPなら本当にやりたい事ができると思ったので、XPでリメイク…と考えるようになりました。

…この辺は以前にも書いたような気がするが…まあいいか。



あ、DREAM of DREAMの涼緋さんにリンクのお礼メールをしたんですが
ちゃんと届いてますかねぇ…?
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