自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
バトルシーン【2005/07/07】
バトルシーンを俺なりに弄ってみて、少しでも変化つけようと
いじってきたわけですが、ここに来て大きな壁にブチ当たった。

当初の俺はこうしようと目論んでいた。

6/30分のログにも書きましたが…
コマンド選択画面時は、専用画面を出してターゲットを決める時は
いつもの画面に切り替わる
↓(ここまではバトルで実現できた)
攻撃時は、主人公キャラをアップにして(スキル名を画面上に出して)
ターゲットアニメーション時はいつもの画面を出して
敵にダメージを与える。
敵の攻撃時は真逆で、いつもの画面→単体の場合は単体アクターバトラーを
アップにしてエフェクト。全体の場合は4人のバトラーを出して
やはり別画面でエフェクト(アクター側の背景は真っ黒ね)。

いやぁ、スキル・アイテム使用時ならこれでもいいんだけれども
問題は、通常攻撃時。
一瞬でペカペカと画面が切り替わるので、コイツはちょっと問題だなぁと。
かと言って、攻撃モーション時からダメージエフェクトに移るまでの
速さを、元ある速さより遅くしてテンポ悪くするわけにもいかないし…。

…どうしようかと最近悩んでいるわけですよ。

二択かなぁ…
1.大人しく通常戦闘モード(デフォルトのやつね)に戻す
2.敢えてワザと通常攻撃時にテンポを落としてみる
  (攻撃時に武器名を出現させ、スキル・アイテム使用時のような
   アニメを新たに作る)

う〜ん、悩むなぁ…(苦笑
実は「3.戦闘シーンを全く別のものに変えてしまう」というのを
入れたかったんだけど、ネタが思いつかん…ぐふっ!

マジにどうしたものかねぇ…。
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