| フォースシステムと小細工…そしてバグ対策【2005/06/09】 |
今作ってるゲームに導入してるやつの一つで 早い話、FFXのオーバードライブ技のように ゲージが満タンになると強力な技を仕掛けられるアレです。 んで、そのために使うゲージをフォースゲージって名付けてます。
先日、個人的にお気に入りのスクリプトサイトを覗いてみたら その中にフォースゲージを消費して発動させるスクリプトを 発見してしまった。 あまつさえ、それはゲージを全部ではなく少し消費して 発動させる事もできる。
…こいつぁ俺にとってちょっと痛手かな〜と、一瞬思ってしまったが まあ、よくよく考えたら、ツクラーならATBや、RTAB、 サイドビューバトル等と同じくらい高い確率で導入しそうなシステムだ。
なので、俺も今更外そうとは思わない。 ゲーム制作もまったりし過ぎてるので、俺のゲームが完成する頃には 「この手のシステム飽きた」という言葉も出ているだろう。 ま、それもまた良し。 もちろんこの件を受けて新しいシステムを捻出しようとも思わない。 万一、とてつもなく画期的なシステムでも思いつけば話は別だが。
まあ、なるべくユーザーに取っつきやすいシステムにしたいと考えてるんで 他にいいのが思いつけば、現在公開してるシステムのうち、 いくつかをボツにする可能性も出てくる。 やはりゲームシステムは、操作が快適で理解しやすく、 とっつきやすくてナンボだからねぇ。 単に目新しければよいというモノではない。
そんなゲームシステムを新規に作れたら万々歳だが、難しいよねぇ。 だもんで、ゲームシステムとは別な所でも色々考えてます。 俺得意のちょっとした小細工ってやつですか。 俺が勝負できる所と言えば、これくらいしかないかなぁ。 (↑勝負…って、おい…ってなもんですが) 誰もこれが小細工って分からないようなものまで入れちゃう男ですから。 小細工なんで、見る人が見れば、そう来るか!…って思ってくれるだろうし 全く気づかない人は絶対気づかない(無理に気づかせようとは思わない)。
ゲームクリアに支障はないけど、デバッガーでもやらない限り 気づきそうにないものまで入れます。
FF4か5でやってるような人面顔ネタみたいのは多分入れないけど。
素人が作ったゲームをとことんまでやり込むような人は 多分僅少かと思ってる。 そこを突いて、シャレで済むギリギリの所までやってみようかなーなんて 考えてたりします(一線を越えてしまう可能性もあるかも知れないが)。
…せっかく色々盛り込まれてるのに、全てをしゃぶり尽くしてもらえなくて 寂しくないか?…ってなると思いますが、まあ、その辺は構いません。 むしろ、発見されるとマズイくらいの(法に触れない程度だが)を 入れたいと思ってるからw (究極のトップシークレットだな、こりゃ。例えアルティマニア的なものを 作っても、絶対公開できないような…)
あと、チートを使ってキャラを強くしたり 色んな所に行けるようにするユーザーもいると思うんで (全PCゲームに通用するチートツールの存在は知らないが) それを見越したネタも入れてみたいね。
RPGツクールXPでは、中身が覗かれなくて済むようになってるんで それを利用して、あんなネタやこんなネタを色々入れやすくなった。 これは大きいね。 中身見られないゲームなんざやらねぇよ!ってな人もいるだろうが それもまた良し。 以前ツクール2000で作ったゲームの時のように 一人でも楽しんでくれる人がいればいいや、と思ってる。 ただ、バグやらその他不備な所があったりしないよう 細心の注意を払いたい。
RGSSサンプル作成時は見事にやらかしちゃったけど ゲームではバグを出さないようにしないと。 ゲームそのものを叩かれるよりも、こっちのがずっとキツイものがあるから。 まあ、身内(ここではこのHNで知り合った人を指さない)に かなりデバッガーの素質を持った人が3人程いるので その人達にデバッグを頼むつもり。 (以前、その3人に80近い不具合を見つけ出されてしまったからなぁ…。) で、こっちはこっちで過去の経験を踏まえたゲーム作りを心掛けている。 目標、バグ30個以内(…って、それだけ出るってのも充分問題だが)。
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