| バトルコマンド画面【2005/06/30】 |

いやー、大幅に変更しちゃいました。 実はこの画面、メニュー画面から行けるようにしてあるだけの 擬似的なもの。 新規にScene_Battle_Commandなんてものを作成…と言っても Scene_menuの改造で、そっから色々いじくって上の画面に。 そこから大サイズのバトラーグラフィックを画面の真ん中に置こうと 企んでます。
で、エネミーターゲット指定時は、いつもの戦闘画面に切り替わり エネミーを指定、という形にします。
何故こんな風にしたか… それは、バトラーキャラを大きく見せてみたかったから…というのが 大きな理由ですね。 それと、バトルスタイルシステムを導入するにあたって 操作性を少しでも向上するためでもあります。 …もっとも大したシステムでもないですがね。
後は、こいつをScene_Battleにどう組み込むか、だ。 上のスクショは飽くまで力業で表現したに過ぎないからね。 で、画面を見ての通り、これは上手くいってくれるかどうか分からないので プロジェクトを新規に立ち上げてやってます。
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| ゲームバトン(これでええんかいな…?)【2005/06/29】 |
えー、Square!さんからゲームバトンが回ってきましたでスー。 正直、よく理解できてなかった天然野郎なんですが いろんな方のブログを見てようやく理解できた…気がします。
ではでは…。
■ 1.Total volume of game files on my computer ■ [[コンピュータに入ってるゲームファイルの容量]]
…ウホッ! ツクール2000用のゲームだけで550MBあるぜ 他も入れたらなんだかんだで1Gいくかなぁ。
■ 2.Game playing right now ■ [[今進行中のテレビゲーム]]
「ハドソンコレクション版スターソルジャー(GC版)」 2003年に出たやつですが未だにハマってます。 目標、2分間モードで300万! とりあえず、269万から294万点までスコア伸びました! (294万点のムービーファイルは、まだアップしてませんが) あと6万の壁があまりにも厚いぜ…!
■ 3.The last video game I bought ■ [[最後に買ったテレビゲーム]]
最後に買ったのは…
半 熟 銀 河 弁 当
しかし、まだ手ぇ付けてねぇ! …ごめんよ、トキータ将軍。
■ 4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me ■ [[よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム]]
一気に羅列しマース。 というか、5つ…チョイスが難しいよな… 「ハドソンコレクション版スターソルジャー(GC版)」 「ロマンシング サ・ガ(ミンストレルソングも含めてしまえ)」 「リンクの冒険」 「ファイナルファンタジーIII」 「ドラゴンクエストIII」
スターソルジャーについてはゲームカテゴリーの 「スターソルジャー」を参照。 ロマサガについても同様。 リンクの冒険は、大神殿でのフォッカー戦が俺的にとても熱かった。 最近では青いフォッカー(最強の雑魚強さも貰えるEXがボス級)との ガチバトルをたまに楽しんでたりする。 (フツーはブロックの上に座って、ただ剣を振ってるだけで 勝手に自滅してくれるんだけどね。) FFIII…リメイク マーダー マチクタ ビレター (↑分かる人にだけ分かるネタ) …ま、それはともかく、ガルーダと竜騎士の戦いが印象に残った。 あと、音楽が全体的に良かったなぁ…。 DQIII…冒険してるって感じがすごくしたというか何というか…。 上手い具合に自由度が高くて良かったなぁ。 レベル違いの敵がいる所にも行けたりして、そこにいる敵に 大苦戦するって感覚が個人的に好きなんですよね。 IIも思い入れあったんですが、自由度の高さが こっちのが若干上なんで、チョイスしましたー。
■ 5.Five people to whom I’m passing the baton ■ [[バトンを渡す5名]]
「スルー可能・バトンを止めるのも可能・質問に答えたら 5人をチョイスしてバトンを渡す」…って事なんですが…。 う〜ん…どうしよっかなー。 とりさんは既にやってらっしゃるんでパス。 とすると…あ゛あ゛っ!5人もチョイスできねぇ〜! とりあえず掲示板やブログにたまに遊びに行かせてもらってる サイトの管理人様…って事で、以下のお三方になるかな。 本当なら個人的に他にバトンを渡したいと思ってる方がいるんですが、 諸般の情事事情で割愛しましたー。
ならむらさん (ナラムラ作戦) momomoさん (momomomo?) ぷのくーさん (がらんどう)
ええっと、先刻書いた通り、スルー可能、バトンを止めるのも可能なので このブログをご覧になってもし宜しければやってみて下さいな〜。
…ってなわけで、ゲームバトン、無事に(?)終了したわけですが これでええんやろか…?
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| 壮絶なる俺の自爆(自虐ネタ?)【2005/06/26】 |
何ですか、あの広告の貼り付け方わ…! ぶっちゃけ、ありえねぇよ…。 青いバー(GAMEやらMATERIALやら書いてるやつ)が だっせぇ事ンなってるじゃねぇかよ…。
サイトの上だけじゃなく下にもどデカイ広告…って、おい…! あんな所に広告をブチ込まれた日にゃ、あぁた。 …もうね、マジでカンベンして下さいって。 テキスト広告挿れるならまだしも、 よりによって、あんな所にデカイの挿れなくてもいいじゃねぇかよ…! せめて枠の外側にしてくれよと。
う〜ん、こりゃ思い切ってサイトのデザイン変えるしかねぇなぁ。 またサイトのデザイン考えなきゃな…。 あんな広告の入れ方されても大丈夫な作りに変えないと。 あ〜面倒くせぇ〜!
…とか何とか言ってたんだけれども アホな事で解決してしまった。
</table>を1個付け忘れてただけだった
俺、痛すぎ…ぐふっ! あえて上記の文章は消さずにおく事にするw
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| OSリフレッシュとスクリプトバグ(?)【2005/06/26】 |
結局、OSを再インストールしました。 結果、なんとか元に戻ってくれた…助かった。 しかし、StoryEditorに書いてあった事が丸々消え去ってしまった…。 まあ、保存し忘れただけなんだけどね。 デスクトップやダウンロードしたファイル等は 別のドライブでやってるんでそのまま残ってるんだけどね。
◆
RPGツクールXP、スクリプトに色々と落とし穴があるね。 データベース上で、戦闘中は自然回復しない行動不能系のステートを 設定したら、普通、戦闘中に全員が食らったら 全滅扱いになると思うじゃないですか。 まさか全員のHPが0になるまで延々とタコ殴りとはねぇ…。
いやぁ、ならむらさんのゲーム制作にチョイと協力させて頂いたんですが、 その過程で上記の不具合(まさか仕様ではないよね?)が発覚したんですね。 昨日(…になるね)公開したスクリプトを使うと 全員石化でHPをそのままに全滅、DQみたく全員麻痺で以下同文… なんて事ができます。 …って、ホントはデフォでそうあるべきではと…。 あと、Scene_Battle部分で処理が無視されてるっぽい部分が 最近発覚。Scene_Battleの冒頭部分あたりにp命令を置いたら スルーされたし。
ひょっとしたら、まだまだこういう類のバグみたいなのが 隠されてるかも知れないね。
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| んごごっ!【2005/06/24】 |
RPGツクールXPにて、コピペができなくなってしまった。 スクリプトの文字列コピーやマップのコピーは出来るんだけど イベントやRGSSのセクション、データベースまわりが あらかたコピペできなくなっちまった。 原因は全くもって不明。
割と大きめのファイル(200x400くらいかな?しかも一枚絵)を アニメーション素材として取り込み、それを使って アニメーションを作ったせいかなぁ。しかも遊びで。 多分OS再インストール。ああ…色々保存しとかないと…(゚Д゚)ウボァー
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| ほう…【2005/06/21】 |
カラーレーザープリンタも、とうとう10万切る時代が来たんだなぁ…。 数年前までは50万だの30万だのって世界だったのに…。
詳細はこちら。
このタイプのプリンタは以前から欲しいと思ってたんだけど 値段が値段でしょ?だからなかなか手を出せなかったんだよね。 それで、10万切った今なら…と思うけど、 今の俺にはまだ手が出せる状態にない…。 何とか金を貯めて、いつかは…と思ってる。 んで、これとはまた話が逸れるんだけど、Macにも手を出しちゃおうかと。 金額的にMacが先になるかなぁ…。 ただ、俺もそれなりのスペックを求めてるんで、条件如何によっては プリンタ優先かなー。
あ、Macだけど、こことは違う場所で知り合った友達は 「Windowsに慣れきってしまってると、使いづらいよ〜」 …って言ってたんだよねぇ…。 まあ、色々と違うのは知ってるんだけど 多分すぐに慣れるんじゃないかなーと楽観してたりする。 ま、何とかなるでしょ…そんな感じね。
…などとつらつら書いてきたけど、いずれにせよ、金だ、金。 全ては金が貯まってからの話だ。
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| ノッてきた…ような気がする【2005/06/16】 |
フィールドマップが完成し、出現モンスターの配置設定を終えた今 (配置設定は、まだもう少し見直すべき箇所があるけれど) 加速度的にノッてきた…ような気がする。 制作モチベーションアップですよ、奥さん!(違
今は上記の理由でとりあえずモンスターのバランスを調整中。 いや、データ入力はまだやってないし、一部グラフィックが 決定してなかったりするんだけれどもね。
昨日完成させた配置図(手書き)を見てみたら、 データとして登録してあるモンスターが何体か抜けてたので、 こりゃやべぇ、もう一度見直しだ…と。

…上記のスクリーンショットは、モンスター登録のためだけに 別プロジェクトを立ち上げて作ったデータベース。 後で配置図を見ながら、本プロジェクトのデータベースにコピペ… という手法を取ってる。 (スクショだと分からないけど、敵の数が330超えちまった。 スペシャルモード用の敵を用意するつもりなんでまた少し増えるかな。 …まあ、どうでもいい話だが。) 一応、種族ごとに分けて並べている。 例えばスライムなら、スライム種の全ての色違いモンスターを ひとまとめにして羅列。その後で別のキャラの色違い群を…という感じで 基本的に弱い順、または登場順に並べている。 こうした方が便宜上いいのかなーって思ってたんだけど 結構抜けてる部分もあってそうでもなかったりする。 まあ、俺のやり方に問題があるんだろうけど。
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| フィールドマップ完成【2005/06/15】 |
とりあえず、ようやくフィールドマップが完成。 ここで色々スクショを出してもいいんだけど まだちょっと無理かなぁ。
とりあえず、次はダンジョンマップ作成にかからなきゃ。 ダンジョンマップがある程度出来てきたら フィールドマップのスクショと共にぱーっと サイトに出してみようかと思う。 ただ、ダンジョンマップは現時点ではRTPのマップチップを流用。 イベントが出来たら後でいじくるという形式を取ります。
出現モンスター配置設定も、肝心な所はほぼ終了かな。 …やべぇ、300超えるかも…。 250〜260程度に抑えようと思ってたんだけど、 バリエーションの都合で300超えるかも…。 まあ、色違いのが当然入ってくるので 多けりゃいいってモノでもないんだけれども。
あと、戦闘シーン、多分ちょっとだけ変わる。 コマンド入力時の画面だけ大きく変わる。 こっちのスクショは、もうちょっとゲームの完成度が 上がってからになる…かも。
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| あーでもない、こーでもない【2005/06/13】 |
なんか、どっかのブログで見かけたような…なタイトルだが ま、いっか。
フィールドマップ…今頃なら完全に出来ているはずが、実はやっと半分な罠。 いや、元々の設定をそのまま書き写すように作業すれば 一日もかからないんですよね。しかし、それだと色んな意味でマズイので …つまり、元々のマップ設定に色々と問題があるんで、地形そのものを 元々の設定から変えなきゃならなくなってしまったわけです。
少しネタをバラすと、マップそのものが 「このゲームは一本道のストーリーですよ!」と言わんばかりのもの。 つまり、全体マップを一目で見れば一本道のストーリーだと分かる デザインをしちゃってるんですね。 それこそ、寄り道の余地すら許さない!…と言わんばかりの。
俺としては単にストーリーを追っていくだけのゲームには なるべくしたくないんですね。 (結論を言っちゃうと、ストーリーは基本的に一本道なんですけどね。) 例えば、船を手に入れた後、ストーリー上次に行くべき大陸が 決まっていたとするじゃないですか。 で、本来はその大陸に向かうべきなんだけど、他の大陸に進入できる 余地も残したいと。
そこには当然、レベル違いのモンスターが跋扈してるんだけど そこにある町には入れるようにしたいと思うわけです。 で、できる事ならば、時期限定のイベントを入れてみたいと。 それこそゲーム本筋に大きく関係しないような。
基本的には、船を手に入れる事によって自由に動き回れ、本筋から離れて 色んな所に行けるようにしたいと思っています。 (もちろん、全ての場所に行けるわけではないですが)
何というか、プレイヤーに遊びの部分を作りたいというか… 上手く表現できないなぁ…。
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| フォースシステムと小細工…そしてバグ対策【2005/06/09】 |
今作ってるゲームに導入してるやつの一つで 早い話、FFXのオーバードライブ技のように ゲージが満タンになると強力な技を仕掛けられるアレです。 んで、そのために使うゲージをフォースゲージって名付けてます。
先日、個人的にお気に入りのスクリプトサイトを覗いてみたら その中にフォースゲージを消費して発動させるスクリプトを 発見してしまった。 あまつさえ、それはゲージを全部ではなく少し消費して 発動させる事もできる。
…こいつぁ俺にとってちょっと痛手かな〜と、一瞬思ってしまったが まあ、よくよく考えたら、ツクラーならATBや、RTAB、 サイドビューバトル等と同じくらい高い確率で導入しそうなシステムだ。
なので、俺も今更外そうとは思わない。 ゲーム制作もまったりし過ぎてるので、俺のゲームが完成する頃には 「この手のシステム飽きた」という言葉も出ているだろう。 ま、それもまた良し。 もちろんこの件を受けて新しいシステムを捻出しようとも思わない。 万一、とてつもなく画期的なシステムでも思いつけば話は別だが。
まあ、なるべくユーザーに取っつきやすいシステムにしたいと考えてるんで 他にいいのが思いつけば、現在公開してるシステムのうち、 いくつかをボツにする可能性も出てくる。 やはりゲームシステムは、操作が快適で理解しやすく、 とっつきやすくてナンボだからねぇ。 単に目新しければよいというモノではない。
そんなゲームシステムを新規に作れたら万々歳だが、難しいよねぇ。 だもんで、ゲームシステムとは別な所でも色々考えてます。 俺得意のちょっとした小細工ってやつですか。 俺が勝負できる所と言えば、これくらいしかないかなぁ。 (↑勝負…って、おい…ってなもんですが) 誰もこれが小細工って分からないようなものまで入れちゃう男ですから。 小細工なんで、見る人が見れば、そう来るか!…って思ってくれるだろうし 全く気づかない人は絶対気づかない(無理に気づかせようとは思わない)。
ゲームクリアに支障はないけど、デバッガーでもやらない限り 気づきそうにないものまで入れます。
FF4か5でやってるような人面顔ネタみたいのは多分入れないけど。
素人が作ったゲームをとことんまでやり込むような人は 多分僅少かと思ってる。 そこを突いて、シャレで済むギリギリの所までやってみようかなーなんて 考えてたりします(一線を越えてしまう可能性もあるかも知れないが)。
…せっかく色々盛り込まれてるのに、全てをしゃぶり尽くしてもらえなくて 寂しくないか?…ってなると思いますが、まあ、その辺は構いません。 むしろ、発見されるとマズイくらいの(法に触れない程度だが)を 入れたいと思ってるからw (究極のトップシークレットだな、こりゃ。例えアルティマニア的なものを 作っても、絶対公開できないような…)
あと、チートを使ってキャラを強くしたり 色んな所に行けるようにするユーザーもいると思うんで (全PCゲームに通用するチートツールの存在は知らないが) それを見越したネタも入れてみたいね。
RPGツクールXPでは、中身が覗かれなくて済むようになってるんで それを利用して、あんなネタやこんなネタを色々入れやすくなった。 これは大きいね。 中身見られないゲームなんざやらねぇよ!ってな人もいるだろうが それもまた良し。 以前ツクール2000で作ったゲームの時のように 一人でも楽しんでくれる人がいればいいや、と思ってる。 ただ、バグやらその他不備な所があったりしないよう 細心の注意を払いたい。
RGSSサンプル作成時は見事にやらかしちゃったけど ゲームではバグを出さないようにしないと。 ゲームそのものを叩かれるよりも、こっちのがずっとキツイものがあるから。 まあ、身内(ここではこのHNで知り合った人を指さない)に かなりデバッガーの素質を持った人が3人程いるので その人達にデバッグを頼むつもり。 (以前、その3人に80近い不具合を見つけ出されてしまったからなぁ…。) で、こっちはこっちで過去の経験を踏まえたゲーム作りを心掛けている。 目標、バグ30個以内(…って、それだけ出るってのも充分問題だが)。
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| 最近、自覚したこと【2005/06/07】 |
それは…自分が寂しがり屋なんだなーと。 あまり詳しくはここでは語らないけど、例えば自分からネタ振った時に 誰も食いついてくれなかったりするとレスを消せるもんなら 消してやりたい気持ちになったりするわけですよ。 まあ、俺の場合、ネタ的に反応に困る事(書いてる時は気づかない)を 書いたりする事がしばしばあるんで、まあ、しゃあないかな〜なんて 割り切ってしまう事もあるんですけどね。
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| 埒が明かないので【2005/06/07】 |
今までグラフィック素材を作ってからマップを書いてイベントを… などと考えていたので、ゲーム制作の方は実はほとんど進んでいない。 しかし、このままだと埒が明かないので、RTPの素材で 町やら城やらダンジョンやらのマップをぺぺーっと書いて イベント作成に入ってしまえ!…という結論に達しました。 フィールドマップにしてもそう。 しかし、並行してバトルプログラムも完成させないとなぁ… いや、とりあえずはマップか。始めに素材ありきと思ったが 始めにマップありき、ということで。 …なんかワケ分からんなw
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| ボイス素材と不具合【2005/06/06】 |
このネタを雑記のカテゴリーに書こうか 同じくツクールに書こうか迷ったが、こちらに書く事にした。
既にご存じの方もいらっしゃると思いますが、 10000Hitを記念して何かやる…って言ったのは ボイス素材の提供だったんですね。 …と、今更な事を書きましたが、近いうちにああいう感じのボイス素材を また出してみようと思います。
今回、カウントダウンもの、GAMEOVERものを やったんですが、次も同じような路線でちょこっと出してみようと思います。 それでボイス方面の素材は今後出すのやめます。 まあ、ツクールの森に報告してみて、そこから150くらいのアクセスが 万に一つあったら話は別だけれども。 (まあ、モノがモノだし、あり得ないと思いますがw)
…何でボイス素材なんか始めたのか。 以前、別HNで作ったツクール2000用ゲームで ボイスを何点か入れたんですね。 ラスボス・裏ボスの攻撃時に特殊攻撃名を喋らせたり ラスボスに雄叫びややられボイスを付けたりしてました。
気に入ってない部分も正直あったんですが、 その一方で満足するデキのもあったんで(あくまで個人的な話だが)、 いつかは試しにこのサイトでボイス素材を扱ってみようかなぁ…と。 しかし、サイトを立ち上げて間もなくやったのでは 色んな意味でダメだと思ったんで、万一10000Hitでもしたら やってみようと…その頃には他に目新しいものを 出せる保証もないだろうし…なんて考えつつ。 (まあ、10000Hit記念企画なんてただやりゃあいいってもんでは ないんだけどね。でも、どうしても何かやりたかったんで。)
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RGSS素材の一部に不備・不具合がまた…ぐふっ! 作ったゲーム内容で叩かれるよりも、ゲームやスクリプト素材に 不備・不具合が発覚する事のほうがかなり凹む俺でした。
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| サイト、移転しました。【2005/06/04】 |
ついに移転しました。 したらばのBBSとブログのURLはさすがに変更はないですがw
ウチみたいな所も、いよいよ10000Hitに到達しようとしています。 これも訪れて下さっている皆さんのおかげです。 これからも「TYPE74RX-T Presents」を宜しくお願い申し上げます。
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| サイト移転が決定&移転について【2005/06/01】 |
ついにサイトを移転する事に決定しました。 正式なURLは、まだ色々と準備段階にあるんで サイト移転先の報告は明後日以降になると思います。
デザインは、一部、ちょっとだけ変わると思います。 で、今あるサイトは、サイト名変更の可能性があります。 できれば、何か目新しいコンテンツをひっさげて…と考えていますが 今は欲張らずにサイトを整備していきたいと思っています。
サイトの移転準備が整い次第、現サイトのトップページにも 書いておきますが、サイトへ訪れてくださる皆様、 リンクを貼って頂いている皆様には 急な事で大変ご迷惑をおかけすると思いますが、ご理解と変わらぬご愛顧を 宜しくお願い申し上げます。
10000Hit記念に何かやるって計画ですが、 サイト移転・小規模のリニューアル・10000Hit超え記念… という事になりますね。
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| サイト移転?【2005/06/01】 |
今ウチで扱ってるBBS2… 実は、設定画面でレス表示スペースを変えられるものと 思ってました。 表示スペースの変更って、できなかったんですよね。 (まあ、考えてもみれば、レンタル掲示板でそんな設定ができるやつは 殆ど無いんだろうけど) …いや、凄く今更な話になっちゃうんだけれども。
で、時々長文書く事がある俺個人的には、かなり使いづらい…。 だもんで、放置状態なんです。 丁度そんなに人が来ない事だし。 いや、俺の方から延々とネタ振りだけでスレを進めちゃっても 良かったんだけど、先程書いた理由からやってないんです。
で、他のを借りようかと色々探してたんですが、 自分の気に入ったやつが無かったんですね。 在土さんの所にある掲示板はいいな…って思ってたんですが 現在レンタル不能状態…かつ、いつレンタルできるようになるかは不明…。
じゃあ、今あるサイトにCGI設置すればいいじゃねぇか…って 話になるんだけど、geocitiesのはCGI設置出来ないんですね。 いや、当時は、したらば方式の掲示板さえあればいいやって 思ってたんですよ。 …甘かったですね。 スレの流れを気にしないで遠慮無く流れをぶった切って違う話題を 振ってもいいって書いてあるのに、それでも入っていけない人って やはりいるのかな…と。 いや、単に俺に振るような話題が無いってだけかも知れないんだけれども。
まあ、これがBBS2を設置するきっかけになったわけですが。 …って、書いてる内容が3月末に書いた「う〜ん…」と ほぼ同内容になりつつあるんで、この辺で切ります。
結論としては、CGIが使えるWebスペースを確保しようかと 考えています。 で、もしそのスペースが出来たらそっちにサイトを移転…という 形になるでしょう。
そうなれば、今あるサイトに関しては、また別な形で運営していく事に なるでしょう。 少なくともツクールのためのサイトでは無くなってると思います。 レトロゲーム系サイトにでもするかな。分かんないけれども。
で、アクセスカウンターのHit数に関しては、移転先に引き継いで。 今ある方は一旦リセットする考えです。
なお、メアドは両サイト共通してyahooメアドでいきます。
正式に決まったらサイト上に報告しておきます。
…10000Hit記念に…って話どころじゃなくなってきたな…。
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