自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
10000Hit記念に何か…【2005/05/31】
と、言いたい所だけど、俺には

絵が描けねぇ
新しいスクリプトネタが浮かんで来そうにねぇ

…ダメじゃん。
しかし、何かやってみますよ。
いや、デカい事をやるわけじゃないんだけれども。
まあ、ツクールの森にマイニュースとして報告できそうな事は
やってみますよ。

ただ…少し賭けになるかも知れません。
とりあえずは当たり障りのないものをと考えていますが。

ぶっちゃけて言うと、ウチでは今まで扱わなかった素材を
置く予定です。
この素材のタイプそのものはRPGツクール2000で作ったゲームに
自作して入れた事があって、俺的にはまぁまぁかな…という出来だったんで
(他人からすれば、そうでもないかも知れないが)
ちょっと置いてみようかと考えています。
で、周りの…来て下さった方々の反応次第で
色々と増やしていこうかと考えています(反応がなければそこで終わり)。
ある程度ならリクエストにも応えられる…かも知れません。

まあ、まずは当たり障りのないものを入れていきます。
何しろ俺にとっては賭けとなると思うので。
| カテゴリー:日記 |
「マップループと乗り物処理」の更新【2005/05/30】
約一週間もかかってしまいました。
とりあえず最低限の事はできたのだけど、
実はまだまだ個人的に不満な点がありまして…。

なんか、イベントでスクリプト処理をさせると、場合によっては
無効化されてしまうようです。これは辛かった。
例えば…
A.スイッチの操作:[0001]=OFF
B.スクリプト:$game_switches[SWITCH] = false

SWITCHは定数で1が格納されている状態。
…つまり、AとBは同じ処理をしているはずなんですが
Bの処理をした場合、無効化されてしまいました。
原因は全くもって不明。

これが上手くいってくれたら、イベント設定も少しは楽になるはずだし
海上移動系の乗り物(船が一般的)や
飛行系の乗り物に乗っている時に、キャラの容姿を変更するコマンドで
止まったりせずに乗り物を変更できるのに…。

スクリプト処理のイベントコマンド、あまり使えない…かも。
[READ MORE...]
| カテゴリー:素材 |
最近、思った事【2005/05/26】
俺(だけじゃないかも知れないが)、最近知らず知らずに
「とか」を乱用しているような気がする。
例えば、上記の文章をちょっと変えてみると

  最近「とか」とかを乱用してるような気がする。

…こんな感じ。
なので「とか」とか言いません…って、いきなり嘘ついてますな、ははは。

いや、真面目な話、ちょっとこのところ気になってて…。
去年だか一昨年だかの頃はこんな表現してたかなぁ…と。
いつの間に「とか」を乱用し始めたんだろうな…と。
また、知らず知らずに「とか」を誤用している可能性もあるかも。
これは流石にマズイ。

何とか、「とか」とかの表現とかを極力控えてみるとかしないと
いけないなーとか。

…すんません、超極端な例でした。こんな事言う人、多分いないです。

まあ、ちょっと個人的に「とか」を節約してみる事にしようかな…ってのが
今回の結論。

そう言えば、「〜の〜系…みたいな」や
「昨日、パソコン?あれ買ってきたんだよね。」
…なんていう表現を最近、あまり見なくなってきたし
俺自身も使わなくなってきた感があるな…。
この辺は所詮、流行りモノ…といった所なのか。

「〜みたいな」は、当初はかなりウザかったが
浸透していくと自然にポッと出てしまう所が怖い。
自分がウザイと思ってた言葉を自分で発した瞬間
「ハッ!」…と我に返って、ついに俺も洗脳されたか…と。

今後はどういう言葉遣いが流行るのかねぇ…。
少し楽しみではある。

何か突飛でオモロイ言葉遣いを流行らせてくれないかなー…なんてね。
| カテゴリー:人間 |
ある程度完成してきたら【2005/05/26】
体験版を配布できるレベルになって無くても
デモムービー的な形でゲームを配布したいなぁ。
デモムービーが目的なんで、当然キャラ操作不能。
終始オートイベント…ってな感じかな。
しかし、それには音楽も何曲か作っておく必要があるなぁ…。

ちなみに音楽に関してはちょっとした仕掛けみたいなものを
用意するつもりです。
仕掛けといっても、たいそうなものではなく、ツクールゲームを
飽きる程やってきた人には「なんだ、こんなもんか」…って
程度なんですけどね。要はちょっとした小細工ですね。

今日、フィールドマップの一部を公開しましたが、
まだまだ完成していません。ある意味1/4くらい出来てるんですが
実質1/8位しか出来てません。
「Historb」を作るにあたって色々と追加すべきイベントが出来てきたので
それに合わせてマップも追加、変更したりしなきゃいけないんで
思ったより難航していますね。
| カテゴリー:Historb |
なかなか仕様通りにマップが作れないな。【2005/05/23】
マップを予め用意した手書きのマップに沿って作っていく
作業に入ってるんだけど、なかなか仕様通りにはいかないものだ。
いや、やろうと思えば不可能じゃないんだが、
何しろ10数年前の仕様だから、今見てみると「これはちょっと…」というようなのが多い。
なので、元の地形デザインを一部アレンジしたり、思い切って変えてしまったり…。
しかし、それでもマップデザインセンスがなぁ…。
まあ、とりあえず何とかしてみます。
明日には、サイトに3点ほどフィールドのスクリーンショットを
載せられると思います。
| カテゴリー:Historb |
Historb【2005/05/20】
ねんがんの…おっと、その先は言わんからなw

…閑話休題。
ついに晒しちゃいました。Historb。ヒスやんって呼んでね(嘘
というわけで、例によってどうでもいい事をつらつらと。

以前、サブタイトルを付けると書きましたが、やめました。
理由は、単にタイトル画面のデザイン・レイアウトを見て
付けない方が見た目的にしっくり来るかなと、そう思っただけです。
まあ、せっかく考えたサブタイトルだし、別の形でそのまま使っちゃいます。
多分クリアした人なら「これにしたかったんだろうな…」と思うような
そんなサブタイトルです。

歴史を映し出す神玉・ヒストーブ=歴史の語り部
…というわけで、開発コードネームを「語り部」にしていました。

さて、今までサイト更新等に時間を食っていたんで
フィールドマップ、とりあえず仕上げようと思います。
で、そのマップから何点かスクリーンショットをサイトに
載せていこうと思います。

それと、サイトには書いてなかったんですが
ウインドウスキン、あれ、以前自作したものとはまた別物です。
枠の中の所は、とりさんがデザインしたものを
緑色に色替えしたものです。
自作したものは、OPTIONで設定できる
ウインドウスキンネタとして使おうと思います。

あと、サイトに載せ忘れてたんですが
一部のボスとの戦いにのみ、HPゲージが出るようにしてあるんです。
…って、一番どうでもいい事ですけれども。
見た目的に少し某シューティングゲームを意識してますね。
(…って、SPECIAL MODEの所を見ればバレバレかなw)

最後に、サイトに載せた諸々の設定…
StoryEditorにも書いていないような事が大半を占めています。
今まで素材作り/探しに力を入れ過ぎてて、設定については
ほとんど書いてなかったんですね。
セリフとかはちょこちょこメモ帳感覚で書いてたりするんですけどね。
なので、サイト紹介ページを書くのに無駄に骨が折れました(苦笑
| カテゴリー:Historb |
偽サルーインの曲の正体…それはゲラ=ハ(ぉぃ【2005/05/19】
以前、某所で偽サルーインのバトル曲として
出回っていた曲がある。
聞けば、確かに使われてもおかしくないような気もするなー
…なんて思ってた。
まあ、結果的には違ってたんだが、この偽サルーインの曲、かっこいいです。
個人的にかなり気に入ってしまいました。
んで、どうしてもアーティストと曲名を知りたくて
色々調べてみました。すると…
MinstreliXの「Thirst for...」って曲だと
分かりました。
discographyって所をクリックすれば上のMP3が置いてありますんで
興味があればダウンロードしてみて下さい。

と言いますか、なんか、周りのツクールサイトを見てみると
ゲラ=ハって結構人気あるんだなぁ…と。
ウチの掲示板によく来てくれてる方もゲラ=ハが
お気に入りだし…俺なんかゲッコ族のイベントを済ませたら
さっさと外しちゃいましたよ。

…なんか俺って背教者?
ほんのりと背徳感を感じるのですがw
畜生、おめーら、シェラハ神殿の隣にゲラ=ハ神殿でも作るか?
…すまん、意味不明だったな。

フッ、次プレイする時はゲラ=ハ入れてみるさ。
ゲラ=ハよ、闇を与えたまえ…(やめい)

ゲラ=ハがいないパーティの俺は
とりあえずシェラハを…倒せるんかいな…?
| カテゴリー:日記 |
自作ゲーの内容を晒すわけだが【2005/05/19】
いよいよ明日、自作ゲーの内容を少しサイト上に晒そうと思ってるわけだが
キャラ紹介、思ったより気合い入りまくっててヤバイ。
何とか、フルネーム表示は一人だけに留めたし
身長や3サイズも書かないようにしました。
しかし…キャラ紹介内容がなぁ…
細かい設定はあくまでゲームで語ってやるって決め込んでたんだが…

ぐふっ!ダメだこりゃ〜
| カテゴリー:Historb |
タイトル画面、完成。【2005/05/16】
ブログを更新してない時に限って
ここのアクセス数が伸びるのは仕様ですか?

ともあれ、やっとこさ完成しました、タイトル画面。

それと、できれば今週中にはサイト上に
現在製作中のゲーム内容を正式に公開したいと思います。
以前は10000アクセスいったらと言いましたが…
心変わり激しくてすみませんね。
メニュー画面やら何やら、ある程度は形になってきたんで。
で、その時にタイトル画面を公開したいと思っています。

まあ、まだまだ制作中なんで、全ての画面をお見せすることは
できませんが、制作進行上、見せられる画面のみ、随時見せていこうと
思います。

ただ、一部のグラフィック素材は、開発中につき
しばらくRTPを使わせて頂きます。
とりあえず、戦闘コマンドをいじくりつつ、サイト公開に備えて
ゲーム紹介文を書く…という作業がしばらく続きそうです。

とりあえず見せられる画面は…

1.タイトル画面
2.戦闘画面
3.メニュー画面
4.フィールド画面
  (かなりゴチャゴチャしてるけど、デモ用ってやつです。)

…これくらいでしょうか。
キャラ紹介も、簡単に済ませる予定。
あんまりキャラ設定はサイト上に書かないと思います。
ゲームの根幹に関わる部分もあり、ネタバレになる恐れもあるし。
基本的にキャラの細かい設定はあくまでゲーム内で語ろうと思います。

市販ゲームだったら惜しげもなく書いちゃうんだけどなぁ…。
キャラ名のフルネームから歳・身長・3サイズ、好きな物嫌いな物…etc.

音楽もある程度制作が進んできたら
一部だけ公開しようと思います(MP3またはwma形式で)。
まあ、フィールドの曲や戦闘の曲等、飽きる程聴くことになる曲は
公開できないけど。
何か、こう…「おお、この曲はこんな所で使われるのか!」
…と思わせるような曲を出してみたいものですね。

ブログには、これまで通り制作状況や、ちょっとした裏話的な事等を
書いていこうと思います。
サイト上に載せるのは、あくまでゲームそのものの情報のみ、という事で。

次回のブログ更新は、多分サイト上に現在製作中のゲーム内容を
正式に公開した時あたりでしょうか。
| カテゴリー:Historb |
タイトル画面、完成…? そして…【2005/05/13】
まだスクショは晒せないが、タイトル画面が98%完成した。
問題は…水晶玉(ストーリー上、厳密には違うが)に映ってる
四人の主要キャラだ…多分、無加工のままだと不自然だと思うんだよね。
どうしたものか…。
この辺はならむらさんに聞いてみるしかないな。

あと、6人の主人公バトラー、ついに集結しました。
早速メニュー画面用、会話ウインドウ用に、顔をバトラーグラフィックから
トリミングし、縮小…で、顔グラも完成。
近いうちにメニュー画面くらいなら晒せるかも知れない。

会話関係のサンプル画像も近いうちに晒してみるかな。
| カテゴリー:Historb |
リメイク願望と鳥人戦士・ペリネケス1号【2005/05/11】
RPGツクール2000で作ったゲームを
XPでリメイクしたいという気持ちが沸いてきた…やばい。

さて、某所でヘタレ絵を晒してきたワケですが
まさかこれがきっかけで俺が描いた鳥人戦士が
パワーアップして帰ってくるとは夢にも思わなかった。

そも、事の始まりは、某所で俺が、モデル無しで絵を描くと
鳥山絵と藤子絵が7:3の割合でミックスされた絵になると
発言した事から始まった。
しかし、だ。あくまで超 劣 化 版な罠。
それこそ鳥山氏と藤子氏に失礼なレベルである。

絵が下手な俺は、その辺自覚しつつもエイ、ヤー!…ってな勢いで
出してしまった。

で、ちょっとだけネタばらしってわけじゃないけど
「ツッコミ所の多い」と指摘された絵…や、一部の絵。
少しだけ鳥山絵風でも藤子絵風でもないのが含まれてたりする。
まあ、ついでに入れたヘタレイラスト、である。

あと、例の鳥人戦士…モデル無しの絵を集めるつもりだったが
どう間違えたのか単に鳥山氏風のイラストって理由だけで
アーカイブに入れてしまった。アレにはモデルがちゃんとありました。

「リンクの冒険」のラストダンジョン・大神殿にいる
超強力な鳥人戦士「フォッカー」がそれで、とんでもない戦闘能力を
持っています。
で、奴には赤と青の二種類がいて、青い奴が守護神クラスの強さを誇り
まともに戦うと、最終的なボスよりも強いかも知れない。

…って、話が逸れましたね。
要は奴らの強さに惚れてああいう系統のモンスターを
今作ってるゲームに出したいわけです。

しかしながら、絵的に他に出現するモンスターと比べると
絵のクオリティ的に浮いてしまうので、ある人に頼んで
俺が描いた絵を元にリアルに描いて貰ってるわけですね。

で、最終的にその絵がメインで活躍するわけです。

しかしながら、リメイクされた俺の絵版鳥人戦士
(個人的にはフォッカーと呼んでるが、ある所では「ソラノキシ」とも
 呼ばれ、またある所ではペリネケス1号、とも。
 最終的にどんな名前にするか未定)も隠しで入れちゃうか、
RPGツクール2000で作ったゲームを
XPでリメイクする時に、メインとして活躍させようかとか考えてます。

多分トップシークレットクラスの隠しボスの一体になると思うんで
普通にプレイしたら、まず出ないかも知れません。
(これはあくまで現在製作中のゲームに出すと決めた場合。
 まだ決定事項じゃない。ただ、RPGツクール2000で作ったやつを
 リメイクする事になったら確実に出しちゃいます。)

隠しボスと言えばもう一つ。
RPGツクール2000で作ったゲームに出てきた
知る人ぞ知るキャラも隠しで入れてしまう…かも知れません。
さすがにこいつは上記の鳥戦士より会うのは困難かも知れない。

まあ、全てはあくまで予定ですよ。
| カテゴリー:ツクール |
最近、音楽に手を付けていないが【2005/05/11】
まあ、音楽は何とかなるから後回し。

しかし…今音楽を作らせたら

   間 違 い な く イ ト ケ ン 風 に な る な

RPGツクール2000で作ったラスボス戦も
モロにイトケン風だったしな、ははは。
まあ、なまじミンサガやっちゃってるんで
そこら辺の影響は受ける事でしょうな。
| カテゴリー:Historb |
メニュー画面レイアウト&歩行グラフィック【2005/05/10】
一応、メニュー画面のレイアウトは決まった。
レイアウト的にはデフォルトとほとんど変わりなし。
ただ、デザイン的にはこのデフォルトとミンサガのメニュー画面を
足して2で割ったような感じかな。
詳しいスクショは、ゲーム発表と共に公開しようかと思う。
まだ、細部ができてないってのもあるし。

ステータスウインドウは、多分コンパクト化する予定。
MEMBERコマンドに色々な役割を担ってもらいます。

歩行グラフィックについては、ドット打ちをしろと言われても
俺には無理なので、そこは俺なりに考えて対策を考えた。
で、閃いたのが、モンタージュ法
つまり、いろんな歩行グラフィックを部分単位でつぎはぎして
どうにかそれっぽくならないか…と。
(とりあえず、俺にはこれくらいの事しかできない)

実はこの手法、以前、RPGツクール2000で作ったゲームでも
一部やりました。

で、RTPモノや素材屋さんのものを見てマッチするものを探す。

       …  挫  折  。

ひょっとしたらと思い、希望を抱きつつ素材をあれこれ見てたんだけど…。

無かった。

そりゃさ、どーでもいー脇役キャラだったら
どーにでもなりますよ。
しかし、主人公キャラクラスの主要キャラともなれぱそうはいかない。
さて、どうしたものか。
RGSS板にいるドット絵師さんに頼んでみるかな…う〜ん…。
| カテゴリー:Historb |
バトルシステム【2005/05/09】
さっき風呂に入ってたら俺の頭の上に電球が。
バトルシステムについてちょっとしたネタが思いついた。

何かの拍子で頭の上に電球が出現し、フッ…とネタが思いつく事がある。

     これを【閃き】と言う!

…まだまだミンサガにかぶれてますね。
まあ、クリア後も熱は冷めやらず…ってやつですか。
別の所でも割とミンサガかぶれな行動を起こす事があったりするわけで…
…って、んなこたぁどうでもいい

戦闘システムで何か面白そうなものはないかなー
なんて考えてたら、ちょっとあるネタが閃いたわけですよ。

ちょっとだけTRPG※っぽい(あくまで「ぽい」ね)要素を
採り入れてみようと。
まあ、本質的に言えば市販ゲームのパクリと言われてしまうわけだが。

※テーブルトーク型のRPG。
有名どころではダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)かな。

実は、前にも書いたかも知れないが
こことは別の所で知り合ったネット友達と
インターネットでのTRPGをやってたりします。
オンラインセッション(オンセ)ってやつですか。

で、GM(ゲームマスター:位置づけ的にはゲームクリエイター)の示した
ルール(オリジナルかどうかは実の所よく分かってませんが)から
ヒントを得たバトルシステムを導入しようかと思ってます。

そのうちの一つを少しだけ晒します。
結論から言うと、FFXのオーバードライブ技の概念を
採り入れるつもりです(これ自体はTRPGには無い概念ですが)。
そう、ある条件を満たす事でゲージが増えて
ゲージが満タンになった時に強力な技を繰り出せるアレです。
ただ、それだけだとちょっと芸がないので、
アレをちょっとだけ発展させたシステムにします。
…とは言っても、フタを開けてみれば実は何の事は無いわけですが。

ちなみにゲージが増える条件は基本的にキャラごとにそれぞれ違いますが
無条件にゲージを一定量増やす手段もあります。
但し、若干ペナルティー付きですが。

あと、口を酸っぱくして言っている事だと思うけど、
戦闘シーンの画面レイアウトそのものは、基本的にデフォルトと同じだと
思っていて下さい。これは前もって宣言しておきます。

強いて違うところをあげるとすれば
男に興味があr…って、違う違う!
ゲージが付いてるのとコマンド関係が少し変わるってことかナー。
名前は道下正樹。
そんなわけで帰り道にある公園のトイレに…すまん。

まあ、そんなところ。
| カテゴリー:Historb |
メニュー画面デザイン&レイアウト【2005/05/09】
う〜ん、レイアウト関係…コイツが意外と頭を悩ませる所。
どうせ変えるならば、人と全く違うものにしたい所だけど
あまり奇抜なものにしちゃうと、操作性が悪くなったり
快適さが殺されたりで、レイアウトを弄る行為そのものが
無駄としか言いようが無くなってしまう。

なので、少しでもオリジナリティがあって、且つ、快適さを殺さないような
デザインをせねばならない。

しかし、だ。俺にゃ様々な分野においてセンスがねぇ
デザイナーにゃ向いてねぇわけだ。

いやいや、デザイナーじゃなきゃダメだと言ってるわけじゃない。
ゲーム作るんなら、色んな分野でデザインセンスが問われるだろうと。
あちこちのサイトでXP用ゲーム(制作中のも含めて)のスクショとか
拝見させて頂いたが、うわーみんなセンスあるわ…って感心させられる。

まあ、単に俺が人並みのセンスがねぇだけなのかも知れないけどさ。

それでも俺なりに…そう、センスねぇならセンスねぇなりに
己の持つキャパシティの限り、色々とやってみようと…こういうわけですよ。
それで完成した物が「プッ、コイツだっせぇ」って言われても
まあそれはそれで良し。

ただ、センスのあるデザインやレイアウトが出来ない自分が
悔しいというか、腹立たしく思ってるわけで。

…話が大きく逸れてしまった。
結論としては、今メニュー画面いじってるんですけど
これは!…という画面が出来上がらなくて悪戦苦闘中。
デフォルトのやつってかなり完成されてるよな…なんて思ってるうちは
到底いいのは出来ねぇだろうな…。
ま、やるだけやってみるさ。
俺の中では、ドット絵を打つ事、そして…
絵を描く事などに比べれば、難易度は遙かに低い事だと思うから。
| カテゴリー:Historb |
マップチップ作り、RGSS素材、サイト運営等々【2005/05/08】
今まで散々ミンサガ話をやってきたが、久しぶりにツクールに関する話を。

城や町のシンボル系チップ等は前にできていたのだけど
城や神殿のチップなど、個人的に気に入らない部分が出てきたので
ちょっと作り直しモード。

フィールド用のチップが一通り揃ったら、ぱぱーっと
マップを描いてしまえ。
フィールドマップだけはどんなのにするか、決定済みなんで。
ただ、内部…城・町・ダンジョンなどの内部。
これ、チップ作りに骨が折れそうだ…(苦笑
まあ、やれるとこまでやってみます。
どうしても…ってな時は素材屋さんのものに頼るかも知れません。
歩行グラやバトル背景なんかもね。



RGSS素材に関してですが、もし新ネタが見つかったらラッキー!
…という程度に留めておいて下さい。
多分、本当にショボイ小ネタしか出せそうにないんで。
ただ、ある演出に関しての素材を新たに提供する可能性は
もしかしたら、あるかも知れません。

それから、ウチのサイト、皆さまのおかげで
現在6500オーバーものアクセス数を頂いております。

…で、10000に達したら、現在作成中のゲームタイトル他
詳細な話をサイト上、ブログ上に書いてしまおうと思います。
タイトル画面は土台は完成しているものの、未完成であっても
公開すると思います。
(まあ、10000なんて当分先の話なので、それまでには
 素材なりシナリオ制作なり色々と充実してくることだろう。)
正式なゲーム公開時期は来年中、という事には変更はございません。
体験版正式配布も、残すはデバッグ作業…という所まで完成してから、
という事にも変更はございません。
| カテゴリー:Historb |
ロマンシング サガ−ミンストレルソング− Final【2005/05/06】
前回(その5)に書いた通り、今回をもって、この話題はひとまず終了。

まあ、似非プレイレポートみたいなもんだと思って下さい。



タイニィフェザーが笑えるくらい弱かったのに対して
ジュエルビーストは強かった。それもとんでもなく。
HP24000って何だよ、おい…。
しかもこっちの強さに応じてHPが上下するらしい。
いわゆるサガフロ方式ですな。
ジュエルビーストの洞窟で戦うのとウエストエンドが壊滅した後で
戦うのとでは攻撃パターンが違うらしい。
俺が一番恐れていた、奴の新技・ジュエルブラスターは
何故か使って来なかった。その代わり、最大5回攻撃してくるけど。
洞窟にいるジュエルビーストは最初の何ターンかは眠っているので
その間・リヴァイヴァや補助術法をかけまくって
影矢と乱れ突きの連携(他にも繋げたかった連携があったが繋がらない)に
万物一空…目覚めた後はオーヴァドライヴで一人連携狙いor生命の水。
…負けを覚悟でやってみたが運良く勝てた。
もう一回やれと言われたら多分ムリ。
オーヴァドライヴがあってもヘタすると負ける。

四天王イベントは一通り済ませた。ガラハゲは当然…力ずくで
精霊珠もゴールドマインも終了。

現在のHP:アル395 グレイ367 クロ376 ジャ430 ミリ331



おれたちゃ海賊
やってきました北エスタミルおれたちゃ海賊
…もとい、海賊襲撃イベント。おれたちゃ海賊
ブッチャー、想像以上に強かった。おれたちゃ海賊
ブレードロールきつすぎ。何も考えず最大級の技でおれたちゃ海賊
ガンガン攻めないとヤバイね。おれたちゃ海賊

で、地下の神官…SFCの時よりは強くなってるもののおれたちゃ海賊
微妙な強さだった。サイクロプスの方が強いかも。おれたちゃ海賊

そして、大空飛竜戦。おれたちゃ海賊
コイツもブッチャー戦と同戦法でいかないと死ねるな。おれたちゃ海賊
ところで大空飛竜。「たいくうひりゅう」?おれたちゃ海賊
それとも「おおぞらひりゅう」?おれたちゃ海賊

とりあえず、こんなとこかな。おれたちゃ海賊
実はソウルドレインの所まで進んでたんだけどおれたちゃ海賊
イベントが進まないので一旦やり直した。おれたちゃ海賊
ジュエルビースト戦直前からやり直し…はははは…!おれたちゃ海賊
おれたちゃ海賊



ここに来てイベントが進まなくなってしまった。
ソウルドレインのイベント、よく分からねぇ…
適当にあちこちブラついて、やって来ましたバルハラント。
…って、

       何 、 こ の ブ タ ?

とりあえず、テキトーに進めてみる。
戦闘(勝利)回数を稼げば何とかなるだろうし。



ブタイベント終了→ソウルドレインのイベントを進められるようになる
→テオドール乱心をクリア→シェラハと対決。

…シェラハ強すぎ!
HPどれくらいあるのか知りたかったので
チートを使ってBPとLPが減らないようにして挑み
オーヴァドライヴ連発。
多分HP30000くらい。
HP369〜450程度のパーティーでは手も足も出ません。
各属性の初歩の術法で一撃死します。
闇の誘惑もやっかいだったが、全体に呪い+ダメージの
夜風の歌(だったっけ?)や全体を眠らせる技も凶悪だった。
間違いなくサルーインより強いと思う。

とりあえずクリアしてから気が向いた時に挑戦…だね。



適当に戦闘重ねてったら何故かクリア済みの鉱山襲撃イベントが。
リセットとか再スタートの仕方の関係でクリアし忘れてたのかな?
よー分からんけど、ともあれついに最終試練です。
クリアできるかどうか分からんけど、やれるだけやってみるか。



適当に戦闘重ねてったら何故かクリア済みの鉱山襲撃イベントが。
リセットとか再スタートの仕方の関係でクリアし忘れてたのかな?
よー分からんけど、ともあれついに最終試練です。
クリアできるかどうか分からんけど、やれるだけやってみるか。



最終試練…なんと、全ボスオーヴァドライヴ無しで乗り切れた。
ゴールドドラゴンあたりはさすがにいるかと思ったが…。
しかし、ラストバトルでは流石に1度だけ全体回復のために
使ったけどね。
途中でそろそろ攻撃がヤバくなるかな…と思った矢先…。

             剣の雨

おー、きたきた。また全体回復を…
…って、 あ、あれれれ???

       へ       ?

…なんか知らんけど、倒しちゃいました。
ちなみにラスダンにいる中ボス、全く手を出してません。
当然、アレなんか捧げてませんよ。

多分、歴代サガシリーズ最弱のボスかと。
少し拍子抜けしました。
いや、弱い弱い…って情報は知ってたんですけどね。
ここまで弱かったとは…。
でも、だからといって甘く見られたものではありません。
ナメてかかってると、負けますし、運が悪いと、やはり負けます。
戦いのコツを掴むまでは常に100%の力で戦うのがいいかと思います。

まあ、奴を強化する手段はないわけでもないですが。

いつか極めてみようと思う。
しかしまず、その前にゲーム作りだね。

最後にパーティーの状態とボス戦で主力となった技なんかを
晒してみようと思う。

ラストバトル直前のもの。
HP:アルベルト451 グレイ475 クローディア490
ジャミル491 ミリアム442

ミリアム、術法使いだったんだけど、最終試練を前に
途中から弓使いに転身しました。
おかげでかなり楽になれましたね。
アルベルトとグレイは変幻自在。クローディアとミリアムは
連射かフェニックスアロー(ザップショットも使えたなぁ)。
ジャミルは無双三段またはオーヴァドライヴ+癒しの水×5。



というわけで、ミンサガ似非プレイレポートは終了。
ゲーム作り、再開です。
| カテゴリー:ゲーム |
ロマンシング サガ−ミンストレルソング− その5【2005/05/02】
今、例の四天王お使いイベント中。

今回、四天王、弱すぎねぇか?
特にタイニィフェザー先生よぉ!
(こいつに全滅させられてもGAMEOVERにはならないのを利用して
 技をガンガン覚えてるわけです。以前はシルバードラゴン先生で
 色々技を覚え、奇跡的に勝ってしまったわけですが。 
 …そう、全滅しても大丈夫な上、強力な技を覚えられる事から
 この手のボスを先生と巷で呼ばれています。
 但し、多用するとイベントが進行してしまうので程々に。)
通常攻撃しつつ少し回復…ってな事を続けてても
余裕で勝ってしまうんですが。
SFC版みたいに600超のダメージ喰らわねぇ。
いかなる攻撃も最大で150前後。しかも一回攻撃のみ。
四天王中一番雑魚かも知れん。HP5000くらいしかないし。
シルバードラゴン先生やゴールドドラゴン先生はおろか
魔の島や二つの月の神殿にいるボスの方が手強いな。
(しかしその分、○○○○に○っ○られた○○○は
 強くなってるんだろうな…○○も○も変わっちまうし。)

ガンガン閃いてくれるのはいいんだけど、倒したくないんだよなー。
今はお使いがかかってるからね。

この分だとこっちからあるアクションをしない場合のお猿さんも
メチャクチャ弱そうだな。

…って、この手の話は次回で最後にするか。
最近サガの事しか書いてねぇし。ファファファ。
| カテゴリー:ゲーム |


カレンダー

04 | 2005/05 | 06
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 - - - -



最近の記事



カテゴリー



リンク

自サイト(1)
RGSSサイト(2)
知己(3)

このブログをリンクに追加する



月別アーカイブ



ブログ内検索



RSSフィード



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ