自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ロマンシング サガ−ミンストレルソング− その4【2005/04/29】
おれたちゃ海賊おれた…(以前死ぬ程書いたからもうやめておこう)

ははは、もう一度最初からやり直してますよ。
フラグ上、シェラハと戦えなくなってしまったので。
再プレイなんでボス戦などはやや楽になったかな。
相変わらず戦闘回数控えめにゲーム進めてますが。

何でシェラハに拘るのか。
SFC版やってた頃から戦ってみたいと思ってたけど
そういうイベントが用意されてなかったから。
(かといって、WSC版は…持ってるんだけど
いかんせん、やる気が起こらなかった。)
専用のバトル曲用意されてるしね。

まあ、単に強烈に強い敵と戦いたい。
で、色んな戦略でもって倒したい…それだけの理由かも知れんが。
ロマサガ2の七英雄も、皇帝のHPやイベントの進め方で
強さが変わると知ってから、七英雄をワザと強大化してから
戦いを挑んだクチだし。
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ロマンシング サガ−ミンストレルソング− その3【2005/04/27】
おれたちゃ海賊
しばらくこの話題が続きそうです、はい。 おれたちゃ海賊

おれたちゃ海賊おれたちゃ海賊… おれたちゃ海賊
やばい、これ洗脳されそう。 おれたちゃ海賊

ゲームの方ですが おれたちゃ海賊
俺はとにかくシェラハと戦いたい。 おれたちゃ海賊
多分最強の敵だろうし。 おれたちゃ海賊
まあ、○○されたアレな方と おれたちゃ海賊
比べたら弱いかも知れないけど。 おれたちゃ海賊

とりあえずシェラハと戦えるよう おれたちゃ海賊
イベント進行をかなり吟味してるんで おれたちゃ海賊
メチャクチャ進行遅いです。 おれたちゃ海賊
こないだ書いたステータスのまま おれたちゃ海賊
ゴールドマインクリアしただけだったりする。 おれたちゃ海賊
次はシルバーの洞窟でオパールでも取ってくるか。 おれたちゃ海賊
ヴァンパイアのイベントや水龍のイベントもあるなー。 おれたちゃ海賊

サントラ…売ってなかった。 おれたちゃ海賊
在庫無い…って、何だよおい…! おれたちゃ海賊
サントラ無性に欲しいのによぅ… おれたちゃ海賊
PS2の光ケーブル使って録音しようと思ったが おれたちゃ海賊
なんかヒスノイズのようなBGSが おれたちゃ海賊
出てる事に気づいた…録音対策なのか…? おれたちゃ海賊

具体的には、音楽鳴ってる時にディスクを出すと おれたちゃ海賊
音楽が止まります。その時、テレビの音声を おれたちゃ海賊
上げてみると、小さな騒音のようなのが入ってる事に おれたちゃ海賊
気づくと思います。 おれたちゃ海賊
おれたちゃ海賊   …すまんw
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なんか色々と書いてみる(雑記混じり)【2005/04/25】
サイト更新はいつの事になるやら…。
ネタも尽きてるしねぇ。

話変わって、在土さん、大変そうだなぁ…
気の利いた言葉をかけてやれないのが悔しいが、負けないで欲しい。
いつの日か元気な顔で皆の前に姿を現せる日が来ることを切に願う。



今日午前、脱線事故があったのは皆ご存じかと思う。
運転手が23歳の若手さんだったとか。
事故前の状況から色々原因が沸々と沸いてくるんだけど
まあ敢えてここで書く必要は無いな。
ただ、運転手…生死に関わらず悲惨な状況だと思う。
五体満足で無傷で助かったとしても…寧ろ生きていた方が
かなり辛いんじゃ無かろうかと思う。
俺が同じ立場だったら自ら…いや、やめておこう。

関係ないが、電車で人を轢いてしまった運転手が
その瞬間、ショック死した話を聞いたことがある。
死に方としては楽な死に方ではあるが…



俺は韓ドラ「真実」ってのをよく見ていた。
一昨日、完結したんだけど、個人的には好きなドラマだった。
しかし、嫌韓な方が身の回りに多いんじゃないかと思ってるんで
この手のドラマはなかなか人に勧めにくい。



新ドラえもん、またしても見逃してしまった。
いや、大の大人が見るようなもんじゃないだろと言われればそれまでだが。



ミンサガ、バトル曲一体何曲あるんだ?
バトル曲(特にイトケンの)好きの俺としては垂涎モノだぞ。
ここに、今まで聴いた曲、聴けると分かっているのを挙げてみる。

通常バトル
中ボスバトル1(こっちが特別に強い敵とのバトルかと思ってた)
中ボスバトル2(ガラハド、アルベルト編最初のボス戦等)
ミニオンバトル
ディステニィストーン入手に関わるバトル
四天王バトル デスバトル シェラハバトル ラストバトル

確認できただけで9種類…これで全部っぽいなぁ。


…むぅ、1つのタイトルにこんなに複数の話題を書いたのは
初めてだな。
| カテゴリー:日記 |
ロマンシング サガ−ミンストレルソング− その2【2005/04/25】
これ、固定メンバー(脳内設定)が揃ってきてからが面白くなってくる。

今回、時間経過イベントの消滅条件が厳しいらしいので
避けられる戦闘(どうしてもとっ捕まったりすることもあるが)は
極力避けてボスを攻略…という進め方をしているんだが、
考えてみれば無謀。しかし、スキルのレベルやクラス、それと技・連携で
どうとでもなってしまうので、リセットゲーとなってしまいつつも
現時点では、どうしようもない壁にぶち当たって泣く泣く攻略断念…
なんて事が起こってないのでバランスが絶妙と言えば絶妙…なのかな??
(リセットゲーなんて言ってる時点で矛盾しているがw)

まあ、こういう進め方をしているのでボスは一部えらく苦戦しました。
しかし、一部ではコイツらが倒せる気しねぇ…なんてよく言われるボス
(※)は現時点で思ったよりもリセットせずに倒せた。

クリスタルレイクのボスのイカ
某所に出てくるミニオン・ワイル(ストライフだったかな?)
聖獣、ゾディアック、ウェイ=クビン

これも連携・陣サマサマ。連携の概念がなかったら
多分勝てん。オーヴァドライヴによる恩恵もデカいけどね。

しかし、ゴールドドラゴンにはまぁさすがに殺されるかも。

SFC版はずっとアルベルトだったので、今回もやはりアルベルトで。
しかしパーティーはガラッと変わった。

SFC版のお決まりパーティー。
アルベルト シフ ジャミル ホーク アイシャ クローディア
今回は5人に減ってしまったのでキャラ編成、相当悩まされた。
で、今回は
アルベルト グレイ クローディア ミリアム ジャミル
今回、術法も強いらしいので術に特化したキャラを一人入れてみた。
グレイやミリアムは、正直SFC版ではデス様への手土産だったんだけど
今回はメインパーティーに大昇格。
で、角の生えたシフさん(愛称・ ツ フ w)は
確かに強かったけど、グレイの声が気に入った上、シフが(中略)…
というわけで。
ホークは今回バーバラと同じ扱いに(ブツ手に入ったら用なし系)。

で、魔の島のイベントを終えた時点でのHPは
アル:236 グレイ:296 クロ:209 ミリ:228 ジャ:188

…しかし、クローディア、今回可愛くなってるな。清潔感があっていい。
SFC版では正直可もなく不可もなくでパッとしてなかったんだけどさ。
(というか、特別お気に入りのキャラがSFC版ではいなかった)
ミリアムもなんかいい感じ。アイシャも見てくれは良くなってるが
今回はキャラバランス(???)の都合で見合わせた。
6人パーティーだったら間違いなく入れてたんだけどね。

さて…この進め方で果たしてシェラハと戦えるんでしょうか。
謎の女性とは序盤にあったっきり話しかけてないし…。
ディステニィストーンをダイヤモンド以外全て集めるだけでは
無理かも知れない…謎の女性に何度も会っておく必要がありそう。
| カテゴリー:ゲーム |
ロマンシング サガ−ミンストレルソング− その1【2005/04/21】
うへぇ…音楽いいわ、これ…初回限定版CDでボス戦の曲を
2曲聴いたんだが…これ、内蔵音源から出てる音とは思えない。
多分、内蔵音源じゃないと思う。
DQVのリメイクでは既存のオーケストラ版CDの音源を
そのままゲームに載せ、それを途切れることなくループ再生させてたけど
あれと同じ手法でこのゲームでも生演奏だかMIDI音源だかを
一旦デジタル録音したものをそのままゲームに載せて…ってのを
やってるのかも。
発売前のムービーに流れてた曲を聴いた限りでは販促用のアレンジで
実際はPS2の内蔵音源でチープに来るんだろうなと思い込んでただけに
この点は嬉しかったな。
ただ、全曲聴いてないので何とも言えないけど
一部は内蔵音源使ってるかも知れない。

それはともかく、今回はシェラハ戦だけでなく
デス戦の曲も追加されてるんでバトル曲好きの俺にとっては
楽しみな所。

…しかし!

今回はあの有名なガラハドイベントでの選択肢に


     「殺してでも奪い取る


という選択肢が無くなって別の無難な(?)表現に
変えられてしまってるらしい…。
時期が時期だけに、ある程度予期していたこととは言え、
非常に残念な事である。

あと、南エスタミルにいる例のガキ…いや、お子様のセリフ。


       「くそでも食うか?


笑った。しかもボイス付きだから余計にウケた。

さて、今回は5人パーティーである。SFC版では6人だったが
1人減ってる。どうしたものか。

SFC版ではアルベルト・シフ・ジャミル・ホーク
アイシャ・クローディアが定番だったが…。

とりあえず、クローディアは入れる。
シフの代わりにグレイを入れたい所だな…声かっこいいし。
ミリアムのような術師系も一人欲しいかも。
後二人…悩むなぁ。
| カテゴリー:ゲーム |
マップシンボル【2005/04/18】
城や町、祠や洞窟といったフィールド画面に出現してるアレですね。
今日はマップシンボルを作ってました。
で、できたのが城(全5種類・色替えものだけど)、町、村…です。
町はあと一種類だけ増やすか…村は1種類でいいや。
城や町を作るのは案外苦労はなかったですね。
個人的にちょっと意外かなと思うやり方で作りました。
ちなみにこれらのスクショは多分完成前まで公開しないかも。

ただ、タイトル名やその他のスクショ(ウインドウ周りとか)などは
それなりの準備も出来てきたし、ちょっと思う所あって
そろそろ公開に踏み切っちゃおうと思う。

ブログだけでなくサイトにもスクショを掲載するかも。
但し、サイズは少し小さめに(容量節約)。

まあ、早い時期に公開しますよん。
しかし、完成は来年中になるのは決定事項。
今年中に出せたら奇跡、というより、あり得ないね。
| カテゴリー:Historb |
素材作りにいそしむ日々【2005/04/18】
最近、マップチップや、戦闘背景のグラフィックの素材を作ったり
してるんだけど…。
こういった素材作りのコツを教わったとは言え
なかなか難しい。とりわけ戦闘背景ね。
まあ、「難しい」は「不可能」とはまた別の問題なんで
やれる所までやってみようと思う。

…悩んだ挙げ句、以前公開したウォーキングルートの写真を
加工してみたら、割とダンジョンの背景っぽくできたので
写真を撮る際、場所と角度を意識するようにしようと思う。

最近、スクリプト素材、新ネタ出してないな…。
今度こそネタが尽きてきたかな…というよりも、今は素材作りに
没頭してるといった感じなんで、少なくとも今月中は
何もネタが出なさそう。

あと、グラフィック系素材だけでなく、メニュー系の
ウインドウレイアウトの構成に苦戦してる。
サイトに出てるので使いたいと思う物もあるけど
これもやはり独自のモノ、且つ、使いやすいものにしたい。
それでもどこか似たり寄ったりになっちゃうけどね。
| カテゴリー:Historb |
最近割と早寝早起きが続いてる【2005/04/18】
なんかもう、眠くなるタイミングがまともというか何というか…。
夕べなんか午前0時前に眠りに就いた。
普段なら、2時や3時に寝る事なんて当たり前という
異常な状態になってたんだが…何がそうさせたのかは未だ不明。
単に疲れが溜まってただけかも知れんしな…。
| カテゴリー:日記 |
何か冷めてる自分がいる【2005/04/16】
まあ、素材探し、素材作りとまあ、ゲーム制作に関しては最近比較的ノッて来ている。

しかし、何か冷めてる自分がいる。
無論ゲーム制作に対して冷めてるわけではない。
しかし、時折人に対して妙に冷めた口の利き方をしている事がある。
しかも、俺とは親しい間柄にある相手に対してそうしている事が多い。

謎だ。自分でもわけが分からん。
別に距離を置きたいわけでもないし、冷めた口を利くような性分でもないんだがな…。

ま、いいや。多分発作的なもんだろう。
昔、ある日突然何かあったわけでもないのに
急に追いつめられた気分になり、胃がキリキリ痛み出し
飯も喉を通らなかった日があった。
あの時も原因は不明だ。何がそうさせたか、未だ分からん。
とりあえず、あの時と同じようなモノだと解釈しておこう。



話は変わって、ある一件で検索をかけたら
個人的に非常に興味深いものを見つけた。
敢えてハイパーリンクはしない。
共感するもしないも見る者の自由…という前提でどうぞ。
ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/61/



最近身の回りで起こっている事が割とゲームのネタに使えるな…
というような事が多くて、いい感じである。

やはり人と接するって大事ね。どんな形であれ。

まあ、人と接する事に限った事じゃないんだが。
要は思わぬ所に適切な素材か転がってる事があるという事…なのかな。
昔、きむらはじめ(キム皇)氏がゲームを作る上で
ゲームばっかやるんじゃなくて色んな事を経験しろ、みたいな事を
仰っていたが、本当にその通りだ。
なにしろ、ふとしたきっかけでゲーム作りのネタが
できてしまうからな。それが多い少ないは置いといて、だ。

が、当時中学生だった俺は、そんなモノがどう役に立つのか
理解できなかった大バカヤロウだったがな。
| カテゴリー:人間 |
タイトル画面、作り直し【2005/04/15】
こんな弱小サイトもついに5000いきましたか。
正直、ここまでアクセス数増えるとは思ってなかった。
しかし、当分伸び悩むだろうな…ゲーム制作の方に
かなりノッて来てる状態なんで。

以前、ならむらさんに依頼させて頂いた、主人公バトラーイラストが
更に2人来たので更に制作モチベーションがアップ。

以前晒したタイトル画面だけど、ロゴの部分や選択メニューなど
フォントデザインを全て変えました(バックの部分はそのまま)。
ロゴに至ってはギラギラ感が無く落ち着いた感じになってます。
またそのうちタイトルロゴだけ画像処理無しで晒そうかと。

今回、Photoshopオンリーで作ったので制作がえれぇ効率良かった。
多少の試行錯誤はあったけどね。
基本的にタイルグラフィックやバトラーグラフィックは
容量削減のためキャラクターツクールProで減色かけるんだけど
タイトル画面だけは減色なしでやっちゃう。

しかし、レイヤー機能…一度覚えたら馬鹿の一つ覚えのように
使ってしまう…レイヤー便利過ぎるよレイヤー。

あと、届いた主人公のバトラーグラフィックだけど
万一2000で作ったゲームをリメイクするような事があったら
主人公のバトラーグラフィックを流用しようかと。
(まあ、髪を金髪にしたりとかして当然色は変えるけど。)
何しろ現在製作中のゲームの主人公とツクール2000で作った
ゲームの主人公は一応、血のつながりがあるんで。
知ってる人は知ってるとは思いますが
エンディングで再生された世界こそが現在製作中のゲームの世界。
まあ、アレよりもっと華やかめにはなるんですけどね。

しかし、アレだ。
マップ作りに入ろうかと思ったが素材作りに走ってしまいそうな予感…。
色々素材作りのノウハウを先日教わったので。
(改めて、厚く御礼申し上げます。)

歩行グラはとりあえずまずは自力で何とかやってみます。
色々小細工やってみて、それでどうしてもダメだったら
ドット絵が得意な方に依頼するかも知れません。
| カテゴリー:Historb |
ノッて来てるんだか来てないんだか…【2005/04/12】
最近、フィールドマップチップの制作に対するモチベーションが
思いの外高まってきている。オートタイルとか今日もいくつか完成した。
なんか珍しくノッてきてるなーと思うんだけど
睡魔が俺を襲う事も。
変な時に眠ってしまうので、今夜マトモに寝られるかどうか不安だ…。
あれから森のマップチップ、大幅(?)修正…
砂漠のマップチップもなんとか体裁を整えました。

まさか、こういった場面でレイヤー機能を駆使する事になろうとは。

色々とマップチップを作ってみて思った事。
設定できるオートタイルのチップ数、少ねぇ…。
おかげで削るべきチップの取捨選択に困った。
そもそもの原因が他にあるのかも知れないんだろうけど。
| カテゴリー:Historb |
ついにフィールドのスクショを公開してみる【2005/04/11】
フィールドのSSサンプルとりあえず、まだ完璧じゃないけど
フィールドのスクショを
公開してみる。
サイズが若干小さいのは仕様だ。
超難関だった岩山は、ある画像を
photoshopとpixiaを駆使して加工…
で、何とか完成。森はとりあえずこれで良しとしますか。
砂漠はちょっと形が変なんで修正します。


ぶっちゃけ、これらのチップ類はドット打ちしてません。
全部フィルタ処理などで加工したものなんです。
フィールドなんかはスキャナで取り込んだ時にできた
ゴミを再利用しました。
…なんて書くと、ちょっとエコロジーな感じですな、ははは。
砂漠に関しては無地からフィルタ処理の応酬で作りました。

…絵のセンスがない俺にとってはこうするしか方法が
無かったんですよねぇ。
しかし、橋はどうしたものか…さすがにフィルタ処理で
何とかなる代物でもなさげだし…。
| カテゴリー:Historb |
「見習う」という事【2005/04/11】
よく、「これは見習わなきゃ」と思う事ってあるんじゃないかな。
もちろんその思いに忠実な行動を取る人もいるし、思うだけの人もいる。
当然、前者であったほうがいいに決まってる(勿論物事にも依る)が
思うだけ…ってのもまあいいでしょう。思わないよりはいいかなと。
…ただ。
人のいい所を見習うよりも、人の悪い所をいつの間にか見習っちゃってる
事の方がどちらかと言うと多くありませんか?
かくいう俺もそうなんですが、今まで見習ってきた事を振り返ってみると
確かにいい所も見習ってはいるんだけど、人の良しとしない所を
見習っている…つまりは間違った見習い方をしている事の方が
多かったりする。
これは、とりわけ根がネガティブシンキングな人に多いんだろうなと
俺は思う。事実、俺もそうだから。
…例えば。
人に冷たくされ続けると、自分も人に冷たい人間になってやろうという
感情に囚われたり、いじめられた経験があるから自分より弱い奴を
いじめようと思ったり、子供の頃、親に辛い扱いされたから
自分の子供にも…と思ったり…等々。

これは「見習う」というのとはまた違うと言えば違うんだけれども
ある種こう言った事も「見習う」と言ってしまっていいと思う。

で、何が言いたいのか。
貴方はどこかで間違った見習い方をしてはいませんか、という事。
そう…自分の「間違った見習い方」について
一考してみてはどうだろうか、という事。

別にあったらあったで直せと言ってるのではない。
そう簡単に人というのは変われないものだから。
…なんて言ってしまえば元も子もないのだろうけれども、
ちょっと自分の中で再確認してみてはどうかな、と言いたいわけで。
それで別に何とも思わないならそれもいい。
気づいていながら正そうと思わないのであるならそれもいい。
己の信条だというならそれもいい。

ただ、再確認する事で、もしかしたら自然に考えを
改めるようになるというケースも無きにしも非ずだから。
| カテゴリー:人間 |
2ch ツクスレにて【2005/04/10】
まずはおことわり。
画像は全て作者さんの許可を得て公開しております。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。

以前アップされたゲームなんだけど。
これをやって、ちょっと個人的に考えさせられた…ゲーム作りの面で。
俺が今から作ろうとしてるゲーム…イベント中、どんな凝った演出を
しようかとか全然考えた事がなかった。
それだけ昔作ろうとしたゲーム(=これから作ろうとするゲーム)に
中身がなかったんだなと改めて実感。
見つめ直すべき点が増えたな、これは。
given X
それと、いかにプレイヤーを
ぐいぐい物語に引き込ませるか…
このゲーム、実は短編モノなのだが
プレイヤーを充分魅了させたゲーム
だと思う。実際、ツクスレ住人からも
作者さんの思惑とは裏腹に好評を
得た作品だ。

ところで、この作者さんはサイトを
持ってるんだろうか…。


このゲーム、終わり方が終わり方なんで
続きが非常に気になるんだが…。
是非、完成品をプレイしたいと思っている。

そう、このゲームはまだ未完成の作品。
更にまだタイトルが決まっていない。(正式タイトルは「given X」…2005・8/26追記)
もし、サイトを持っていないのなら、完成した暁には
サイトを立ち上げて欲しいと個人的に思ってるのだが…。



最近、ツクスレに良作がアップされる事が多い(無論、俺のは論外ね)。
上記ゲームの他に、Fly,Do,Chicken、ムスペル等々。
ムスペル
「ムスペル」もまた、未完成の
作品ながら、俺がゲームを作る上で
色々と学ばせてくれそうな
ゲームだと思ってる。
まだ序盤だが、のっけから演出面で
感心させられた。これらのゲーム
から学んだ事をどう料理するかが
腕の見せ所だな。



しかし、こうして人の作ったゲームをやってみると
自分が作ってるゲーム、ダサダサだなと改めて実感させられる。
まあ、こうした良作に刺激されて色々とやってみるさ。
まだスクリーンショットを完全に公開できる状態じゃないけどさ。



同じくツクスレで、真性とか言われた。しかし、反論できないな。
自分のスレでも天然、とか言われた事もあるしな。
自分でもそう思ってるが、治りそうにない。

本当は色んな事をつらつらと書いていきたいと思ったが
やっぱやめ。
| カテゴリー:ツクール |
タイトル画面、8割方完成【2005/04/09】
タイトル画面自作ゲームのタイトルが8割方完成。
しかし、タイトル名と、一部の選択肢はまだ公表できないので、
ちょっと画像に手を加えてあります。
後は、ならむらさんに依頼させて頂いた
画像の内、主要4人が揃えば、更に画像に手が加わって
晴れて完成品になるのだ。タイトル画面だけね。
| カテゴリー:Historb |
ウォーキング【2005/04/06】
朝、起きたら家の裏山を歩きに行ってたりするんだが
(行かない事ももちろんあるが)
今回、その歩行ルートの一部を撮影してみたので
晒してみようと思う。
ss050406-1 ss050406-2

ss050406-3 ss050406-4


まずは石段を登っていく(写真左上)。
登った先を西に。ちょっとした山道になっている。
足下が安定していないので帰り際は案外辛い(写真右上)。
しばらく進むと、道がきれいな場所に出る(写真左下)。
最終的にはこの坂道を頂上まで歩いていく(写真右下)。

…恐らく片道1.5km位あるだろうか。
時間にして20分前後。速く歩けば17分くらいで頂上に辿り着く。
ちなみに道中、下りの道も少しある。
言うまでもないが、坂道に緩急もある。

この山道を歩く際、履く靴によって苦楽が段違いだ。
スポーツに適した靴(軽いのがいい)を履くと、かなり楽になれる。
最初のうちは、それを知らずに歩いていたからヒィヒィ言わされた
時期もあった。

しかし、山を歩いてると真冬にも関わらず簡単に汗をかける。
2月なんか、確かに家から出てしばらくは耳が痛いわ
顔が冷たいわ…ってな感じなんだが、歩いていると体がぬくもってくるので
慣れてくる。当然の事ながら、必要以上に厚着してない。
こんな時期なら肌着を含めて二枚でいける。

朝歩くと朝飯も美味いし消化も早い。何より持久力がつく。
と言っても、時々めんどくさがって歩かない日もあるんだけどね。
夜更かしした時とか特に。
ただ、一睡もできなかった場合は歩くかな。

いつかは歩きとは言わず、マラソンで往復できるように
なりたいと思ってる。
| カテゴリー:雑記 |
ステートの仕分け表示【2005/04/06】
…ってスクリプトを公開したんだけど…。
またしても、いらん苦労のしっぱなしだったよ。

ステートが正常になった(障害ステート解消)場合は
有効ステート表示が消滅したり、まだ障害ステートが残ってるのにも
関わらず[正常]…などと表示されたり…。

具体的には、何か1つの障害ステートが回復した時に
表示だけは一気に正常に戻ってしまう現象が起きたんだよね。

後者は、行き当たりばったりで試行錯誤を重ねた末、どうにかまともに
動いたかな…と感じたんで公開に踏み切れたんだけど…。

閑話休題。

実は、今作ってるゲームにもこのスクリプトを導入してまして…。
俺仕様にデータベースから改造してるんで
全ステート表示ができるようになってます。
もちろん、公開したスクリプトも改造してます。
しかし、改造したものを公開しなかったのは
あまりにも俺仕様向け過ぎるんで、こいつは公開しても
ユーザーの手を無駄に煩わせるばかりか、俺仕様に強制的に
染めてしまう…つまり、柔軟性を欠いてしまう。
そして何よりほんの僅かでも自作ゲームとしての
オリジナリティを持たせたかったからね。
…まあ、それ以前に、使ってくれるか否かの問題だがな。
ファファファ。
| カテゴリー:素材 |
RGSSのネタ その2【2005/04/05】
さすがにもう出そうにないかな…。
いや、実は今ネタがあるんだけど、上手く動いてくれねぇ…。
やはりバトル関係のネタなんだが、最初のターンは上手くいくんだけど
次のターンから思うようにいかねぇ…。
だもんで、現在挫折中…しかし、本来はウチ、RGSSサイトでは
ないんだけど、ゲームが完成するまではRGSSサイトとして
運営してるわけだから、最低13〜15ネタくらいは欲しいところ。
たった10ネタ程度じゃ心許ない気がする。

いや、あんま変わらねぇじゃんって話だと思うが…。
| カテゴリー:素材 |
うっへぇ…。 その2【2005/04/05】
RPGツクール2000で作ったゲームサイトの
アクセスカウンターの回転度は一体ナンデスカ?

今日(…ってか、昨日か)のウチのサイトより回転いいじゃねぇかよ…。
ま、所詮は一過性のモノだろうけど。

でもって、あっち(のサイトのカウンターの)が回転いい時に
こっちの回転が悪くなってるのは何故?
…微妙に以前から俺の素性バレてるとか?w
(まあ、微妙にバラしてるような気もしなくはないがな)

まあ、事と次第によっちゃあ、こっちから公言しちまうかも知れん。
分からんけどな。
| カテゴリー:日記 |
久々にゲームを晒したが【2005/04/04】
某所でRPGツクール2000で作ったゲーム晒しちゃいました。
ええ、はっきり言って、フリージアやネフェシエル、
セラフィックブルーとは比べる事自体間違ってると言ってもいい。
叩かれる事間違いなし。それを覚悟の上で晒しました。
今日また修正パッチをUPしたが


 ま だ バ グ が 残 っ て い る か も 知 れ ん !


…いいんだ。あれを教訓に今のゲーム作ってるワケだし。
ただ、叩かれる事よりも変なバグが出てくる事のほうが凹む…。
この話の結末は後で書いてみます。
とりあえず、楽しんで頂けた方も少ないながらもいらっしゃったんで
そういう意味では良かったかなと思います。
[READ MORE...]
| カテゴリー:日記 |
とりあえず、ウインドウスキン完成【2005/04/02】
PhotoshopとPixia、そしてキャラクターツクールProを駆使して
どうにかウインドウスキン完成。
マップチップも同様の方法で草原、砂漠、雪原、森を作成。
しかし、森と砂漠は手直しの余地ありまくり。
あと、オートタイル化はまだやってない。

そのうち、フィールドマップの一部だけ晒せそうな気がする。
(ウインドウスキンはもうちょっと後で。)
煉瓦のチップや街の床(モザイク系)なんかは何とかなるとして…
問題は岩山だな…他にも、歩ける山、岩山、浅瀬、そして海…。
この辺りはちょっと厳しいな…。
| カテゴリー:Historb |
もう、何もかもが嫌になった。【2005/04/01】
なんかもう、やってらんね。

…嘘です。
しかし、在土さん、やってくれたなぁw
いや、何かあるだろうとは思ってたんだけどさ。
だって今日、エイプリルフールでしょ?

俺も何かネタがあればなぁ…
いや、あったところで「だから何だ」と言われて終わりだけど。
とりあえずブログでこんなネタ、しかも以前自分でやったネタを
やってみたわけだが…どうも、俺は即興でネタを披露するのが苦手だな…。

いや、俺が持ってる違うサイトでなら既にやってるんだけどね。
ちょっとしたネタを(あそこでしかできないネタと言ってもいいか)。

…疲れた。
[READ MORE...]
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