自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
テスト記事【2005/03/31】
テストです
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う〜ん…【2005/03/31】
ウチのBBSは、したらばの、いわゆる2chタイプのBBSを
採用してるんだけど…これ、正直失敗したかなぁ…とか思ったりする事が
ある。
というのも、雑談専用のスレッドを設けても
俺がスレッドの流れなんか関係なく話題を振ってくれと言っても
やっぱりどうしても入っていけない人がいるのだろうな、と。

事実、某所で個人スレッドを持っても
来てくれてるのは、基本的にごく限られた人だけだし。
(まあ、人間関係のトラブルその他諸々から離れていっただけだろうけど)
…あっちの事に関しては、あれはあれでいいかなーと思うけど。
まあ、こっちにしたって、単に特に話すネタ、振るネタがないとか
俺と話してもつまらんとか、そういったものも絡んでるかな。
まあ、それならそれでいいんだが。

しかし、個人スレッドでなくとも、普通の雑談スレッドだって
本来はスレッドの流れに無理に乗る必要がないのに、
それに乗ろう、または、乗らなきゃいけない、と考えるから
入っていけない(…のだろう。他にも理由はあるかも知れないが)と
思えてしまうのだと俺は思ってる。

ウチのスタンスとしては、単発ネタでなるべくスレッドを
立てて欲しくないな、と。雑談するなら専用のスレで…と思うんだけど…。
(…しまった。BBSのルールに書き忘れたな…あんまりあれこれ
書きたくなかったから書かなかったのだが肝心な事を書いてなかった。
まあ今のところ(これからもかな)人少ないし、問題無いかも知れんが。
とりあえず、今はあんまりうるさい事を言う程でもない。
この辺の在り方は、まあゆっくり考えよう。
…というわけで、現時点でウチのBBSに来てくれた方々に対しては
特に責める気は無いでーす…って、責めてどうなるんだって話ですが、
敢えて責めるとすれば、俺一人のみ。)

しかし、個人サイトのBBSは単発ネタでスレッドを立てられるように
した方がいいのかなと最近思い始めてる。
今のやり方だと正直やりにくいのかも知れない。分からないけど。

俺が今の形のBBSを採用した一番の理由は
荒らされた時の対処が極めて容易である事だ。
昔、スレッド乱立荒らしに遭ってスレを消すのに
無駄な時間を費やしてしまったからだ。
今の方式だと、スレッドの立てられる数を制限できるので
スクリプト等で無尽蔵にスレッドを立てて荒らされる事はない。
そしていざとなれば管理人、もしくは信用できる人だけが
スレッドを立てられるようにできる。
さらにはNGワードの設定なんかもできてしまう。
…まあ、したらばBBSの管理に慣れてるってのもあるけど。

もっとも、だからといって、たくさんのBBSを管理しきれるわけでは
ないが。

他にも、ある程度2chと同じような感じで利用できるイメージを
少しでも持ってもらうためってのもある。
そして、一つの話題・カテゴリーに対して長々と話をしやすいという
メリットがある。

今のBBS並に管理がしやすく、荒らしにも対処しやすいBBSがあれば
それを新たに設けてみようかと思う。
実験的にごく普通のBBSを設けてみて、ちょっとやりにくいと思ったら
即閉鎖…という揮発性の高いBBSを設けてみるのもいいと思うが
それではレンタルサーバ屋に迷惑をかける事になるしな…。
さて、どうしたものかねぇ…。

要するに、今の形のBBSがいいのか一般的に広く使われてるBBSがいいのか、という事。

今のBBSでいくなら、なるべく単発ネタでスレッド立てはして欲しくないなと。
(話題的に長持ちしそうなスレッドならもちろんこの限りではない。)

…自分でも何となく謎なこだわりを持ってるなと思う。
今のBBSでも単発ネタのスレッド立てをOKにしちゃえばいいだけの話なんだけどね。
ただ、それだと雑談用に立てたスレッドの意味が無くなってしまうような…。
そうなると、そもそも「雑談専用」のスレなんていらんのとちゃうんか…?

…とか書いてくうちに、俺の脳内で、今の形のBBSがいいのか
一般的に広く使われてるタイプのBBSがいいのか、という事ではなく
単発ネタでポンポンスレ立てを許可して雑談スレと言う概念を消し去ろうか、
これまで通りでいこうか…という選択肢になりつつある…。

何だか、あれこれ勢い任せにつらつらと、よく分からない事を書いてしまったが、
これまで書いてきた事項に対する在り方をちょっと考えてみようと思う。
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知ってたらごめんね【2005/03/31】
RPGツクールXPの体験版と製品版で
意外と見落とされがちな(俺だけかも知れんが)相違点が。
…極めてどうでもいい事だが。

それは、アクター側バトラーのサイズ。
体験版の方が若干サイズが大きい。

…それだけです。はい。



「ツクール」カテゴリーには、総合的に現在製作中のゲームに関して
あまり書いてない気がしたので、現在製作中のゲームの事だけに
絞った内容でカテゴリーを別途追加しようかと考え中。
もし作ったら、まずは今までのまとめ的なものを洗い出す所から始まるだろうなぁ。
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ショップ画面のメッセージ表示【2005/03/29】
ss050329-1

久々に自作ゲームのスクショを晒してみる。
今度はショップ画面だ。
もちろん画面は開発中のものだ。
ええ、スクショ中のアイテムはゲーム中には出てきませんよ。
サイラスってのは、アルシェスを始め、最初からアクターとして
登録されてる、あのゴツイ戦士ね。

ss050329-2 ss050329-3

今日公開したショボい小ネタ・「ショップ画面のメッセージ表示」…
これを採用。
まあ、実際にはここから色々と手を加えたものになるわけだが。

フィールド画面のスクショは、素材状況の都合で
今の所晒せる状態ではないのだ…ぐふっ。

…書き忘れたが、ゲーム中の通貨単位はもちろん「円」ではない。
スクショ用にちょっといじくってみただけだったりする。
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ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜 その2【2005/03/27】
ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜が入荷したので
近くのセブンイレブンにて購入。

で、インストールして起動。

…これ、ゲームするのにゲームCD入れなきゃならんのかよ…。
しかも起動するのに2分かかってるよ、おい…
OSじゃないんだからさぁ…。
ちょっとキツいわ、これ。
まあ、ディスクが認識されただけでもめっけもんと言うべきかな。
しかし、何だか、インストールの意味がないような気もしないでもない。

だもんで、ダウンロード版を使用する事にした。
アクティべーション3回までだけど、CDを使わずに起動できるのは
大きいからね。
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コードネーム:レボリューション【2005/03/26】
やべぇ、これ、買いかも知れん。
任天堂が繰り出すネットゲームは、全て月額無料か…。
こいつぁ、かなりデカいメリットだ。

いや、実は基本的にネトゲはやらんのだが、その理由の一つに
月額使用料がかかる…ってのがあるからだ。
まあ、チョイと遊べるゲーム(大富豪とか)は金はかからないけど。
(一部のMMORPGも無料だな…いや、ほとんど手をつけてはいないが)

ちなみにもう一つの理由は、性格的にハマったらネトゲ廃人化する
危険があるから。
この辺も任天堂はフォローしてくれるに違いない。
対戦型ゲームだとチョイと遊べるタイプが大半だから
ゲーム廃人になる心配はないだろうね(経験談)。
もし、ゲーム廃人化の抑止を視野に入れているのなら
ネットゲームとして投入するゲームは…俺なりの予想だけど、

スマブラ…これはまず出るだろうね。
ポケモン…RPG部分はオフラインでやって
     対戦や交換の部分はオンラインで…という形が必然的だろうね。
ゼルダ…在土さんとこのブログにゼルダは出すだろうね、とは書いたが
    ゲーム廃人化の抑止を視野に入れているのなら微妙。
    ただ、BSゼルダの伝説に近い手法を取れば、あるいは…。
    出すとしたら「BBゼルダの伝説」とかになるんだろうか。
マリオブラザーズ…はさすがに古すぎて出ないか。
マリオゴルフ…これも出そう…と言うよりも出して欲しいね。
       64でハマったクチだから(GC版は持ってないけど)。

…しかし、こうなると他社からも色々参入してくるはず。
ネット対戦型スターソルジャーって出してくれないかな…。
…って、対戦してもフツーに敵わないかも知れないが。
GC版だって2分間モード(連射パッド付き)、270万しかいかないし。
(先日270万点いった。目標は300万。)
手連射でも95万だし。
…あ、もし出してくれるなら是非また出して欲しいのがある。それは…



             (´・ω・`)



…いや、まあ一発ネタ系だから望み薄いかも知れないが。
なんか入れてくれー。

ファミスタもネットで出来るかも知れんと思うとたまらんなぁ。
GCでも出てたからなぁ。ファミスタのネット対戦はやりてぇ〜。
ちなみに俺、阪神ファンだ。関西在住者だからだろうけどね。
まあ、親父が阪神ファンだからってのもあるけど。
しかし、何故か俺の住む県では巨人ファンが多いらしい。

うっわぁ…こんな事考えてるうちに購買意欲がより一層そそってきた。
う〜ん、発売が楽しみだぜっ!(堀井雄二風)
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携帯を機種変更したぜ【2005/03/25】
「〜したぜ」…ってこういう所でこんな些細な事で書くと
何となく大げさな感も否めないが、まあいいや。

初めて携帯電話を持って4年目、ついに機種変更。
N506iS…movaだな。

カメラ付き携帯を手に入れたんで
たま〜に写真ネタをここに書く事も出てくると思う。
まあ、シャレですむ範疇で、ね。

デジカメ買い渋って良かったかも知れん。
まあ、懐が暖まったらデジカメ買っちゃうけどさ。

…しかし、日記的な内容をここに書くのって
実に久しぶりじゃなかろうか。
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ブログの日付表示について【2005/03/24】
※注:以下のコメントはfc2形式のブログの事を指していません。(2005・8/26追記)

実はこのブログ、立ちあげた頃から日付が出るようになってたはずなんだが
カテゴリーのみの閲覧の場合は出てこない仕様なのかなと
思い込んでた。

だったらトップページ確認してみろや…って事になるんだけど
自分でカウンター回す事になるんで気が進まなかったのと
初めて立ちあげた時にトップページを見たら
ちゃんと青いバーも表示されてたってのがあったもんで
勝手に仕様だと思い込んでたんだよね。
で、昨日意を決して(…って、大げさだが)トップページを見る。

…やっぱり日付表示がされてなかった。
慌ててカスタマイズ画面を見てみたら
日付表示用の青いバー…こいつのURLが微妙に違ってやがった。

で、直してみる。
見事元通り。しかし、自分でカウンターを2つも回す事になっちゃったので
自分で回した分を減らす。

そう、自分でカウンター回しちゃいたくなかったから
基本的にトップページを見ないんだよねぇ…俺は。
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このブログについて【2005/03/23】
タイトル通り、くだらねぇ事をつらつらと書いてるだけのブログだけど
こんな所でも、いつもチェックしてくれている人がいるというのは
嬉しさとありがたさ…そして恥ずかしさが
丁度、コーヒーとクリープと砂糖が混ざり合ったような、
そんな気持ちです。
以前にも似たような事を書いたけどね。

…む、いささか表現がクサかったか?

クリープとか書いておきながら
本当はブライト派だなんて、言えねぇよなぁ…。

…き、貴様、見たなぁ!?
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アルシェスって【2005/03/23】
男の子説と女の子説があると思うんだけど
何だか最近、男説が濃厚な感じがしないでもない。
(サンプルゲームのアルシェスも男だったし…。)
しかし、俺に言わせればどう見ても女の子っぽい…。
だもんで俺は女の子派…って、派閥作ってどうする。
ともかく、俺個人的にはは女の子としてアルシェスを見ています。
RPGツクール2000のヘレン以来の萌えキャラかも知れぬ。
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うっへぇ…。【2005/03/22】
まさか桜雅 在土さんとこのサイト・Xiderowg's Multi Space
スクリプトシェルフにあるRGSSリンクに
ウチみたいな弱 小 サ イ トが貼られてたとは
夢にも思ってなかったぜ…。
いやはや、光栄の、そして恐縮の極みです。

しかし、ウチみたいなサイトのアクセス数も
ついに2000の大台にいったか…。
俺の違うHNでやってる個人サイトのアクセス数は抜けそう…かな。
(某板には遠く及ばないけどさ。)
まあ、あっちは停滞モード入ってるからなー。
気が向いたら閉鎖してもいいかも知れん。
| カテゴリー:日記 |
RGSSのネタ【2005/03/22】
今日、久しぶりに更新したわけだが…。

多分RGSSネタはアレで打ち止めになるかも知れん。
いろんなネタが世に出回ってるから
現時点ではもうこれ以上ネタを出せる気がしないな。
ネタが出来ても、個人的に公開できないようなネタになってきそうだ。

しかし、俺が出してるネタってほとんどバトル関係だな…。
Scene_Battleクラスをいじってる事が多いからかも知れんが。
他にはGame_battlerクラスかな。
もっとシステム的な所やウインドウ関係の所を
自在にいじれたらいいんだが…。
いや、メニューウインドウの配置変えくらいはできるんだけどさ。
あー、でも、縦一列に並んでるコマンドウインドウを
横一列にしたりは今のところできないな。

解像度をコントロールするなりしてRPGツクール2000か
それに近いくらい軽くできないものかな…。
この手の事は、桜雅 在土さんやTOMYさんあたりなら
やってくれそうな気がする。いや、あくまで気がするだけ。

何しろ凄腕のスクリプターさん達ですからね。
今後、どんな凄いネタを披露してくれるのかと思うと
妄想が止まりません。はい。
| カテゴリー:素材 |
しまった【2005/03/18】
先日Wikiにアップした新・連撃スクリプトに
属性に関係する致命的なバグを発見。
修正するのと専用スクリプトを用意するのに
無駄な時間を食ってしまった。

で、さっき、Ver2.04、アップしました。
どうもご迷惑をおかけしました。
| カテゴリー:素材 |
効果音【2005/03/17】
効果音もせっかくだから出来る所まで自作してしまえ。
SwaveやらKanaWaveやらを駆使(?)して
いくつか作ってみた。

とりあえず完成したのは…

ステータスが下がる時の音、決定SE、キャンセルSE、カーソルSE
装備SE、ブザーSE、セーブSE、吹雪系3種類程。

この調子で色々作ってみるか。
| カテゴリー:Historb |
連撃(ランダムターゲット版)Ver2【2005/03/16】
RPGTKOOLXP/RGSS Wikiにある
「連撃(ランダムターゲット版)」スクリプト。
実は、連撃スクリプト(ランダムターゲット版ではない初代のやつ)から
ヒントを得て改造したわけだが(本当にいいヒントが得られました。
初代を作られた方に厚く御礼申し上げます。)
自分でも気にくわない点が2つばかりあった。

一つは発動速度。
フレームレートを操作して発動速度を上げるという手法は
当時は無理矢理感があるものの、こいつはいけると確信していた。
ところが、HP・MPゲージの他に
ある特殊戦闘用のゲージを導入した所、計算外の処理落ちが
発生してしまった。
フレームレートを上げる行為は、CPUパワーを余計に使ってしまうので、
あまり上げすぎない方がいい事は何となく分かっていた。
しかし、逆に言えば、何となくしか理解できていなかった。
フレームレートを上げる行為は、恐らく低スペックのPCには
優しくない行為なのだろう。
それを一時的にとは言え、一気に120まで上昇させるのは
ちょっと問題かな…と。

もう一つは、ランダムターゲット機能の不具合。
はっきり言って、適当な動作予測の下、勢い任せに作ってしまった
というのが正直な所。
とりあえず、何とか思い通りに走ってくれたなーとか安心していると、
やはり不具合が見つかってしまった。
消費SPの問題も致命的だったが、主軸となるランダムターゲットの
機能そのものに欠陥があった。

それは、4人パーティで敵と戦い、敵からのランダムターゲット連撃により
2番目、3番目が戦闘不能になった時の事。
次のターンで同じ攻撃が残る二人に降りかかるのだが
何故かターゲットが分散せず、一点集中だった。
これもちょっと問題だ。

そこで、どうにかしてCPUパワーを無駄に使わない手法で
何とかできないか、そして、如何なる条件においても
ランダムに攻撃する方法はないかと考えていた。

ランダムターゲットの方はScene_Battle内にある
random_target_enemy(actor)の部分に目を付けて
よく分からんまま適当に、こうしたらどうだろうと試行錯誤した末
上手くいった。はっきり言って理屈は完全に分かってないんだけれども。

フレームレートをいじらず戦闘アニメの高速化を図ったのは
スクリプトシェルフさんの所にある
戦闘速度調整のスクリプトからヒントを得たというか何と言うか。
「ほう、こんな所で変えられるのか」、と。
後はスキルごとに自在に変えられたらと、やはり適当にいじってみた末
上手くいった。グローバル変数を使わされた所に
俺のプログラム技術のなさを痛感するわけだが。

ともあれ、Ver2、完成です。
本体そのものは、一度Wikiで公開してるんで
ここには公開せず(何しろ改造ネタだし)、Wikiにあげておきますが
ちょっとしたオプション関係はサイトにUPしていきたいと思います。
勿論、使用報告や著作権表示など不要です。

なお、ささやかながら、スクリプトには小ネタも仕込んであります。

それにしても、桜雅在土さん(他にも凄腕の人を知ってるが)のように
あんな高度なスクリプトをガンガン公開できるのは、凄いと思う。
以前からRubyいじってた人なのだろうか。
とにかく尊敬モノ。
| カテゴリー:素材 |
ゲーム制作が終わったら【2005/03/15】
ついにブログを書かなかった日ができたな。
まあ本来は一応、不定期更新のつもりだったから、
今まで毎日書いてきた方が、個人的には信じられない事だったんだけど。

それはともかく。

今作ってるゲームの制作が完全に終わったら
音楽方面の素材屋でも始めようかと思ってる。

いや、現時点では自作音楽のクオリティーが高いとは言えない。
氷石彩亜さんを始めとした名素材屋さん達に比べたら
本当に月とスッポンなんだけれども。

現在製作中のゲームの曲を作っていくうちに
技術的なレベルが上がっていれば、素材屋としてサイト運営したい。
いい評価をもらえるかどうかは分からないけどね。
| カテゴリー:雑記 |
「〜を強要しない」【2005/03/13】
俺はよく「〜を強要しない」と断り書きをしているが
その理由を挙げてみる。

まず、基本的に自分の考えを人に押しつけたくない、あるいは
無理に自分の意見を通す事に抵抗があるからだ。
自分の考えを押しつけるような書き方をすると
物事にもよるが、何となく威圧的な何かを感じる。

俺も他人の考えを押しつけられるのは好きじゃないし。
(だから、如何なる者の意見を100%聞き入れるわけではない。
逆に言えば、全く聞き入れないわけでもない。)

それと、自分の考え方に独自性が強いと思っている、という観点から
強要しづらい事が多い、というのもある。
実は、本当は強要したい、押しつけたいという己の考え方がたくさんある。
しかし、その大半は一般に受け入れられないであろう事なので
あえて「強要しない」わけである。

その最たるものが俺の言葉遣いに対する考え方だろう。
以前、人に「俺に対しては歳とか関係無しに普通に喋ってくれていいから」
と、言った事がある。
しかし、「自分はちゃんとしておきたいので」と言われたので
そこまで言うなら、これ以上の事を言う理由は無かろうという事で
(何しろ、相手の考え方はけして間違った事ではないしね。)
了解したが。
なお、俺は「お互いに親しげに話せないと意味がない」ので
基本的には、相手の物言いに対して「対等に」接するタイプだ。

この会話自体の話はここで切りますね。

俺は自分の考え方から、少なくとも自分の掲示板内では
お互い、基本的に堅苦しめな会話は抜きにしたいと思っているので
当初は「俺に対しての敬語は一切不要…寧ろ禁止」としたかったが
人それぞれ考え方もあろうし、何より俺の考え方が独特だ。
礼節に関わる事柄な故、押しつけるわけにもいくまいと考えて
「敬語の強要はしない」と書いた。
「強要はしないが、出来れば敬語を使ってくれると非常に有り難い」
という意味合いではない。

そう、個人的には、例えば「おんどれ」〜「しろや」みたいな言い方を
されない限りは、俺に対してだけは親しげに接して欲しいのだ。
(自分と対等の立場にいる人からであっても
急に偉そうに言われると腹立つ事って、あるでしょ?)

しかし、これは一般的にこういう考え方をしている人は当然、少ない。
特に、若ければ若い程、俺と同じ考え方をしている人は少ないだろう。

なので、あくまで「接して欲しい」という希望であって
強要しているわけではない。

ちなみに、こんな俺でも、人に頼み事をする時は
如何に親しげに話し合える相手であっても流石にちゃんとしてる。

いや、それなら全面的にちゃんとしろやって言われれば
それまでなんだけどさ。

個人的に、お互い親しげに接したいという気持ちがある…
それだけの事。

まあ当然、俺も余所に行ったら、そこは俺のフィールドじゃないんで
そこのローカルルールに則って(あるいは基本的なネチケットに則って)
基本的には、その辺を遵守した物言いをしているつもり。
場合によっては恐ろしくあらたまった物言いをしている。
(ちなみに、当然俺が訪れてるBBSはツクール系だけではなく
サイトのカテゴリー、または場合によっては
専用のHNで往来してたりする。
あまり同じHNでいろんなサイトのBBSに書き込んだりしていない。
もちろん同じBBS内で複数のハンドルを使う事もない。
世間的に少なからず名の知れた人の掲示板は専ら見ているだけ。)



しかし、普段メッセやチャットルームなどの
閉鎖的なフィールドで、且つ、お互い親しげに話せる環境にある時は
その反動がモロに来る事が…。
アホな事ばっか言ってるレベルが普段より飛躍的に上昇して
妙な方向にテンションが上がってたりする馬鹿野郎様だ。



またしてもくだらない事をつらつらと書いてしまったが
まあ、いつもの事だし、これが俺の性分だ。
| カテゴリー:人間 |
「なくていいもの」と「あってはならないもの」【2005/03/13】
「なくていいもの」と「あってはならないもの」は違う

という発言を、ある掲示板で目にしたんだが
言われてみれば、確かにその通りである。

しかし、「なくていいもの」と「あってはならないもの」を
どうもイコールにしがちのように思える。
かくいう俺も、ついついそう捉えがちだった。

「なくていいもの」は、逆に言えば「あっても特に問題のないもの」。
対して、「あってはならないもの」は「あると問題のあるもの」であり
「なくて然るべきもの」である。

この理屈でいくと「なくていいもの」は「いくらあってもいいもの」
という事になる。

ただ、先刻書いた通り、「なくていいもの」と「あってはならないもの」を
多少に関わらず混同している人は、少なくはないように思える。

いや、「なくていいもの」=「いくらあってもいいもの」が
世の中の常識として浸透しているように思える。
「確信犯」の誤用が世の中の常識として浸透しているようにね。

なので、「なくていいもの」=「いくらあってもいいもの」…
これでいいだろう、と思う人もいると思う。

だが、それを言ってしまうと…ねぇ。

閑話休題。

ここからは個人的な意見なので、こうすべきだ、と強要するものではない。
この事を踏まえて読んで欲しいのだが
結論から言うと、「表現を変えてみてはどうだろうか」って事だ。

理屈上、「なくていいもの」は「いくらあってもいいもの」に繋がるので
あって欲しくない、と思うなら
「個人的にあって欲しくない(ない方がいい)」
(これに、周りに納得のいく理由を付けるとなおいいね。)

などと言ってみるか

「なくていいもの」と思っているが、「あってはならない」とまでは
思っていない場合は、「あってもいいけど程々に」

などと言ってみるのはどうだろうか。

ここで挙げた表現はあくまで一例。
他にいくらでも言いようがあると思う。
まあ、特に「仮にあっても問題ない」のなら、「なくていい」と言っても
いいと思う。
「なくていい」という表現自体、特に間違っているわけではないし。

くどいようだが、あくまで俺の一意見であり
他人に「強要」するものではない。同意若しくは共感できなければ
脳内でスルーしてやって欲しい。
| カテゴリー:雑記 |
「寝なきゃいけない」と思えば思うほど【2005/03/12】
眠れない…なんて経験ないですか?
俺、寝なきゃいけない、と思えば思うほど
眠れなくなる確率がかなり高いです。
午前3時になっても眠れなかったり
ヘタをすると5時…いや、一睡もできなくなる事も希にあります。
これがまたツライ。
こういう日々が何日か続く事もあり、心身共にツラくなることも。



そろそろブログに書くネタが尽きつつあるな。
毎日は書けなくなってきた。
| カテゴリー:人間 |
ボスらしいやられ方【2005/03/11】
RPGツクール2000と同じ手法でやったが
上手くいかなかったので、テキトーにスクリプトいじってたら
それっぽくできた。
ただ、ゲームスイッチを使わなきゃならんという欠点があるが。

正直なところ、あんまりゲームスイッチとかゲーム変数を使った
スクリプトを組むのに抵抗があったりするのだ。

…そんなRGSSを公開しておいてナニだが。
| カテゴリー:Historb |
時間の使い方〜そして軽く自己分析【2005/03/10】
どうも、俺は時間の使い方が下手だ。
自分でも時間を有効に使えてない感がある。
何から手を付けようか分からないまま時が流れて
気が付けば一日が終わっている、なんて事もある。最悪だ。

ハッキリ言って、意識改革、まるでなってないな。ダメだわ。
本気で自分を変えようとしないと、ダメだわ。
しかし、以前にも書いたが、一朝一夕にできる事じゃない。

一朝一夕にできる事じゃない…この事に甘えてる自分がいる。
できる事からコツコツとやる事を忘れてしまっている自分がいる。

絵が描けない、ストーリーの持って行き方や
ラスボスの設定に苦労している、とか、何か曲を作らなきゃ…とか

それ以前の問題を抱えている自分がいる

「泣いてるだけじゃ分からないよ」なんてのと
本質的に似たような事を言われるような自分がいるのが分かる。

今の俺は、何もできなくて、ただ泣いてるだけなんだと思う。
…いや、本当に泣いてるってわけじゃなくてね。
要は、今の俺は、泣き言だけ言って何もできないでいるのだという事。

塵も積もれば山となる、千里の道も一歩から、とはよく言ったものだ。
とりあえず一日一歩でもいいから歩く、一日に一度は
スズメの涙程でもいいから塵を積んでいく…これすらやらない限り
千里は歩けないし、山にもならない。

ジジ臭い言い方をしてしまったが、俺の場合、こういう所から
やっていって土台を作っていかないと
人並みの能力は得られないと思う。

なので、例えばゲーム制作なら、できる事から確実にやろうとか
それ以外の事なら少しずつモノにしていこうとか、そういう考えの
持って行き方をしなきゃならない。例え時間はかかっても。
何もしなければ、一生何も身には付かないし。

まあ、とりあえずこういう事に気づいただけでも良しと…しようかな。
後は、やるかやらないか、それだけだ。

本当に、ゲーム作りとか、それ以前の問題。
根本的な部分を何とかしないと、ゲームが完成しないのはもちろんの事
人としてアレな気がする。

まあ、いっぺんに色々やろうとしないで
無理の無いように、しかし確実に一歩前に足を踏み入れようと思う。

いい格好に言ってるような気もするが
俺の場合、こうでもしないと…だからな。
| カテゴリー:人間 |
ボスモンスターデザイン その2【2005/03/10】
とりあえず、やれるだけの事はやってみようと思う。
で、どうしてもダメって時は…その時は描いてくれる人を募ります。
とりあえず、今作ってるゲームとは関係ないイラストを
ぼちぼち(ツクらにゃならんし)描いてみる。
ある程度のクオリティーになったらお絵かき掲示板でも設置しようかと。
しかし、一日でも描くのをやめたら腕が落ちるらしいからキツイよな…。

う〜ん、やるべき事が多すぎるな。
と言うよりも…(この後の事はこちらにて)。
[READ MORE...]
| カテゴリー:Historb |
メッセンジャー【2005/03/09】
ちょっとどうでもいい事を(いつもどうでもいい事書いてるが)。

俺、最近このハンドル名でメッセンジャーに
サインインしてる事が多いんだが
基本的に話してる相手がツクールサイトとは別の場所で知り合った人と
話している事が多かったりする。
昨日、名前出したゴールドバロンさんもそのうちの一人。

まあ、ツクール系サイトで知り合った人とメッセしましょうって話には
そうそうなるはずがないわけだが。

それと、メッセンジャーでの会話は、基本的にサインインはしているだけで
会話無しというケースが多い。
先方から話しかけられない限り、こっちから話しかける事は
あまり無いんで。
こちらから用事がある場合は当然この限りではないが。

ここを見て万に一つ、メッセしましょうって人がいらしたら
俺宛にメール下さい。
メアドは自サイト・TYPE74RX-T Presentsの
トップページに記載してあります。

一応、メッセのアドレスは非公開です。収集つかなくなるんで。
(公開してもウチのような弱小サイトの場合、大丈夫とは思うが一応。)

まあ、メール下さっても必ずOKを出すとは限りませんが。
ただ、ツクール系サイトを持ってる方でしたら、OKを出す確率は高いです。
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バトラーと装備武器【2005/03/09】
先刻、スクショ公開しましたが
各バトラーはそれぞれ武器を持っています。
しかし、あれはあくまでメインとして扱う武器であって
厳密には、彼らがイラスト上持ってる武器とはまた違う種類の武器を
装備できたりします(例:斧、弓、ナイフetc...)。
最初、この辺どうしようかと迷ってました。
彼らの持っている武器種のみにしてしまうと何だか寂しいし。
さりとて、イラストで持ってる武器とは違うモノを持たせると
違和感を感じるかなと。

そこで、ちょっと某所で質問してきたところ
初めは気になるがすぐ慣れる、というコメントを頂いて…。
(その他いくつかコメントを頂きましたが、ここでは割愛。すみません。)
少し、吹っ切れました。
基本はイラストにある武器を持たせ、頻繁に使わせつつも
違う武器を持たせる事にしました。

「初めは気になるがすぐ慣れる」という考えは
必ずしもプレイヤー全員が思っているわけではありません。
それを念頭に置いた上で決めました。

あと、主人公バトラーは必ずしもあの立ち絵のまま
表示するとは限りません。
実は、スクショの主人公の姿は、ストーリー上、冒険の旅に
出た時のもので、これ以前に、イベントで修行期間というのが存在します。
その時はストーリー上、スクショの姿をしているわけには
いかないんですね。
そこで、バトラー表示は顔だけ表示させる予定なんですね。
(一応、あくまで予定。事情が変わればこの限りではありません。)
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Photoshop Elements【2005/03/09】
いやー、3年前に買ったペンタブに付いてた
Photoshop Elements(V1.0)を、今日になってインストールする事に
なろうとは…。

昨日ならむらさんが描いて下さった「語り部」のヒロイン画をゲット。
早速インポート…しかし、既存の圧縮ツールだと
アルファチャンネル情報が殺されちゃう。Photoshopじゃないと
ダメだろうなーと諦めかけていた刹那。
3年前に買ったペンタブに付いてたPhotoshop Elementsの存在を思い出す。
廉価版だからと半ば期待していなかったが
よし、ここはダメ元で、と、インストール…そして縮小。

おお、上手くいった。

ちょっとした画面サンプルを載せてみる。
よく考えたら、今回スクショ初掲載ですね。
バトル画面のスクショ3/9

名前がアルファベット表記になっちゃってますが、公開時はカタカナ表記します。
名前は、実は都合により「下の名前」を使ってません。
画面がデフォルトのまんまだけど、ウインドウスキンは自作モノを出しますし、
ゲージ(特殊なモノも含む)も付いてます。
諸事情で色々と公開できないだけです、はい。
他のバトラーに関しては、以前、塗り直前の画像を
ならむらさんが送って下さって、それを使ってます。
なぁんも手ぇ加えてねぇですから、見苦しくて申し訳ないです。

スクショのモンスターイラストは
ゴールドバロンさんが描いてくれたものを使用してます。
彼(?)は、俺が違う所で知り合った人です。
そのよしみで、このモンスターだけ特別に描いて頂きました。
と言っても、書いてくれたのは、このサイトができるずいぶん前の話ですが。
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Keystation 49e その3【2005/03/08】
ねんがんの けんばんを てにいれたぞ!

…などと書くと、ちょっとしたガラ(中略)な気がするが
Keystation 49e、手元に届きました。

いやはや、まさか最短日数で届くとは夢にも思わなかった。
もちろん様々な不安材料も杞憂に終わってくれた。
注文したモノによるのだろうか、はたまた、特に納期指定を
していなかったからだろうか。
ともかく、早く届いてくれた良かった。

しかし、何だか今年分の運を使い果たしちゃったような気も
しないでもないな。

ま、それはいいとして、肝心の鍵盤ですが。
…やはり、慣れないうちは腕が疲れる。
どのキーを押せばどの音が出るかを体で覚えていないため
上手く弾けない。
両手を使っての和音演奏なんぞ、一朝一夕に出来たもんじゃない。
ま、練習あるのみかな。
これらの件について、きっと何かコツみたいなのがあるんだろうと思う。

鍵盤にドレミファソラシドをそれぞれ書いてやりたくなるが
流石に少し抵抗がある。いくら初心者とは言え、こんなやり方は
ダサ過ぎだ。よりバカにされる事うけあいだろう。

まぁ、なんとかなるか。
絵が上手くなる事に比べれば、遙かに簡単かも知れないし。

しかし、アレだ。
絵も上手い、音楽もお手のものな人って本当に羨ましい。
ツクラーだったらまさに鬼に金棒だ。
上手く曲を作れる人も無論そうなんだが
上手い絵を描ける人は本当に凄い。尊敬する。

絵が描けないと、最早ツクラーとしては致命傷だと思ってる。
(絶対ダメだとは言わないが)
音楽ならば、現在辛うじて何とかなる…かも知れないが
今にきっと音楽力も本格的に問われる日が来るだろう。
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何だか申し訳ない気持ち【2005/03/07】
俺のサイト・TYPE74RX-T Presentsのアクセス数も
もうすぐ1000になろうとしているわけだが
ウチ、一応RGSSスクリプトサイトじゃないんで
これ以上RGSSスクリプトのネタを
増やせる保証はない。
マップループのスクリプトは、ウチの中では最初で最後の大ネタだと
思っている。
あれクラスの大ネタを今後出せるかと言えば、多分出せない。
だから、毎日訪れて下さってる人に対して
何だか申し訳ない気持ちだ。

ブログは、今のところ毎日更新できてはいるものの
基本は不定期更新…ネタがあるから書いてるだけの事だし。
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Keystation 49e その2【2005/03/07】
先日、Keystation 49eの購入を真剣に検討してると書いたが
ついにネット通販で注文してきた。
2〜5営業日以内に発送、とあるので今週中には届くかな。
しかし…
友達とメッセで音楽の話をしてた時に
この話を持ち出したら、「あそこ、必ず納期より遅れる」だの
「悪名高いともっぱらのウワサ」だの言われ、その話のソースまで
突きつけられたので、正直不安だ。
しかし、AmazonでRPGツクールXPを発売日に購入できた例があるから
(Amazonで頼んだのに、発売日に届かなかった人が何人かいて
DQ8の時もそうだったらしい。)
俺はそれに賭けたい。たとえ、Amazonとは違う所ではあっても。
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ボスモンスターデザイン【2005/03/06】
前にも書いたかも知れないが、俺は絵が下手糞だ。

ツクールXPで作るゲームを公開する上で
ある程度グラフィックのクオリティーが問われる事になってしまった。
いや、2000でも最早それなりにグラフィックが良くないと
相手にされないかも知れないが。

それ故、主人公キャラ・モンスターの各バトラーグラフィックは
腕利きの絵師さんを頼りにするしかない。

ゲームを作りながら絵の練習をすればいいんだろうけど
それだと、ゲームの完成までに時間がかかり過ぎる。

たった一年で絵が上手くなろうと思えば
ゲーム制作そっちのけで絵描きの練習に集中しなくてはならない。
しかもたった一年で絵が上手くなれるのは極めて希なケースだろう。

実は、俺には絵師の友達が一人いて、その人に2000用ゲームの
敵キャラデザインを1体だけ頼んだ事があった。
結論から言うと、それまでお互いそれなりに親しい間柄になってたのと
今と比べて時間に余裕があった事もあって
何とか書いて頂けたのだが、その人は男のキャラを
描くのが苦手だと言った。
10年以上絵を描き続けているにもかかわらず、だ。
(まあ、本人は好きな絵しか描いてきてないせいだとは言っていたが)

そんな絵師さんもいるくらいだから、今から1年で絵が上手くなるよう
練習するのは至難の業。

俺も実は、本とか読みながら絵を描いたりしていたが
骨格を理解する、という数ある大きな壁の一つにブチ当たってしまった。
人間の骨格だけでなく、動物の骨格も理解する必要がある。
モンスターなんて異形の物体の骨格なんて
どない理解したらええねん、と。

まあ、それを克服したとしてもまだまだなんだが。
何しろカラーリング若しくはデザインセンスも人並み以下なのだ。
結局、アレだ。いろんなモノを、且つ立体的に見るようにしないと
いけないようなんだが…。
俺なんか、モノをただ見てるだけだったんで質感を出そうとしても
ありえない場所に影を付けたりしてしまう。
飾り付けのセンスもなってない。

FCゲームクラスのグラフィックで通用するようなご時世なら
今頃は全て自分でモンスターをデザインしていただろう。
それでもアレなデザインだが、ある程度ごまかしは効くはずだし。

色々書いてきたが、ゲームが完成する直前になったら
もしかしたらシナリオに大きく関わるボスキャラに関して
デザインして下さる人を公募する事になるかも知れない。
現状ではちょっと絶望的臭いんで。

まあ、公募した所で絶対描いてくれる人が
必ずしも現れるとは限らない。
何しろ、今の俺にカリスマ性がカケラ程もないですから。

しかし、ダメ元でやってみる価値はあると思ってる。
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Keystation 49e【2005/03/05】
俺が現在製作中の「語り部」に使う音楽の制作にあたり
今日、ならむらさんが紹介して下さいましたKeystation 49eの購入を
真剣に検討しております。
これまでも俺は、鍵盤が欲しいという思いはありましたが、今と比べればかなり淡いものでした。
それというのも、値段の問題、置き場所の問題等で、買い渋っていた所がありまして。
ところが今回、一番の問題としていた置き場所の問題がクリアできまして、
購入の方向に前向きに検討していく事になりました。
もちろん金銭的にも問題ありません。
というのも、俺、給料を頂きつつも、殆どお金を使わない生活を
送っておりましたので(期間限定なんで、パーッとお金が使えなかったのです)。

ここまでクリアできました…が!
鍵盤を自在に操れるか…これですね。
多分、練習すれば上手く弾けるようにはなるだろうと思います。

というわけで、早速明日にでも最寄りの店に行き、探してみたいと
思う次第であります。
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戦闘背景【2005/03/04】
これ、マジでどうしようか。
2000で作ったゲームの時みたく
背景を色替え、または細工するか…
今のところ、個人的にイメージに合う素材が出回ってないし。
…いや、ただそういうサイトを見つけられてないだけかも知れんが。

後、マップチップ。参りました。
これもRTPのを色替えして誤魔化すしかないかな…
う〜ん、悩む所。
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スターソルジャー(ハドコレ版)【2005/03/03】
スターソルジャー
過去に出たソルジャーシリーズの中では一番ソルジャーシリーズらしい。
ただ、FC版のリメイクだと思って買うと面食らうだろうな。
FC版やPCエンジン版スーパースターソルジャーの続編、と言った方が
いいかも。

ソルジャーシリーズは一応、パロジャーを除いて全てプレイした。
スターソルジャー(FC)
ABボタンのピアノ連打が熱かったな…。
ホビーズジャンプ(今で言うVジャンみたいなやつ)見てなかったら
黄金の右手パネルや野沢プログラマーの存在なんか
一生見つけられないままだったろうな…。
黄金の右手はレーザー以上に重宝した。
それでもスラント(超高速で斜め一直線に飛んでくる敵)は
怖かったな…奴だけは3方向ビームの時がずっと安全。

スーパースターソルジャー(PCエンジン)
これ、実はファイナルソルジャーの後にやったから
えらく難しかった記憶が。
キャラバンモード(2分間・5分間モード)もボスで散々苦労した。
あと、音楽が良かったな…。

ファイナルソルジャー(PCエンジン)
これは結構ヌルかったな…当たり判定もアマかったし。
ま、今やったら腕がなまってそう簡単にはクリアできないだろうけど。
キャラバンモードは5分間モードで200万行ったか
行かなかったかくらいだったかな。

ソルジャーブレイド(PCエンジン)
これ、出た当時は正直マンネリ感があって手を出そうとはしなかった。
しかし、4年前に友人の勧めでやってみた。
…いままで放置してたことを激しく後悔した。
ストーリー性があるわ、音楽はいいわ、難易度も程良い感じだわで
とにかく良作だった。
キャラバンモード・5分間モードの曲は個人的に凄くお気に入り。
ちなみにハイスコア狙いしたのは2分間モード。
とりあえず62万突破して満足モード(90万とかいく人もいるけど)。

スターソルジャー(ゲームキューブ・PS2)
先に手を出したのはGC版。
新しい攻撃システムを搭載しつつも初代スターソルジャーの世界を
踏襲した敵キャラ(もちろん新キャラアリ)やシューティング感…
そして、メタル路線な(?)音楽が俺を虜にした。
ただ、惜しむらくは5方向ビームが撃てるようになった時に流れる
例のあの曲が少ししか流れない事…こいつは残念でならない。
キャラバンモードも熱かった。
ソープラー(何発撃っても破壊できない)は
FC版ではただ鬱陶しいだけの敵だったが、今作ではハイスコアを
得るための要と言えるキャラに豹変してる。
撃てば撃つ程得点が上がる上がる…
気が付けば、短時間でシャレにならない程のスコアが入ってる。
おかげで連射能力とテクニックがモノを言うゲームになってしまった。
ファミコンロッキーだったら2分間モードで
1000万いくんじゃ無かろうか。
ちなみに俺は連射パッド無しで95万(自力によるピアノ連打)
連射パッド付きで269万。ともに2分間モード。
上手い人は、前者で135万、後者のやり方で350万行くらしいから
俺なんか足元にも及ばない。

しかし、せめて300万は行きたいよな…
手連射でも100万行きたいところ。

なお、このゲーム、STAGE2のボスを倒した後に
砲台の最後尾の部分が見えるのだが…
最後尾には、何と顔文字が書いてある。
しかも


            (´・ω・`)


ふっ…お茶目な開発者だな。
| カテゴリー:ゲーム |
ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜【2005/03/03】
本家ウィズ#1系システムの、しかもアスキー製ウィズが好きな
俺にとっては是非欲しい所。
巷ではアガン(徳永剛氏)が作ってるからとかで
えらく叩かれてるが、俺はそれとはまた違う所に一抹の不安を覚える。
システムは本家ウィズ#1系なのに、末弥純がモンスターデザイン監修をやってるのに、
呪文が「スパーク」とは何事か、と。
マハリト、マダルトはどうした!?
まあ、この点以外は特に不満点はないが…。
唯一最大の不安要素という感じだ。
しかも、アガンがシナリオやってるのに呪文系統が二系統…想像が付かない。
ま、いずれにせよ買うけどね。
3月25日まで、もう少しだな…。

ちなみに俺が持ってるのはFC版ウィザードリィ#1〜3
SFC版#5〜6(6は未プレイ)
GB版の外伝シリーズはSFC・PS版を含めて全て持ってるが
ディンギルはやってない。
ダイアモンドナイトですらヒィヒィ言わされたクチなんで
ダイアモンドドレイクなんて…。

まあ、外伝IVのダイアモンドナイト戦は熱かった。
悪のサーベルで毒に冒し、エクスカリバーで首をはねる。
クリティカル耐性の武具が存在しないため、高い攻撃力とマハマンが頼りだった。
外伝3の時みたいにラバディが効いてくれないから辛かった…。
| カテゴリー:ゲーム |
音楽 その2【2005/03/03】
「語り部」に使う曲に一部のボスバトルや
一部のシーンでメタル系の曲を入れたいと思ってるんだが
いかんせん、今まで音楽の知識をほとんど持たずに
勢い任せに近いノリで作ったもんだから
「どんな楽器がどんな音を発するのか」とか
「メタルでよく使われてる楽器は何だろう」とか
そういう状態でダメダメ。
いや、どんな音がよく鳴ってるのかが分かるんだけど
楽器で言うとなんだろう…な世界。
で、音楽も聞いていていいな〜と思う曲しか手に入れようとしないので
(流行を追ってマキシシングルとか買わない奴)
ジャンルの知識も完璧に理解してない(流石にニューミュージックとか
ポップスとかなら分かるが)極めて痛い状況。
まあ、どんな曲調にしたいのかは分かってるんで
ドラムとか各楽器の使い方(どの位置で鳴らすのがいいのかとか)を
理解した方がいいかも。
多分ある程度定石があると思うし、色々曲を聴いて
ヒントを得るしかないな。

俺が気に入ってるサイト。
こんな感じの曲が作れればと思うけど、到底この域までには…。

余談だが、今まで作った曲(ツクール2000ゲーム用)を
友達に聴かせたら「イトケンっぽい」とか言われた…。
いや、別に意識してたわけではないが。

更に、今回作ったバトル曲は「ルドラの秘宝」の雑魚戦っぽくなった。



音楽ツクールDXでピアノロール入力に挑戦してみたが
自分の思う所に音を入れられない…何故だ!?
スコアエディタを覗くと、思った通り無駄な休符が挿入されてる…。
しばらく音符入力、またはMIDIFlick(ある意味ピアノロールと
MMLを2で割った感じかも)と併用するしか無さそうだ。
| カテゴリー:Historb |
音楽ツクールDX【2005/03/02】
ちょこっと真剣にいじってみた。
ピッチベンドのやり方が分かった。
こんな簡単なからくりだったとは…というよりも。
ピッチベンドの意味を今までよく理解できてなかった。
音符入力にも少し慣れつつある今、音楽制作は
音楽ツクールDX一本に絞ってもいいんじゃないかと思い始めた。
おまけに、ミキサーのおかげでパンやその他の設定も
案外簡単に設定できそうだ。
後はセンスの問題だけになりそうだな。
| カテゴリー:ツクール |
音楽【2005/03/02】
音楽は、全曲自作するつもり。
しかし、必要な曲が50曲もある…。
そのうち、まだ3曲しか作ってない。
しかも、パンの知識とセンスがなってないから
メロディーでごまかしてるってのが現状…。
しかもどの楽器がどんな音色を出すのか完全に覚えてないし
音色を自作する知識もない。
PC98で作ってた頃はBASICのPLAY命令で
色々音色を試行錯誤しつつ、自作してたんだが
今回、音色すら自作できない状態なんだよな…。

ちなみに、俺が使ってるシーケンサーはMIDIFlick

知人に紹介されて使ってるんだが、音符を用いて制作するのが
苦手な俺にとって、これほど作りやすいソフトはないと思ってる。
他のシーケンサーソフトがあれば音色を自作できたりするんだろうし
MMLの知識さえあればかなり有利なんだけど…。
BASICのMMLより作るの難しいしねぇ。
本とか読んでもちんぷんかんぷんだった。
まだ音符使って作曲する方が楽だよ、こりゃ。

あ、シーケンサーの話に戻るけど、MIDIFlick使って作ったMIDIでは
ループが上手くいかないんで(俺の技量の問題だと思うが)
音楽ツクールDXを使って「拍子の設定」を駆使しつつ
上手い事ループできるように調整…なんて小細工をかましてる。

…本当は音楽ツクールDX等を使って、音符だけで上手く曲を作れるのが
一番いいんだがな。
| カテゴリー:Historb |
マップループ処理【2005/03/01】
ねんがんの マップループしょりを こうかいしたぞ!

…などと書くと、ちょっとしたガラハド気分を
味わえそうな気がするが、「マップループ」の処理自体は
実は、去年の秋辺りに既に完成していた。
で、昨日書いた理由ですぐには公開できなかったんだが
今日になって、乗り物の処理に不具合が発覚してしまい、修正。
ちょっとした試行錯誤を繰り返した結果、思いの外早く解決できたんで
良かったんだが…思えば無駄に時間を食わされたな、という思いも同時にある。
| カテゴリー:素材 |