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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
戦闘背景
【2005/03/04】
これ、マジでどうしようか。
2000で作ったゲームの時みたく
背景を色替え、または細工するか…
今のところ、個人的にイメージに合う素材が出回ってないし。
…いや、ただそういうサイトを見つけられてないだけかも知れんが。
後、マップチップ。参りました。
これもRTPのを色替えして誤魔化すしかないかな…
う〜ん、悩む所。
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スターソルジャー(ハドコレ版)
【2005/03/03】
スターソルジャー
。
過去に出たソルジャーシリーズの中では一番ソルジャーシリーズらしい。
ただ、FC版のリメイクだと思って買うと面食らうだろうな。
FC版やPCエンジン版スーパースターソルジャーの続編、と言った方が
いいかも。
ソルジャーシリーズは一応、パロジャーを除いて全てプレイした。
スターソルジャー(FC)
ABボタンのピアノ連打が熱かったな…。
ホビーズジャンプ(今で言うVジャンみたいなやつ)見てなかったら
黄金の右手パネルや野沢プログラマーの存在なんか
一生見つけられないままだったろうな…。
黄金の右手はレーザー以上に重宝した。
それでもスラント(超高速で斜め一直線に飛んでくる敵)は
怖かったな…奴だけは3方向ビームの時がずっと安全。
スーパースターソルジャー(PCエンジン)
これ、実はファイナルソルジャーの後にやったから
えらく難しかった記憶が。
キャラバンモード(2分間・5分間モード)もボスで散々苦労した。
あと、音楽が良かったな…。
ファイナルソルジャー(PCエンジン)
これは結構ヌルかったな…当たり判定もアマかったし。
ま、今やったら腕がなまってそう簡単にはクリアできないだろうけど。
キャラバンモードは5分間モードで200万行ったか
行かなかったかくらいだったかな。
ソルジャーブレイド(PCエンジン)
これ、出た当時は正直マンネリ感があって手を出そうとはしなかった。
しかし、4年前に友人の勧めでやってみた。
…いままで放置してたことを激しく後悔した。
ストーリー性があるわ、音楽はいいわ、難易度も程良い感じだわで
とにかく良作だった。
キャラバンモード・5分間モードの曲は個人的に凄くお気に入り。
ちなみにハイスコア狙いしたのは2分間モード。
とりあえず62万突破して満足モード(90万とかいく人もいるけど)。
スターソルジャー(ゲームキューブ・PS2)
先に手を出したのはGC版。
新しい攻撃システムを搭載しつつも初代スターソルジャーの世界を
踏襲した敵キャラ(もちろん新キャラアリ)やシューティング感…
そして、メタル路線な(?)音楽が俺を虜にした。
ただ、惜しむらくは5方向ビームが撃てるようになった時に流れる
例のあの曲が少ししか流れない事…こいつは残念でならない。
キャラバンモードも熱かった。
ソープラー(何発撃っても破壊できない)は
FC版ではただ鬱陶しいだけの敵だったが、今作ではハイスコアを
得るための要と言えるキャラに豹変してる。
撃てば撃つ程得点が上がる上がる…
気が付けば、短時間でシャレにならない程のスコアが入ってる。
おかげで連射能力とテクニックがモノを言うゲームになってしまった。
ファミコンロッキーだったら2分間モードで
1000万いくんじゃ無かろうか。
ちなみに俺は連射パッド無しで95万(自力によるピアノ連打)
連射パッド付きで
269万
。ともに2分間モード。
上手い人は、前者で135万、後者のやり方で350万行くらしいから
俺なんか足元にも及ばない。
しかし、せめて300万は行きたいよな…
手連射でも100万行きたいところ。
なお、このゲーム、STAGE2のボスを倒した後に
砲台の最後尾の部分が見えるのだが…
最後尾には、何と顔文字が書いてある。
しかも
(´・ω・`)
ふっ…お茶目な開発者だな。
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ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜
【2005/03/03】
本家ウィズ#1系システムの、しかもアスキー製ウィズが好きな
俺にとっては是非欲しい所。
巷ではアガン(徳永剛氏)が作ってるからとかで
えらく叩かれてるが、俺はそれとはまた違う所に一抹の不安を覚える。
システムは本家ウィズ#1系なのに、末弥純がモンスターデザイン監修をやってるのに、
呪文が「
スパーク
」とは何事か、と。
マハリト、マダルトはどうした!?
まあ、この点以外は特に不満点はないが…。
唯一最大の不安要素という感じだ。
しかも、アガンがシナリオやってるのに呪文系統が二系統…想像が付かない。
ま、いずれにせよ買うけどね。
3月25日
まで、もう少しだな…。
ちなみに俺が持ってるのはFC版ウィザードリィ#1〜3
SFC版#5〜6(6は未プレイ)
GB版の外伝シリーズはSFC・PS版を含めて全て持ってるが
ディンギルはやってない。
ダイアモンドナイトですらヒィヒィ言わされたクチなんで
ダイアモンドドレイクなんて…。
まあ、外伝IVのダイアモンドナイト戦は熱かった。
悪のサーベルで毒に冒し、エクスカリバーで首をはねる。
クリティカル耐性の武具が存在しないため、高い攻撃力とマハマンが頼りだった。
外伝3の時みたいにラバディが効いてくれないから辛かった…。
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音楽 その2
【2005/03/03】
「語り部」に使う曲に一部のボスバトルや
一部のシーンでメタル系の曲を入れたいと思ってるんだが
いかんせん、今まで音楽の知識をほとんど持たずに
勢い任せに近いノリで作ったもんだから
「どんな楽器がどんな音を発するのか」とか
「メタルでよく使われてる楽器は何だろう」とか
そういう状態でダメダメ。
いや、どんな音がよく鳴ってるのかが分かるんだけど
楽器で言うとなんだろう…な世界。
で、音楽も聞いていていいな〜と思う曲しか手に入れようとしないので
(流行を追ってマキシシングルとか買わない奴)
ジャンルの知識も完璧に理解してない(流石にニューミュージックとか
ポップスとかなら分かるが)極めて痛い状況。
まあ、どんな曲調にしたいのかは分かってるんで
ドラムとか各楽器の使い方(どの位置で鳴らすのがいいのかとか)を
理解した方がいいかも。
多分ある程度定石があると思うし、色々曲を聴いて
ヒントを得るしかないな。
俺が気に入ってるサイト。
こんな感じの曲が作れればと思うけど、到底この域までには…。
余談だが、今まで作った曲(ツクール2000ゲーム用)を
友達に聴かせたら「イトケンっぽい」とか言われた…。
いや、別に意識してたわけではないが。
更に、今回作ったバトル曲は「ルドラの秘宝」の雑魚戦っぽくなった。
◆
音楽ツクールDXでピアノロール入力に挑戦してみたが
自分の思う所に音を入れられない…何故だ!?
スコアエディタを覗くと、思った通り無駄な休符が挿入されてる…。
しばらく音符入力、またはMIDIFlick(ある意味ピアノロールと
MMLを2で割った感じかも)と併用するしか無さそうだ。
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音楽ツクールDX
【2005/03/02】
ちょこっと真剣にいじってみた。
ピッチベンドのやり方が分かった。
こんな簡単なからくりだったとは…というよりも。
ピッチベンドの意味を今までよく理解できてなかった。
音符入力にも少し慣れつつある今、音楽制作は
音楽ツクールDX一本に絞ってもいいんじゃないかと思い始めた。
おまけに、ミキサーのおかげでパンやその他の設定も
案外簡単に設定できそうだ。
後は
センスの問題
だけになりそうだな。
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音楽
【2005/03/02】
音楽は、全曲自作するつもり。
しかし、必要な曲が50曲もある…。
そのうち、まだ3曲しか作ってない。
しかも、パンの知識とセンスがなってないから
メロディーでごまかしてるってのが現状…。
しかもどの楽器がどんな音色を出すのか完全に覚えてないし
音色を自作する知識もない。
PC98で作ってた頃はBASICのPLAY命令で
色々音色を試行錯誤しつつ、自作してたんだが
今回、音色すら自作できない状態なんだよな…。
ちなみに、俺が使ってるシーケンサーは
MIDIFlick
。
知人に紹介されて使ってるんだが、音符を用いて制作するのが
苦手な俺にとって、これほど作りやすいソフトはないと思ってる。
他のシーケンサーソフトがあれば音色を自作できたりするんだろうし
MMLの知識さえあればかなり有利なんだけど…。
BASICのMMLより作るの難しいしねぇ。
本とか読んでもちんぷんかんぷんだった。
まだ音符使って作曲する方が楽だよ、こりゃ。
あ、シーケンサーの話に戻るけど、MIDIFlick使って作ったMIDIでは
ループが上手くいかないんで(俺の技量の問題だと思うが)
音楽ツクールDX
を使って「拍子の設定」を駆使しつつ
上手い事ループできるように調整…なんて小細工をかましてる。
…本当は音楽ツクールDX等を使って、音符だけで上手く曲を作れるのが
一番いいんだがな。
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マップループ処理
【2005/03/01】
ねんがんの マップループしょりを こうかいしたぞ!
…などと書くと、ちょっとした
ガラハド
気分を
味わえそうな気がするが、「マップループ」の処理自体は
実は、去年の秋辺りに既に完成していた。
で、昨日書いた理由ですぐには公開できなかったんだが
今日になって、乗り物の処理に不具合が発覚してしまい、修正。
ちょっとした試行錯誤を繰り返した結果、思いの外早く解決できたんで
良かったんだが…思えば無駄に時間を食わされたな、という思いも同時にある。
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