アクセス解析
自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
今年最初で最後の新作素材。
【2009/11/15】
ひょっとしたら、このサイトでは最後のスクリプト素材になっちまう可能性も否めないけど…
今回出した素材は、ぶっちゃけ「Historb」のために作ったようなもので
実は素材化するつもりは無かったんだけども、色々思うところあって素材化に踏み切りました。
VXでは、デフォルトの戦闘背景がゆらゆら動くので
トランジションで消すと消している間は違和感覚える人もいるので、俺のようにマップ画面そのままで
バトルに突入するタイプのものか、独自の戦闘背景を用意できる方限定になってしまいますね。
いろんな意味で人を選ぶスクリプトになってしまいました。
それにしても、VXって、XPと違ってトランジションをイベントで操りにくい…
XPなら、あんな事、こんな事、楽にできるのになぁ…
まぁ、VX版「Historb」でやりたかった事は全てできたからいいかな。
システム的な意味で、だけどね。
◆
素材化を考えなければ実現できる事でも、素材化、ともなれば急に難易度が跳ね上がるものが
多すぎて困る。
◆
サイトリニューアル、やろうやろうと 思っていても
なかなか上手くいかない。
トップページだけで全機能を賄えるようなサイト…無理だよなぁ。
インラインフレームを使う手もあるけども、フレーム制を導入すると色々と不都合出るんだよなぁ。
分割されたページだけにアクセスが集中されると見てくれ的におかしくなるし。
違う場所からアクセスしたらトップに飛ばすってのやってるけど
どうせならもっとスマート?にやりたいというか。
理論的に可能か不可能かは置いといて、やりたい事をリストアップ
・どのページへアクセスしてもアクセス数は必ず1増えるけど、同じIPからは1つしか回らない。
例えばどっかの素材紹介ページにアクセスしたら、そこでカウンターが回るけど
他のページに行っても既に一度カウンターを回してるからカウンター処理はスルーってやつね。
※:ただし、トップページは除く。
・ブログのように、スキンをぶち込めば全ページが簡単にリニューアルされる
ウチの鯖にブログcgiを置く手もあるんだけど
それだとサーバーにかなり負担かける事になるらしいからなぁ…どうしたものか。
というか、素材説明文にいちいち改行のたびにbrタグ打つのがめんどい。
ブログだったら楽なのにねぇ。
以前、別の目的で立ち上げたブログがあって、それを改装して使う手があったんだけども
アクセスカウンターの問題が浮上して、頓挫。
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素材
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素材サポートとサンプル
【2009/01/26】
今日は仕事休みなので、ゲーム製作にボットントン。
ウチのスタンスとして、
他の素材と併用して起こる不具合には、一切対応しない
、というのがあります。
当初は他のサイトの素材と併用による不具合に対処しきれないため
それを防止するという意味だけだったんですが、ウチの素材だけを併用した場合は
正直微妙なセンなんですね。
何しろ使ってる素材が全部ウチのでしょ?
ウチのだけ使ってる分には対処してみようかと思ったりするけど
何しろ素材量がハンパ無い。
それと、ウチの素材のみなら全部組み合わせても問題なく使えるかと言えば
必ずしもそうとは言えず…
だもんで、ウチの素材だけを組み合わせて正常に動くサンプルを作ろうとか
ブログに書いたりしてたんですが、素材数や組み合わせパターンの事もあって
どうしていいやらって感じで。
例えば1つだけサンプルを作ってみたと。
「こういうパターン作ってくんないの?」
「○○と○○と○○と○○を組み合わせたパターンを(ry」…ってなっちゃうし。
まぁ、そういうリクエストには応えないというスタンスを取れば問題ないとして
作るんだったら3パターンくらいは用意したいよね、と。
んで、どういうパターンならいいのかで頭を抱え込んでしまうワケです。
パターンによっては正常に機能しなかったりするしね。
特に魔法反射系はかなり危険で…ヘタな事をすると、どうしようもない不具合ができて
詰んでしまったりします。
以前ここで組み合わせ例のサンプル作ろうって思ってたんだけども
当時、正直あんまり深く考えて無くて、自分が行き当たりばったりにやったやつを
出しちゃえばいいやくらいにしか考えてなかったんですね。
でも、出そうとしていたプロジェクトは、色々とカオスな事になってまして
出すに出せない状態になってしまいました。
まぁでも、出さないとは言ってないので、ひょっとしたら忘れた頃に一つ出てたりするって事も
なきにしもあらずなので、出すとも出さないとも断言できませんね。
【web拍手返事】
カナ入力やめちゃうのはもったない。なんとなく^^。(元親指シフター)
(fukuyama)
をを!fukuyamaさんからコメント貰えるとは。
いや、カナ入力をやめたいってワケじゃないんだけどね。
直前の記事にも書いた通り、入力するキーが少なくて済むし。
ただ、Windowsから入ってきたPCユーザーのほとんどはローマ字入力が当たり前のように使えてるし
キーを見ずに打つ時に良いらしいので、使えた方がいいのかなぁと
思うだけ
で(w
ちなみに俺は、キーを見ずに文字を打てない。
しかも両手で文字を打つ時と片手で文字を打つ…いわゆるレジ打ちする時がある(w
…寝そべってPCやってるからだけどね。
ファファファ
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素材
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ベーススクリプトによるF12リセットエラー問題
【2008/12/11】
ウチの素材を使用していらっしゃる方で、F12キーでリセットした後再開した時に
思わぬ所で(戦闘中、メニュー画面中等)ベーススクリプト側のエラーが出ている方が
いらっしゃるようです。
もし、
stack level too deep
というエラーが発生した場合、速やかにご報告願います。
とりあえず分かっている部分だけ対処させて頂きましたが、まだ他にもこの手のエラーが
発生する可能性があるかと思います。
ただ、闇雲に対処するのは危険な気がするので、エラーが発覚した場所のみの対応とさせて頂きます。
それではよろしくお願い申し上げます。
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素材
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注釈コマンドを利用した素材について
【2008/12/09】
XP用の場合、時期的に説明不要な感じだったんですが、VX用の場合は
素材ページによっては導入の仕方はともかく、設定方法が分かりづらい部分がありましたので
ここに改めて書かせて頂きます。
通常、イベントコマンド命令では唯一ゲーム中に影響のない「注釈」コマンドですが
注釈に特定の文字列を入れた時、ゲーム中に何らかの形で影響する
イベントコマンドの一つにする事を可能にしたのが
「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系スクリプト
です。
専用必須スクリプトを予め導入しておく必要があります。
設定は全て
イベントコマンド・注釈を使用
します(素材によっては他の設定も必要になる事もあるでしょう)。
あとは、指定の文字列(詳細は素材ページに記載)を入力した注釈をイベントに挿入すれば
効果が発動いたします。
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これなら作れるよ!
【2008/08/02】
…と思うようなネタに久々に出会った。
あ、つい最近新ネタ出したし、久々ってワケでもないや。
装備すると、使ったスキルの属性が装備した武器の属性に依存する武器を作れる
スクリプトがそれ。
あ、これなら「武器属性依存ダメージ」を応用して、ベーススクリプトBをいじっちゃえば
いけそうかな…と。
で、多少苦戦したものの、ほぼ予想通りの結果が出てくれて良かった。
…もっとスクリプト素材を出したいって思いは少しだけあるけれども
「これなら作れるよ!」ってネタは、なかなか出てこないんだよなぁ…う〜ん。
とは言え、ネタを募集したりするつもりはないけれどもね。
スクリプト素材を出したいって思いは「少しだけある」ってのは
俺のモチベーション次第って事。
モチベーションとスキル次第では、ガンガン出したるでぇ〜ってなる事もあるワケさ。
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