自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
今俺の出すゲームのスタンス。【2009/04/02】
今は、色んな人にプレイして貰いたいのと、色々試してみたいってのがあって
なるたけ必要以上に重くならない事を意識して作ってます。

クリアまでしてくれたら、それで大満足。
そのため、クリアするまでの難易度は割と低めに、でも、ぬる過ぎないを意識してます。
だけど、極められるもんなら極めてみやがれなスタンスです。

ちなみに、今作ってるのには殺す気満々、殺れるもんなら殺ってみやがれな裏ボスが一部いて
そういうのには、俺としては速攻で心が折れて投げて欲しい感じ。
ただし、ゲームを極めてて、対策が万全であれば倒せちゃう…そんなバランスなんだけどね。



ツクール新聞さん、何かあったんだらうか。復活するのかなと思って待ってたんだけど。
もしかして、復活する準備は既に整ってて、今は復活する時期を窺ってる状態なのかなー。

とりあえずデッドリンク状態になってるので「トップページからは」一時的にリンクを剥がしてます。
復活したら、また元に戻すという事で。

代わりに、というのとは全く違うんですが、ウチの更新状況を取り上げてくれてる
ツクラーの瓦版さんをトップリンクに貼ってます。リンクページには先日貼ったんだけど。
| カテゴリー:ゲーム製作 |
ツクールXPでゲームは作らないのか?【2009/03/09】
と聞かれると、答えはYESともNOとも言えない状況。
というのも、やはり作るゲームの仕様によってはXPで作る方が断然いい場合もあるから。
ひょっとしたらマップを組む時のレイヤー機能が活かされるかなーとか
地形タグをよく使うならXPかなーとか、そういうのがあるワケで。

「Historb」の場合は、その仕様上、エリア設定が楽な方がいいし、丸文字フォントを使いたかったし
ストーリーのベースのノリが20年前のゲームだったりするので、マップのデザイン的にも
こっちの方がいいなと思ったもんで。
おまけにスクリプト自体もRGSS2に慣れてしまってるってのもある。軽いし。



XPでとことん軽くするには、もう少しベースのスクリプトを研究する必要がある。
どうすれば軽くなるか、無駄な処理をしてるってのは、実は自分が感じた事じゃなくて
この界隈でそう言われてた事がちょくちょくあったから。

いやまあ、自分でもこれは要らないんじゃね?と思うような処理はあるんだけど
消したらまた違う所で不具合が出てややこしい事になるのが怖くて
自分じゃ軽量化に手が出せない…そんな感じ。

おまけにベースのスクリプトを改造して、余所様の素材を導入する時
ややこしい事にならないかな…ってのも考慮しないといけないしね。

何度も言うけど、スクリプト素材は、他の素材と違って、ただ入れればOK!ってワケにはいかない。
時には自分で改造してやっと導入に成功って事も普通にあるワケで。
絵とか音楽みたいにインポートしたら即使えるような素材作りは恐らく不可能な領域だと俺は思う。
素材としてスクリプトを作るなら、尚更。

自分用に作るなら、「あーこういうのできないけど、やったらバグるけど、自分のゲームじゃ必要ないから
気にする事ねーやな」…ってなれるから、その分すげぇ作りやすいんだけどね。

まぁ、逆に自分用のゲームとは言え、ひょっとしたらこんな事するかも知れないってのがあるんで
必ずしも機能追加しないワケじゃないし、寧ろ公開中の素材に+αの機能を
付けたりさえする場合もある。



今もまだスクリプトを組んでシステムを完成させようとしてるんだけど
自分用にスクリプトを組んでると、改めて「スクリプト素材を作る事の難しさ」を思い知らされるね。
今の俺には、みんながどんなスクリプトを使ってるのかをリサーチして
よく使われるスクリプトに対応する…って所まで行く気力がない。
まぁ、幸いにも商売でやってるワケじゃないから義務づける必要はないのが救いではある。

これが金取ってるとなると、ちょっとした事でも責任重大になっちゃうからねぇ。
いや、金取ってないから全ての面で無責任でいいって言ってるワケじゃないよ。
ただ、管理人の裁量で多くの来訪者に対して損害を与えない範囲で自由にできるってだけで。

これは、商売でやってない、趣味でやってるサイトさん全てに対して言える事だけどね。
だからこそ、サイトごとにルールが異なるワケで…特に素材屋だと、利用規約なんかそうだね。

面倒事を徹底的に回避してもいいし、敢えて荒れた様相を見せてでも立ち向かうも良し。
ま、俺は俺のやり方で今後もやっていく。飽くまで自分に負担が掛からないように。
| カテゴリー:ゲーム製作 |
少しずつモチベーションが【2008/07/11】
回復しつつある。
あの部分やこの部分をこうしてみたいなー、などと考えるようになっている。
この調子でもっと回復してくれると有り難いんだが…

【web拍手返事】
心臓マッサージだこの野郎
ふぁごごごごごあ゛あ゛あ゛あ゛ばばばば!

もっと!もっとダメージを あたえるの★DA!

…え、ちょwwどこをマッサージしているwwwwww


アッー!
| カテゴリー:ゲーム製作 |
やるよ!【2007/09/20】
…byツフ

まず告知。
22日あたりに小ネタ1つ出します。
上手くいけば(ホント上手く事が運べば)2つ出せそうです。

いよいよアクセス数が真剣にヤバい状況になってきましたが
これも素材の出現率が悪いのに加えてゲームのスクショとか載せてないせいもありますね。
出せてもツクール新聞さんに取り上げて貰えるレベルじゃなかったりね…

いやー、マジに出せるスクショがないんですよねぇ。

まだマップ作り終わってないし(マップ作りが苦手だッ!)。
ここを超えれば、いよいよイベントを組めるワケですが。

「青空への挑戦者たち」を作ってた時は早めに完成が見えていたので
色々スクショを出しまくれた…これのおかげで何ヶ月か素材を出せなくても
それなりのアクセス数を稼げていたんですよね。

でっかいのを作っている間に何か小さいのに着手してればいいんだろうけど
なるたけ一つのゲームに全力投球したいし、何よりネタがない。
ネタがあって、そんなに時間を掛けずに済みそうならやるかもしれないけれどもね。
ネタがない時の逃げ道、ではなく、ゲーム作りに詰まった時の逃げ道ってな感じで。

「青空への挑戦者たち」は今思えば、まさしく逃げ道と言えるのかも知れない。

ただ、ネタがないとは言え、今作りたいと思ってるゲームは、いくつかあるんですよ。
「天からの使者」リメイクを始めとして。
んで、そうしたゲームの製作に取り掛かりたくてウズウズしてたりも
するんですよ、正直。

一旦そっちの方に逃げたら、ある時にまた今作らなきゃいけないゲームを作るモチベーションが
回復するだろう、などという事を考えたりするワケです。

…って、何このエターナラーマインド。

ただ、このサイトを立ち上げるまでには色々エターナってきたゲームもあるワケですが
中には「天からの使者」の時みたくリベンジを果たしたいと思っているものもありまして。

だって、何だか悔しいでしょ、途中まで一生懸命作ってきたのに世に出せないなんて。
だもんで、せめてもの抵抗…というのも変な表現だけれども、エターナってしまったゲームや
完成がなかなか見えないゲームのキャラを、完成が見えているゲーム、あるいは完成の自信があるゲームに登場させよう!…なんて考えたりもするワケです。

「天からの使者」に「Historb(旧タイトル:DRAGON LEGEND)」のジョーイとマリアを
(リメイクする時は出すかどうか分かりません)
「青空への挑戦者たち」に同作品のセブレックス、エディアス…そしてマリアを
それぞれ出してみたり…

もっとぶっちゃけた話をすると、このサイトを設立する何年か前の話だけど
サイトを立ち上げようと考えた時に、エターナったゲームのキャラをハンドルネームにして
「○○の、何をやらかすか分かりません!」…というサイト名にして
現サイト「TYPE74RX-T Presents」本来の趣旨に沿ったものを作ろうと
考えさえした事があります。

その当時はネタがなかったせいで実現しませんでしたが。

…って、話が逸れまくってるな。
最初はアクセス数が少ない事=自分のふがいなさに頭を痛め、どないしようかって話をしてたのに。

【要約】
・近日、RGSS素材の小ネタを出すよ〜ん。
・アクセス数が激減したなぁ…素材も頻繁に出せないしゲームのスクショも出せないし参ったな〜。
 ネタがあれば小さいの一つ作ろうかなぁ〜。

…何だ。たった3行で済むじゃん

スコアアタックゲームならストーリーをほとんど考えなくていいから
集中してやれば割とすぐできるんですよねぇ。

…10mimutes、「青空への挑戦者たち」エンジンを使って
付加価値付きでリメイクしてみようかなぁ… 需 要 無 視 で
| カテゴリー:ゲーム製作 |
プログラミング【2007/06/26】
旧「ゲーム製作」カテゴリーは「Historb」カテゴリーに変更…
現「ゲーム製作」カテゴリーでは、ゲーム製作全般に関わる事を書いていきたいと思います。



BASICやC言語、HSP…とまあ複数の言語でプログラミングしてきてるんだけれども
こういうツールにもバグ・不具合というモノが存在すると知ったのは
HSPを弄るようになってから。

それまでは、こういう開発ツールにバグなど存在しないものと思っていたので
何か変だと思ったら開発ツールのバグを疑わず、俺の組み方に問題があるモノと見て
リストをチェック・トレースしたり…んで、力技で解決させてきた。

バグというモノが存在すると知った後も、上記の事がクセになってるのか知らないけど
まずバグよりも自分の組み方を疑ってしまう。
例えツクールにバグがある(何かしら不具合が残っている)であろう事を知りつつも。

例えばRGSSを弄ってて、エラーの原因を探るため
処理中の変数状態(例:@active_battlerとか)を知るのに
p命令を使って変数が壊れてないか(※)、もしくは想定外の内容になってないかを調べるんだけど
そのp命令が、どういうワケかスルーされる事があるんだよね。
条件分岐で必ず処理しているルートなのにも関わらず。

これ、本当はRGSS本体のバグなのかも知れないけど
開発ツールのバグよりもまず自分の組み方を疑うか、別の方法でどうにかして解決しようとする。

他の方々はどうだろう?
まず元々のツールのバグを先に疑うか、自分の組み方を疑い、どうにかして解決させてみるか…
こういうのは世代によって違ってくるのだろうか。
はたまた、古くからプログラムを組んできたか否かで違ってくるのだろうか。

まあ、どっちでもいいだれ…と言われれば それまでだろうけど
自分でどうにかして解決できたら気持ちいい…そんな俺ガイル。

なので、もし開発ツールのバグと考えて自分でどうにかしようと思わない人がいるなら
やれる所まででいいから自分でどうにかして解決させてみようぜ。
ある程度のレベルまでプログラミングできるなら、ね。

…という事が言いたかっただけだったりする。

もちろん、自分の力でどうしようもない場合も出てくるし
やりたくなきゃ別に強要するつもりはないんで
「あーまたコイツ寝言書いてるよ…しょうがねぇなぁ」でスルーよろしくー。

(※)昔、専門学校でC言語を習った時、詳しい条件・原因は忘れたけど
   変数が壊れる事がある、と聞いた。
   実際経験したし、HSPでも同じ経験をした。

【web拍手返事】
情けない話だが、拍手コメントは滅多に来ない。
こうしてコメントが寄せられたのは何ヶ月ぶりだろう…半年はご無沙汰な気がする…
はは、はははは…!
(自演で…ってのも空しすぎるしねぇ…)

…では、いきます。

RGSS最高です。
どうもありがとうございます。
地味な小ネタばっかで申し訳ないですが、今後も地味な小ネタを
出してゆく事になるでしょう。

もしかしたら近日、そうした小ネタを出す…かも知れません。
コモンイベントで充分代用できるんですが
コモンイベントは極力使いたくない、そんな人のためのものなので
需要あるかどうかは分かりません。 ちょっと悩み中です。
| カテゴリー:ゲーム製作 |

-->
カレンダー

10 | 2009/11 | 12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 - - - - -



最近の記事



カテゴリー



リンク

自サイト(1)
RGSSサイト(2)
知己(3)

このブログをリンクに追加する



月別アーカイブ



ブログ内検索



RSSフィード



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ