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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
へーい
【2006/07/16】
サイトのページにゲーム攻略ページ作っちゃいましたよ。
さて、あと一週間ゲーム作りはしないでやりたい事やっちゃいまーす。
RGSS素材は今年出せても後3つくらいかなあ。
家にいる時は殆どゲーム製作に集中しちゃうかもねぇ。
ブログごと長期更新凍結、なんて事もあるかも知れないねぇ。
(書くネタ自体そろそろ無くなりつつあるし。)
もしそうなると決まったら、あらかじめここに書いておきます。
某スレも600レスに到達した辺りから凍結宣言してくるかなぁ。
んまあ、凍結なんて事になってもバグ修正ぐらいはやらせて頂きますよ。
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製作・青空への挑戦者たち
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いやはや、長かった。
【2006/06/14】
本当の意味で一段落ついたので何か疲れがドッと出た感じ。
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」 Ver1.02。
公開日に発覚したバグを修正しました。
ようやく現状ではこちら的に納得のいく形で公開できました。
いやーしかしこのゲーム、本来なら某所で去年冬にやった
「うp祭り」専用作品の予定だったのよねぇ。
それが、こういう形で公開するまで…丁度8ヶ月という事実。
たかだかプレー時間1時間にも満たない(はず)ゲームに
こんなにかけちまった…ぐふっ!
作ろうと思ったのは
去年の10月13日。
「ブルースカイ」というのをタイトルに入れようか入れまいかって事になってたなぁ。
んで、それに準じたゲーム…っつったら「10 Minutes」の続編しかない。
そしてあのゲームでやれなかった事、やりたくても技術的にやれなかった事をやろう…
アレの反省点を活かし、より洗練させたモノを作ろう…
本命「Historb」や「天からの使者」でやろうとした事・本当にやりたかった事をこの作品にぶつけよう…
そんな思いでゲームを作ってました。
俺は…とりあえずやりたい事はやれたと思っている。
プレイヤーを楽しませる要素も色々入れたつもり。
しかし、結果的にそれがプレイヤーに伝わった=楽しんで貰えるようなゲームを作れたかどうかは
俺には分からない。
とりあえずベクターにレビューはされないだろう。
いい意味で話題にも上らないだろう。
(だからと言って自ら自作自演してまで…などというみっともない事はやりたくない。)
でも、一人でも楽しんで貰えたなら…俺はそれでいい。
◆
本命「Historb」では恐らく「青空への挑戦者たち」程凝った事はやらないと思う。
見た目はなにげに地味目にシンプルに行こうと思ってる。
別にアッー!と驚かせるような事を…ってのは考えてません。
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Historb〜青空への挑戦者たち〜 Ver1.00
【2006/06/06】
【
6/7 22:20 追記
】
とりあえず公開モードです。
…が!
ゲーム公開に向けてスクショ作ろうとしたら
不 具 合 を 見 つ け て し ま っ た _| ̄|○|||
もう寝なきゃイケナイ時間だったのに原因追及・修正・ベクターに再送…
最終的に送った時間は真夜中…というか、
もう明るくなってきたよ。
…そんな時間帯でした。
今日の昼頃公開モードかなーと思ったら、再送した頃には
既にベクターでダウンロードできる状態に…何この仕事の速さ?!
ファビョりながらも慌ててゲームページを仕上げて
お詫びの文章を入れて…んまあ、サイトを見ればファビョり具合がよく分かると思いますが(爆)
…何というか、ここにも書かせて頂きます。
余程やり込まないと出くわさない不具合とは言え
ダウンロードして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした。
公開後しばらく経ってからバグ発覚だったらまだいいんです。
ベクターからダウンロードできる状態になったばかりで修正版を出す事になったんだから
もう、
カッコ悪いったら無いぜ。
◆
本当はさぁ、違う事を書いて余韻に浸りたかったんだけれども
とてもそんな気分じゃないよ…
んでも、アレだ。これも貴重な経験。
きっとこれから先俺にとってプラスになると思う。
とりあえず気を取り直してVer1.02(修正版)がベクターでダウンロードできる日を待ちます。
(今週中にはきっとできると思います。)
その時が来たら本来この記事に書きたかった事を書きます。
【web拍手返事】
公開おめでとうございます&お疲れ様です!早速DLしました。楽しませていただきます^^
どうもありがとうございます。
やり込まないと見つからないとは言え、致命的なバグを出してしまったのが
俺には痛恨の極みです。
(今週中にファイルが差し変わってくれればいいんですが…)
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いっかい やすみで ござるピヨ
【2006/06/05】
【
17:08 ついき
】
…って、さんざん ブログを かくのを サボっておきながら
いっかい やすみも へったくれも ないですね。
んで ござるピヨブーム(?) が ふたたび おとずれたので
ついでだから びんじょう してみました。 ファファファ
◆
せいさくちゅうの ゲームの スクショを こうかい しよう と
おもっていたんですが いまのところ メニュー がめん ひとつしか
こうかい できそうにないので ひととおり そろったら
まとめて ここに のせようか と おもっています。
あと きんじつ こうかいする ゲームページですが
ひそかに だいじな こと を かきわすれている ぶぶん を
ついか したり しゅうせいを している ところも ありますので
もし よろしかったら ごらんください。
そのうち なかなか おめに かかれない ひみつの(?)シーンを
スクリーンショットとして ゲームページに のせる よていですので
そのときにでも けっこうです。
◆
…こんかい は ひらがな と カタカナ のみで
かいてみましたが いかがだったでしょうか?
じつは ひらがなと カタカナ のみで かいた ぶんしょうで
いかに よみやすく かけるか という つまらない じっけんを してみたのです。
また ときどき こういうことを やるかもしれません。
よみにくかったら ごめんなさい。
【webはくしゅ へんじ】
なぜひらがななんですかぶろぐが
ひらがなと カタカナ のみで かいた ぶんしょうで
いかに よみやすく かけるか という
つまらない じっけんを してみたかったのです。
ただ それだけです。
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とりあえずプロトタイプ完成。
【2006/05/04】
(17:07最終更新)
まあ色々ありましたが、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の第一バージョンが完成しました。
後は、タイトル曲作りとそれに並行してテストプレー・バグフックスだけですね。
早くて今月の中頃、遅くても今月中には…いや、もうやめとこう。
俺がこんな事言うと、決まって予定が狂っちゃうから。
タイトル曲が完成した時点で、身内を除く(俺としては行きたいが…)素材屋さんに
素材使用報告の挨拶回りに行かせて頂きたいと思います。
◆
さて、スクショを今のうちにサクッと晒しちゃいます。
お待たせしました…などと言える程のゲーム製作者ではないので
万に一つ、待っていた人にだけ…お待たせしました、と言わせて下さい。
メイン画面 ボス戦 エンディング
ええっと、メイン画面。
左上のスコアを始めとする表示は移動中・戦闘中に関わらず常時表示です。
(ただし、5分間モードとエクストラモードとでは表示の仕方が異なります。)
次、ボス戦。
ステート表示はアイコンで表示してます(毒・麻痺・眠り・呪いの4種類)。
ボス戦ではボスの体力ゲージが出現します。
撃破すると、上記のように消滅します。
トランジション使って何とかできないかなーって思ってたんですが
どうにか上手くいってくれました。
このトランジションは自作なんですが、640×480よりサイズが小さいです。
ダメ元でインポートを試みたら、入りました。
最後はエンディング。
画像は一部分に過ぎません。
これは、普通にプレイしてると見る事ができません。
オープニング同様、Cボタンでスキップ可能です。
◆
そろそろゲームページを本格的に作らなきゃね。
GWが終わった頃には見せられる…かも知れません。
【情熱のweb拍手返事を?】
皆さま、GWはいかがお過ごしになるので御座いましょうか。
これを戸田奈津子訳。
GWを?
をを!へいこりん、もの凄い圧縮率かもだ!(圧縮なのか?)
ともかく、ナイスだ。
プログラム言語も「戸田奈津子言語」とか出たらどうなるんだろ…
マップスクロール処理を?
戦闘シーンに入るかもだ。
もし 死んでなど!
コマンド選択画面出さにゃ。
違うので?
おったまげ!
ゲームオーバー画面出さにゃコトだ!
分岐終了かもだ。
をを!こんなんで簡単にゲームができてしまいそうかもだ!(待てい)
………?
…いや、すまん。
今日の朝にはこういう記事を書いて、スクショもいくつか載せるって
言ってたのに途中で力尽きて眠っちまって…
俺の中ではしばしばある事なんだけれども
今日はそんな自分に何だかムカついてただけなんですね。
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