| サブタイトル付けるかも知れん。【2008/03/22】 |
まだ決定事項じゃないんだけれども「Historb」にサブタイトルを付けるかも。 というのも、「Historb」の位置づけ的に、そしてゲーム内容的にあまり重要な位置を占めるものではないから。 DQ…いや、FF、wizのような感じに近い。 タイトル名を直接的に意味するものがストーリー中に無いから。
…でもまぁ、「青空への挑戦者たち」のように これは、世界の歴史を映し出す宝珠「Historb」に刻まれた歴史の一つである。…とか エンディングでこの物語は、後に「Historb」に刻まれる事となる…みたいな表示は 作中に書くんだけれどもね。
あ、次作ろうとしてる作品は「Historb」に直接関わる話になるかな。 何故、どのようにして作られたのか、とかその辺りを具体的に語る事になる…と思う。 (この辺は早々とバレてもいい部分ではあるけど。)
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| ゲームづくりに時間をかけすぎているので【2008/03/08】 |
いつになるか分からないけど、そう遠くないうちにゲーム製作一本に専念しようと思っています。 というのも、いつもツクールに触れる環境ではなくなってしまったのが大きいです。 (俺としても働いて金稼ぎたいってのが凄くあるんで仕方ない事。) しばらくは平日、家に帰ってもツクールを弄れそうにないし(肉体疲労によるモチベーション低下が激しい)。
目安としては、そうだなぁ…夏辺り、もしくはそれより前になるかも。 具体的に決まったら、その一ヶ月前に宣言し、その一ヶ月前は素材製作に専念しようかとか考えてます。
もう「Historb」を作り始めてあまりにも時間かけすぎてるからねぇ。 実のところ、このサイトを立ち上げるより前…XPが発売されてからだったりするので。 いい加減完成させて「次のやつ」に着手したいのよねぇ。
あと、「Historb」専用ページを作っていかないとなぁ… 多分デザインがサイトのページとは変わるかと思います。 「青空への挑戦者たち」ページも、こっちに籍を移すかなぁ…
【web拍手返事】 素材使わせてもらってマース。ガンバディース。 サンクスデース。がんばるでぇ〜
今日あたりから更新日だな。期待age 素材製作の着手が土曜の朝になるので最悪日曜にずれ込んじゃうかも。 もろちん、ゲームも作っていきたいぜ。
一つ質問が。新しいスクリプトを作る際、他のスクリプトとの競合を防ぐために、気をつけてる事ってありますか?いや、TYPE74RXさんのスクリプトを導入してみた時に、他サイトさんのスクリプトと競合して不具合を起こすケースが何度かあったので、それを解消する手段の参考にならないかなー?と思いまして。(ななな) ええっと。 ・なるべくaliasを使う。 ・メソッド名、変数名の頭にrx(またはRX_T)を付けて絶対変数が被らないようにする。 ・なるべく競合しやすそうな素材は作らない(サイトが寂れつつあったら別w)。
…これくらいしかないのよね。 それでもどこのサイトの素材とも競合しないスクリプトを作るのは 難 し い のです。 スクリプト素材屋にならないと分からないこの事情…(;´Д`) というワケで、以前申し上げた通り
スクリプト素材を導入すれば完璧などという神話は存在しない
…のです。 運が悪いと、ことごとく競合乱発、使い物にならない、なんて事もあるワケです。
自分専用、特定のゲーム専用素材だったら融通利くけど 素材として出す以上は、ある程度、だけど色んな事ができてなくちゃいけない。 なるたけ他の素材と競合しないように気を付けないといけない。
…こんな厳しい制限条件下で「完璧な」スクリプト素材なんて…単純に俺のスキルの問題かも知れんが。
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| 町をリファインしたよ【2008/02/23】 |
マップ(町・城・村のみ)はVXで制作中です。

先にVXで作っておいてから、必要なタイルセットをひっかき集めるという算段です。 この手法だと1タイルセットあたりに読み込む容量が最小限で済むからね。
賢明な読者諸君なら(?)お気づきの事と思う・・あの城下町のマップである。 主人公セディエルの家を始めとして、建物の位置関係が全然変わっちゃいました。 学校と城門くらいでしょうか、変わってないの。 (ちなみに屋根の色と壁の色は、ほんの少しストーリー上の意味を持たせています。)
学校以外は10数年前から暖めてたイメージに近いかなぁ(当時学校という存在すらなかった)。 城のマップもようやく完成。こちらは昔から暖めてたイメージに半分だけ近いかな。 こちらは完成が見えてきた頃にでも。
今は別の国のマップを作成中。 この国は登場する王女様絡みでかなり思い入れあるので 城の中ではシナリオ中一番作るのに時間食うかもなぁ…変な所凝っちゃうかも。 …とは言え、所詮はVXのRTP+αでしかないんだけれどもね。 まぁ、構造的にこだわりを持って作るのは確か。別に複雑な構造ってワケでもないけれども。
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あ、マップづくりに勤しんでてweb拍手イラストを差し替えるの忘れてたわ。 今日の夜あたりには全部変わってるかもね。
【web拍手返事】 ヤザワ君(中略)ごめんね。他のサイトで昨日公開されてたわ。BYヒカル 誰がヤザワ君(※)やねん!(w …いや、基本は要望聞き流しモード(昨日の記事参照)なんで謝る事はないんだぜ。
※:ジャンプの漫画はDBとダイの大冒険が終わってからはとーんと読まなくなったなぁ… 最後に読んだのは、多分「BE−TAKUTO!〜野蛮なれ〜」だったかも。 もう今は名前だけ知ってる状態。
が、一昨年辺りからヤンマガをよく読むようになった(頭文字D目当てだけどw)。
ギャルのパンティーおくれー! ボるンガ「願いをかなえてやったぞ」
…Gayのパンティーを手に入れた!
テーレッテレー(゚∀゚)!!(ファンファーレ違う)
私は月の民ネミングウェイ。あなたの名前を変え(ry じゃあカインで。 カインは色んな意味で思い入れあるから(w
ところで、あまり言われてないけれども、カインがガリならIIのリチャードだって、ガリだよね? もう一つ竜騎士繋がりで。IIIは4ガリVSガルーダがめっちゃ熱かったなぁ。
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) これ、中毒性あるよねぇ。 バルサミコ酢はやっぱいらへんで…ってのも凄い空耳だけど ガリシア語版「魔訶不思議アドベンチャー」には敵わないだろう。 伊勢貫太郎て誰やねん(w
ケン・・・私を差し置いてそんな男の*を弄ぶなんて・・・ひどいわ!(ユリア) やはり少年のケッツーケッツケッツケッツ〜♪
…って、ユリア!死の世界から舞い戻ってくるとは… お前も運命に迷いし者なのかもなも。とりあえず俺のクルルァについて来い!
ユリアが運命を共にした。 …(・A・∀・)ナンツッタリシテ
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ところで、誰もミィミィに気づいてない件について。(;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…
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| ひたすら素材づくりしてました。【2008/02/16】 |
カテゴリの通り「Historb」用のタイルセット素材です。 3年前に作ったやつは色がどぎつ過ぎたのでVXのフィールドを参考にしつつ彩度を落としました。 んで、VXのRTPタイル素材をpixiaで加工しまくり。主にダンジョンマップ用のをやってました。 ラスダン含む主要なダンジョンのは完成。後はタイルセットを整えるだけ。
…なんだけれども、町のマップは町ごとに専用タイル設定をしないと 一画像当たりの容量がハンパじゃねぇ。 あらかじめ、イメージだけでも先にマップを組んでおく必要があるなぁ。 ここで再びVXが大活躍ってワケだ。
町や城のマップをシナリオを見ながらラフスケッチするかの如く描いていって 町ごとに最低限必要なタイル素材だけを一画像に詰め込むようにする。 こうする事で重さとメモリーによる負荷を軽減。
城とか町、洞窟などのシンボルはVXのを流用。 完全に1から自作したのは草原部分と岩山、そして森だけかも知れない。
…うん、だいぶ見栄えが良くなった(あくまで俺的に)!
こんなにゲーム製作がノッてきたのは実に久しぶりだ。
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そろそろウチも3周年か…早いなぁ。 別に記念となるものは何もないんだけれどもね。
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| Historbの製作に注力しますよ。【2008/02/15】 |
前回書いた、例のアレに関する事をば。 先日、某所にうpいたしました。どのゲームなのかは、まぁ分かる人には分かると思います。 俺の小ネタの入れ方にクセがありますしね。
皆さま、プレイありがとうございました。改めて御礼申し上げます。 もったいない御言葉も頂けた事にも重ねて御礼申し上げます。
んで。 本格的に「Historb」の製作に注力していきたいと思っています。 なので、スクリプト素材の追加・更新も一週間に一度あったらいい方じゃないかなと。 もちろん「すぐできそう!やったろかい!」と思ったり、すぐできそうなものが閃いたら この限りではないですよ。
という事なんで、ブランクのある時は他の素材屋さんを捜し回ってみてください。 思わぬスクリプトが転がってる事がありますよ。 …って、俺がこんな事言っててええんかい!…ってやつだけれどもね。
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まず手始めに…っと。 VXのタイルセットをXPに移植せにゃ。簡単そうで意外と面倒…でも頑張るぜ。 あと、若干の加工も必要かもねぇ。
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あー、ぼちぼちサイトリニューアル作業も進めていかないとだわ。 スキンを差し替えるだけで一気に模様替えできる仕様にしたいと考えてます。
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