自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
「TYPE74RX-T Presents」の在り方とか色々。【2009/11/24】
今月、割と更新してるね。
ここまで派手にやる予定はなかったがな・・ 相手がそう来るなら、今更後には引けねぇだろうが!
…って、相手って誰だよ。

閑話休題、ここまで頻繁に更新する予定は無かったんだけどね。
しかも、まだあともう一、二度更新するかも知れないという…



「全体攻撃」の機能追加とかは、別に俺宛にリクエストが来たワケでもないんです。
「ちょっとやってみようか」という気に、たまたまなっただけであって。
本当に気まぐれです。なんなんだろうね、こういうの。
今年はもう不具合修正でもない限り何もしないと思ってたんだけどね。
今度はこの調子でゲーム製作のモチベーションも飛躍的に上がって欲しいもんだよ。



前回の記事でサイトリニューアルやら素材の扱いについて触れたけど、一応解決を見ました。
素材ページはWiki形式の別館を作成し、現在素材を移植中です。
ものっそ時間かかると思う。最低2ヶ月くらいは見た方がいいかな。
一日平均2つは移植していこうと頑張ってます。頑張れる時に頑張って、サボれる時にサボる!
…って、まぁ、できることなら今年中には終わらせたいんだけどもね。
素材ページさえ移植できたらサイトリニューアルもすげぇ楽だろうなぁ。
なにしろ素材ページだけで160近くファイルがあるという…考えただけでめまいしてくる数。
こんなモンいちいちリニューアルしようとしてたら、気の遠くなるほど時間がかかるし
何よりもモチベーションが続かない。
さらに、ゲーム製作の致命的な足止めになる原因に…ぐふっ!

別館…というのも少し語弊あるんだけども、移植の際には細かいところを弄ってます。
スクリプトの仕様を追加した旨の事を書いたりするのはもちろんだけど
主に素材紹介文をいじくってます。
同じようなことを書いてるくどい部分は極力排除したり文体というか、文章の書き方を
微妙に変えたり、自分で気に入らない部分を直したり、逆に大事なことを書き足したりね。

んで、正式にできあがったら…既にご存じの方もいらっしゃるでしょうが
「初めての方はお読みください」な部分を今一度お読み頂きたいですね。
まぁ、賢明な方なら何となくお察し頂けると思いますが、念のために。
書き足した部分もあるので。
特にスクリプトのダウンロードに関するご注意あたりは、よく読んで頂ければ幸いです。



それと、微妙に大事な話をば。
移植が終わって、完全に素材置き場を移行できる状態になったら
特にVXの旧式のスクリプトあたりを公開終了といたします。
XPのでも、いらないと思ったものは排除します。
ボイス素材も、ひとまず排除。とりあえずスクリプト一本に絞ります。
サイトをリニューアルした頃には、もう誰も使ってない「あのツール」もようやく公開終了といきます。



ここでようやく本題…かな?
出せそうなものから出していって、最終的にいろんなものを出していこうという趣旨があった
「TYPE74RX-T Presents」。
俺自身の問題による所が強く、色々と予定が崩れてしまい、ツクールのRGSS素材をメインにした
ツクール系サイトになっちまったなぁ。
一応、このままで終わるつもりはないんだけども、ゲームとスクリプト素材のサイトで
終わっちゃいそうではある。

「頭文字D」、「スターソルジャー」関連のコンテンツを作ろうにも、それほどの腕は持ってないしねぇ。
ニコニコ動画やYouTubeなんか見たら、神のようなプレイヤーが見られるワケだしねぇ。
現時点で出せそうなのは、当分、これまで通りだなぁ。
まぁ、「Historb」さえ出せれば…これがウチとしての一つの節目となるかなぁ。
表向きは実質スクリプト素材サイトだけど、俺の中ではいろんなものをと言いつつ
このゲームのために、というのも正直ある…って、これは前にも何度か書いたかもだけどね。



「TYPE74RX-T Presents」の理想というか、定義というか、スタンスは
自分の趣味・娯楽の範囲でいろんな物を出し、等身大の自分をさらけ出す場としています。
ある意味「憩いの場」とも。
ブログでも良くも悪くもいろんな面をさらけ出してるしね。
アホやってられるのも、ここやこの名義で活動している自分のスペースだけ。
これからも、こうありたい。

ただ、こことは別にサイトを設け、別の名義、あるいは本名でサイト運営したら
多分ここみたいにはしない、というかできない。

恐らくは内容が堅苦しく、ブログなんかやるとしても、こんな調子でやらない。
それが商売に絡むようなものなら、なおさら。
内容的に趣味の範疇を超えるはずだし、場合によっては真面目で深刻な内容にもなりかねないし。
色々、ちょっと考えてることがあって、そういうサイトの運営も、視野に入れてます。
現状は視野に入れてるってだけで、実行に移すのは、いつになることやらって奴ですが。



…読み返してみりゃあ、何だこれ。
何となく重い話題のように見えて「まーたいつもの寝言が始まったよー」ってな風に
見られなくもないという、そんな今日の記事。
まぁ、ここではしばしばある事だよね。
ファファファ
| カテゴリー:雑記 |
今年最初で最後の新作素材。【2009/11/15】
ひょっとしたら、このサイトでは最後のスクリプト素材になっちまう可能性も否めないけど…

今回出した素材は、ぶっちゃけ「Historb」のために作ったようなもので
実は素材化するつもりは無かったんだけども、色々思うところあって素材化に踏み切りました。

VXでは、デフォルトの戦闘背景がゆらゆら動くので
トランジションで消すと消している間は違和感覚える人もいるので、俺のようにマップ画面そのままで
バトルに突入するタイプのものか、独自の戦闘背景を用意できる方限定になってしまいますね。
いろんな意味で人を選ぶスクリプトになってしまいました。

それにしても、VXって、XPと違ってトランジションをイベントで操りにくい…
XPなら、あんな事、こんな事、楽にできるのになぁ…
まぁ、VX版「Historb」でやりたかった事は全てできたからいいかな。
システム的な意味で、だけどね。



素材化を考えなければ実現できる事でも、素材化、ともなれば急に難易度が跳ね上がるものが
多すぎて困る。



サイトリニューアル、やろうやろうと 思っていても
なかなか上手くいかない。
トップページだけで全機能を賄えるようなサイト…無理だよなぁ。
インラインフレームを使う手もあるけども、フレーム制を導入すると色々と不都合出るんだよなぁ。
分割されたページだけにアクセスが集中されると見てくれ的におかしくなるし。

違う場所からアクセスしたらトップに飛ばすってのやってるけど
どうせならもっとスマート?にやりたいというか。

理論的に可能か不可能かは置いといて、やりたい事をリストアップ
・どのページへアクセスしてもアクセス数は必ず1増えるけど、同じIPからは1つしか回らない。
 例えばどっかの素材紹介ページにアクセスしたら、そこでカウンターが回るけど
 他のページに行っても既に一度カウンターを回してるからカウンター処理はスルーってやつね。
 ※:ただし、トップページは除く。
・ブログのように、スキンをぶち込めば全ページが簡単にリニューアルされる

ウチの鯖にブログcgiを置く手もあるんだけど
それだとサーバーにかなり負担かける事になるらしいからなぁ…どうしたものか。

というか、素材説明文にいちいち改行のたびにbrタグ打つのがめんどい。
ブログだったら楽なのにねぇ。
以前、別の目的で立ち上げたブログがあって、それを改装して使う手があったんだけども
アクセスカウンターの問題が浮上して、頓挫。
| カテゴリー:素材 |
途中までは良かったんだが、その後がなぁ…【2009/11/01】
もう11月か。
早いなぁ、あと二ヶ月で年を越してしまうんだな…
仕事面で厄介なことが二、三残ってる他は大きな動きはないかなぁ。



徐々にゲーム製作を進めてます。
少しずつマップを描いていってますが、どうも拙い。
何故、凝ったマップが描けないんだろうなぁ、俺は。
なんというか、80年代のファミコンRPG風。
いや、まぁ作ってるゲームのノリ的には合ってるといえば合ってるんだけどもね。



どうも、PCについては俺、スペック厨らしい…高性能でないと気が済まない俺ガイル。
あきらかにPCを新調するタイミングを間違えたと痛感した今日この頃。
去年、Core2Quadに新調したぜ〜などと喜んでたら、その一年後にCore i7の同クロックPCが
10万を平気で切る値段で売ってるんだもんなぁ…俺としては凹むわ。
いや、まぁ性能的に今のスペックでもPCライフ的に全然問題なく、数年はいけるはずなんだけどねぇ。

仕事用にチューニングしたノートPCについても同じで…
金がねぇのに欲ばかりが膨らむ…正直参った。



先日、東京に行ったはいいが、高熱出しちまった。
出先で高熱を出すとか、ありえん。
今は平熱に戻ったからいいけど…



途中までは良かったんだが、その後がなぁ…
…ってな事が最近、よく起こってる。
多くの場合、俺のミスだったりするので「起こしてる」と書いた方がいいかな。

今回もやはり俺のミスとはいえ、凹むわ…
いらん被害妄想膨らんできてるし。
これが元で友達を無くすことだけは、避けたい…


.
| カテゴリー:日記 |
久しぶりに東京へ【2009/10/28】
明日、実に6、7年くらいぶりに東京へ行きます。基本的に仕事で。
基本的に、というのは、仕事の日よりも前日に東京に着くプランなんで。

最後に行ったのは、このサイトができる随分前に知り合った人とのオフ会の時だったなぁ。

一応、アキバに行く予定もあるんで、俺と実際会ってる人でもし俺を見かけたら
お気軽に声をかけてやってくださいな。

…って、当時の俺を知ってる人でこのブログを見てる人がどれだけいるか、定かではないんだけども。

アキバは、アレですね。
ある程度金を持ってないと、あまり面白みがなさそうな気がします。
Windows7買って、残りわずかになっちまったからなぁ…
旅費、宿泊費に金使わなくて済むのが、せめてもの救いではあるけども。

80年代のファミコン雑誌が安く売ってたら、速攻で買うかも。
今じゃ基本的にオークションでしか手に入らないからなぁ…
一冊1000〜2000円、平均1.5kが相場かな。
直買いだと送料や振り込み手数料がいらないから、売ってる店があることを祈るばかり。
| カテゴリー:日記 |
Windows 7【2009/10/24】
RC版で動かしてたWindows 7。
製品版を導入しちゃいました。

64bit版を導入したかったんですが、不本意ながら32bit版を導入することになりました。
なぜ32bit版を導入しちゃったのか…それを書いていきたいと思います。
とりあえず、現状はツクール系メインなサイトなので、自分の持ってるツクールの動作状況を書いていきます。
いずれも最新バージョンにした上での動作です。
それと「正常に動作します」としておりますが、ある程度基本的な操作をした上で書いたものであり
隅から隅まで動作を確認したワケではありません。
従って、意外なところで不具合を起こさないとも限りません。
とりあえずアプリケーションが立ち上がったよ〜的な感じで捉えて頂ければと思います。

★RPGツクール2000
新規プロジェクト作成ができない場合があります。
また、最新バージョンへのアップデータを使用できません。
ただし、自分の場合、「管理者として実行」することで解決できたので
うまくいかない人はお試しください。

★RPGツクール2003
基本は2000に同じです。
アップデータは普通に動作したっぽいですが、管理者として実行がいいかもしれません。

★RPGツクールXP
32bit版は問題なく動作しました。
64bit版はどうやっても認証が通らない模様。
認証面が解決しさえすれば正常に動くと思われます。

★RPGツクールVX
こちらは32bit版、64bit版とも認証が通り、正常に動作しました。

★アクションゲームツクール
32bit版は問題なく動作しました。
64bit版はタイトルロゴが出て1秒するかしないかのところで強制終了してしまいます。
認証とか、それ以前の話です。

★音楽ツクールDX
SB等の専用音源を鳴らせるタイプのサウンドボードを持っていればOKかも知れません。
midiの設定が無くても、XPまたはVXをインストールしていれば
自動的にGM音源設定になるので正常に動作します。

★キャラクターツクールPro
64bit版は、アップデータを使用するとエラーが出てが正常に機能しません。
ツール自体は問題なく動作いたします。

XPとアクツクが 64bit環境で動かないのが現状、個人的に大きかったので
Core i7のハイスペックなものに切り替える金ができるまでは32bitで通そうと思います。
その頃には64bitに対応したソフトも増えてるだろうしね。

「Historb」はVXでツクってたので問題なかったんですけどねぇ。
あ、そうそう。各種ツクールで作られたものはどの環境でも動作しました。
ただ、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」のように、古いバージョンのツクールで作られたものは
ちょっとした手順が必要になります。
詳細はこちら
| カテゴリー:日記 |

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